最近学习了ffmpeg关于filter过滤器的开发,关于中间的几个相关概念,我们先放在简单介绍一下:
AVFilterGraph:几乎完全等同与directShow中的fitlerGraph,代表一串连接起来的filter们.
AVFilter:代表一个filter.
AVFilterPad:代表一个filter的输入或输出口,等同于DShow中的Pin.只有输出pad的filter叫source,只有输入pad的tilter叫sink.
AVFilterLink:代表两个连接的fitler之间的粘合物.
 
然后分别看下各自的结构定义
1,过滤器结构体定义:
 struct AVFilter{
const char * name;//过滤器名称。 const char * description;//过滤器说明。 const AVFilterPad * inputs;//输入列表,由零元素终止。 const AVFilterPad * outputs;//输出列表,由零元素终止。 const AVClass * priv_class;//私有数据类,用于声明过滤器私有AVOptions。 int flags; //AVFILTER_FLAG_ *的组合。 int(* init )(AVFilterContext *ctx);//过滤初始化函数。 //应该通过想要将AVOptions的字典传递给在init中分配的嵌套上下文的过滤器来设置而不是init。
int(* init_dict )(AVFilterContext *ctx, AVDictionary **options); //过滤器在其输入和输出上支持的查询格式
void(* uninit )(AVFilterContext *ctx); //要为过滤器分配的私有数据的大小
int priv_size; //avfilter的附加标志仅供内部使用。
int flags_internal; // 由过滤器注册系统使用。
struct AVFilter * next; // 使过滤器实例处理一个命令。
int(* process_command )(AVFilterContext *, const char *cmd, const char *arg, char *res, int res_len, int flags); //过滤初始化函数,替代init()回调。
int(* init_opaque )(AVFilterContext *ctx, void *opaque); //过滤器激活函数。
int(* activate )(AVFilterContext *ctx);
}
2,过滤器输入输出pad结构体AVFilterPad介绍
 struct AVFilterPad {
//过滤器pad名称
const char *name;
//pad元素的媒体类型,音频或者视频
enum AVMediaType type; //获取视频缓存帧数据的回调函数,只能用于input video pad,如果这个用户没有定义,就会指派一个默认的回调函数 ff_default_get_video_buffer().
AVFrame *(*get_video_buffer)(AVFilterLink *link, int w, int h); //获取音频缓存帧数据的回调函数,只能用于input audio pad,如果这个用户没有定义,就会指派一个默认的回调函数 ff_default_get_audio_buffer().
AVFrame *(*get_audio_buffer)(AVFilterLink *link, int nb_samples); //过滤器回调函数,这个是当一个过滤器收到一个音频或者视频帧数据,然后调用这个回调函数进行处理
int (*filter_frame)(AVFilterLink *link, AVFrame *frame); //仅用于output pad的poll回调函数,这将返回立即可用的示例的数量。如果下一个request_frame()保证返回一个帧,那么它应该返回一个正值
int (*poll_frame)(AVFilterLink *link); //仅用于output pad,帧请求回调函数,
int (*request_frame)(AVFilterLink *link); //link配置回调函数,对于input pad,它主要是做一些link的属性检查,已经更新一些过滤器内部状态,例如自己定义的结构体状态初始化等,可以在这个函数里面做一些必要的操作,而对于ouput pad,他应该会设置width/height信息
int (*config_props)(AVFilterLink *link); int needs_fifo; int needs_writable;
}
3,过滤器实例上下文结构体AVFilterContext介绍
 struct AVFilterContext{
const AVClass * av_class;//需要av_log()和过滤常用选项
const AVFilter * filter;// AVFilter的一个实例
char * name; //此过滤器实例的名称
AVFilterPad * input_pads;//数组输入板
AVFilterLink ** inputs;//指向输入链接的指针数组
unsigned nb_inputs;//输入板数
AVFilterPad * output_pads;//输出板阵列
unsigned nb_outputs;//输出板数量
void * priv; //过滤器使用的私人数据
struct AVFilterGraph * graph;//filtergraph this filter belongs to
int thread_type;//允许/使用的多线程类型。
AVFilterInternal * internal;//libavfilter内部使用的不透明结构。
struct AVFilterCommand * command_queue;
char * enable_str;//启用表达式字符串
void * enable;// 解析的表达式(AVExpr *)
double * var_values;//启用表达式的变量值
int is_disabled;//从最后的表达式评估启用状态 //对于将创建硬件框架的过滤器,设置过滤器应在其中创建的设备。
AVBufferRef * hw_device_ctx;
int nb_threads;//此过滤器实例允许的最大线程数。
unsigned ready;//过滤器的就绪状态
}
对于他们的关系,我们借用一下别人画的这个图:
 
 
 
 
 
 
结合这个图,我们来分析一下,过滤器直接的数据传递是怎么样的,什么样的过滤器需要在AVFilterPad结构体里面定义filter_frame函数来做过滤器应该做的事情,什么时候更加适合考虑把过滤器处理数据的事情放到AVFilter的activate函数里面。
 
先说一下我个人的理解:针对只有一个输入流的过滤器,直接对过滤器中的唯一的一个帧原始数据进行处理的,例如scale这种的过滤器,我们更加合适把过滤器的事情放到pad里面的filter_frame函数中来处理,而对于将多个输入流的数据进行处理的过滤器,例如overlay(它必须有两个输入数据,main,overlay两层),他更加适合将数据放到处理过程放入到avfilter的activate函数里面,通过它来调用ff_framesync_activate函数,从而调用FFFrameSync中的on_event处理。
 
 
 

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