[Unity插件]Lua行为树(九):条件节点调整
先看一下之前的条件节点是怎么设计的:
BTConditional.lua
BTConditional = BTTask:New(); local this = BTConditional;
this.taskType = BTTaskType.Conditional; function this:New()
local o = {};
setmetatable(o, self);
self.__index = self;
return o;
end
BTIsNullOrEmpty.lua
--[[
参考BehaviorDesigner-Conditional-IsNullOrEmpty
--]]
BTIsNullOrEmpty = BTConditional:New(); local this = BTIsNullOrEmpty;
this.name = "BTIsNullOrEmpty"; function this:New(text)
local o = {};
setmetatable(o, self);
self.__index = self;
o.text = text;
return o;
end function this:OnUpdate()
if (not self.text or self.text == "") then
return BTTaskStatus.Success;
else
return BTTaskStatus.Failure;
end
end
由上可见,条件节点就是判断条件然后返回成功或者失败,而且也只会有这两种状态,这和if的逻辑是一样的,因此可以改进一下。
BTConditional.lua
BTConditional = BTTask:New(); local this = BTConditional;
this.taskType = BTTaskType.Conditional; function this:New()
local o = {};
setmetatable(o, self);
self.__index = self;
return o;
end function this:OnUpdate()
if (self:Check()) then
return BTTaskStatus.Success;
else
return BTTaskStatus.Failure;
end
end function this:Check()
return false;
end
BTIsNullOrEmpty.lua
--[[
参考BehaviorDesigner-Conditional-IsNullOrEmpty
--]]
BTIsNullOrEmpty = BTConditional:New(); local this = BTIsNullOrEmpty;
this.name = "BTIsNullOrEmpty"; function this:New(text)
local o = {};
setmetatable(o, self);
self.__index = self;
o.text = text;
return o;
end function this:Check()
if (not self.text or self.text == "") then
return true;
else
return false;
end
end
TestBehaviorTree.lua
TestBehaviorTree = BTBehaviorTree:New(); local this = TestBehaviorTree;
this.name = "TestBehaviorTree"; function this:New()
local o = {};
setmetatable(o, self);
self.__index = self;
o:Init();
return o;
end function this:Init()
local sequence = BTSequence:New();
local isNullOrEmpty = BTIsNullOrEmpty:New();
local log = BTLog:New("This is log!!!");
log.name = "log"; self:SetStartTask(sequence); sequence:AddChild(isNullOrEmpty);
sequence:AddChild(log);
end
打印如下:

[Unity插件]Lua行为树(九):条件节点调整的更多相关文章
- [Unity插件]Lua行为树(四):条件节点和行为节点
条件节点和行为节点,这两种节点本身的设计比较简单,项目中编写行为树节点一般就是扩展这两种节点,而Decorator和Composite节点只需要使用内置的就足够了. 它们的继承关系如下: Condit ...
- [Unity插件]Lua行为树(十):通用行为和通用条件节点
在行为树中,需要扩展的主要是行为节点和条件节点.一般来说,每当要创建一个节点时,就要新建一个节点文件.而对于一些简单的行为节点和条件节点,为了去掉新建文件的过程,可以写一个通用版本的行为节点和条件节点 ...
- [Unity插件]Lua行为树(七):行为树嵌套
在上一篇的基础上,可以测试下行为树的嵌套,所谓的行为树嵌套,就是在一棵行为树下的某一个分支,接入另一棵行为树. 以下面这棵行为树为例: TestBehaviorTree2.lua TestBehavi ...
- [Unity插件]Lua行为树(六):打印树结构
经过前面的文章,已经把行为树中的四种基本类型节点介绍了下.接下来可以整理一下,打印一下整棵行为树.注意点如下: 1.可以把BTBehaviorTree也当作一种节点,这样就可以方便地进行行为树嵌套了 ...
