1、state

1)组件本省也是有状态的,定义在组件内部的state中,state的状态只能由组件自身改变,任何其他组件都不能改变。

当需要改变state时,通过调用setState方法来改变,setState会导致组件重新渲染。

class GreateH extends React.Component{
constructor(props){
super(props);
this.state ={
name:'CoCo'
}
}
handler(params){
this.setState({
name:params
})
};
render(){
return <div>
<h2 onClick={this.handler.bind(this,'kristy')}>hello,{this.state.name}</h2>
</div>
}
}

2)状态更新可能是异步的

import React,{Component} from "react";

class Test extends Component{
constructor(props){
super(props);
this.state = {
num:1
}
}
add = () => {
this.setState({
num:this.state.num+1
})
console.log(this.state.num);
}
render(){
return (
<div>
<p>{this.state.num}</p>
<button onClick={this.add}>点击累加</button>
</div>
)
}
} export default Test;

我点击时,可以看到页面上的this.state.num数值变了,由1变成2,但是打印出来的this.state.num还是1,可以得出在事件中是异步的。

下面再举例说明:

  add = () => {
this.setState({
num:this.state.num+1
});
this.setState({
num:this.state.num+2
});
console.log(this.state.num);
}

页面更新后的值是3,控制台打印出来的结构是1,因为是异步的,所以无法通过上一个状态去计算下一个状态。而更新的结果是3不是4,这是因为setState中会合并操作。如果想要避免这种情况,就需要在setState传入一个函数,如下所示:

  add = () => {
this.setState((state)=>{
return {
num:state.num +1
}
});
this.setState((state)=>{
return {
num:state.num +2
}
});
console.log(this.state.num);
}

这个时候,更新后页面显示的是4不是3,但是依然是异步的。

3)setState(updater,calback)

因为setState更新是异步的,如上代码所示,最后页面显示的是4,但是控制台打印出来的结构是1,无法取得更新后的值,如果要取得更新后的值,需要在setState的参数中,再加一个回调函数,回调函数会在DOM更新后执行,所以可以在回调函数中取到更新后的值

add = () => {
this.setState((state)=>{
return {
num:state.num +1
}
});
this.setState((state)=>{
return {
num:state.num +2
}
},()=>{
console.log("更新后的值:"+this.state.num);
});
console.log(this.state.num);
}

执行结果如下:

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