- [Unity插件]Lua行为树(二):树结构
参考链接:https://blog.csdn.net/u012740992/article/details/79366251 在行为树中,有四种最基本的节点,其继承结构如下: Action->T ...
- [Unity插件]Lua行为树(三):组合节点Sequence
Sequence的继承关系如下: Sequence->Composite->ParentTask->Task 上一篇已经实现了简单版本的ParentTask和Task(基于Behav ...
- [Unity插件]Lua行为树(十一):组合节点Parallel
Parallel节点类似Sequence节点,不同在于Parallel会每帧执行所有的节点.当所有节点返回成功时返回成功,当其中一个节点返回失败时,返回失败并且结束所有的子节点运行. 例如说,给Seq ...
- [Unity插件]Lua行为树(八):行为节点扩展
先看一下之前的行为节点是怎么设计的: BTAction.lua BTAction = BTTask:New(); local this = BTAction; this.taskType = BTTa ...
- [Unity插件]Lua行为树(五):装饰节点Repeater
Repeater:重复执行子节点,直到一定次数 特点如下: 1.执行次数可以是无限循环,也可以是固定次数 2.一般来说,子节点的执行返回状态不会影响Repeater节点,但可以设置当子节点返回失败时, ...
随机推荐
- R3注入的四种方式
DLL注入 1.首先要获取想要注入的进程句柄(OpenProcess) 2.从要注入的进程的地址空间中分配一段内存(VirtualAllocEx) 3.往分配的内存位置写入要注入的DLL名称(Writ ...
- 如何在Macbook苹果笔记本上按右键点击(适用小米黑苹果)
1.按下Control键.保持按下Control(Ctrl)键,同时点击鼠标. 这一操作相当于在一个双键鼠标上右击. 点击鼠标后,你可以松开Control键. 该方法适用于单键鼠标或者MacBook ...
- Php文件上传类class.upload.php
简介 Class.upload.php是用于管理上传文件的php文件上传类, 它可以帮助你快速的给自己的网站集成上传文件功能.不仅如此,此分类还有一些列的处理功能,可以对上传的文件或者本地的文件进行处 ...
- jQuery同一标签多个相同事件 return语句 表单提交实例
如form表单的submit,a标签都自带一个鼠标单击事件,其实我们还可以额外填加单击事件 如:$(':submit').click(); 则自定义的单击事件先执行,然后才是标签自带的单击事件(c ...
- linux 查看系统磁盘、内存大小
1.磁盘 df -h cat /proc/partitions 2.内存 cat /proc/meminfo cat /proc/meminfo
- xfce的主题
debian9默认的丑到无法直视 主题的下载地址 https://www.xfce-look.org/ 个人比较喜欢的几个 BubbleTux Flamebird JacWin10 安装方式 解压到~ ...
- VS项目平台的x86,x64,Any CPU以及Debug和Release
引用链接:https://blog.csdn.net/zuguangboy/article/details/51509670
- 【IIS错误 - HTTP 错误 500.19】HTTP 错误 500.19- Internal Server Error 错误解决方法(二)
昨天在 windows 7 下用 IIS 7.5 运行一个以前用 .NET Framework 3.5 写的项目,发现总是出现 500.19 错误,如下: 百度了好久,没找到解决问题确切的答案,我也知 ...
- appium+python自动化42-微信公众号 (可能以后会遇到也遇到切换不了webview的问题 记录再此 还没试)
前言 本篇介绍如何在微信公众号上自动化测试,以操作我的个人公众号:yoyoketang为例,没关注的,先微信关注了,再跟着操作 环境准备:python 3.6appium 1.7以上版本微信6.6.6 ...
- 如何修改CSV文件的分隔符
Excel转成CSV文件,在Windows下默认的列表分隔符是逗号(,).在某些情况下,我们可能需要更改列表分隔符,如某个单元格内容包含逗号,而这可能导致使用它的程序出错,这样就需要更改列表分隔符:再 ...