【设计模式】—— 创建者模式Builder
前言:【模式总览】——————————by xingoo
模式意图
一个对象的创建十分复杂,为了区分构建过程和使用过程,因此分开。使用一个Director类进行对象的创建,Builder规定了这个创建过程。
模式结构

Builder 抽象建造者接口,规范各个组成部分的构建。
ConcreteBuilder 具体建造者角色,实现组成部分的构建,并提供示例。
Product 产品角色,创建返回的对象。
Director 导演者角色,负责创建以及使用。
使用场景
1 当创建对象复杂并且与其使用过程独立。
2 构造过程允许构造的对象有不同的表示。
代码结构
Builder接口
abstract class Builder{
public abstract void buildPart1();
public abstract void buildPart2();
public abstract Product retrieveResult();
}
ConcreteBuilder 具体产品
class ConcreteBuilder extends Builder{
public void buildPart1() {
}
public void buildPart2() {
}
public Product retrieveResult() {
return null;
}
}
Product 产品
class Product{
//Anything
}
Director 导演者角色
class Director{
private Builder builder;
public void Constructor(){
builder = new ConcreteBuilder();
builder.buildPart1();
builder.buildPart2();
builder.retrieveResult();
}
}
生活中的设计模式

‘ 近年来,变形金刚4出了也快半年了,但是还是喜欢第一部的女主角。
而擎天柱队长,经典的台词,“汽车人变身”也是伴随着复杂的变化过程。而汽车人的转变只在一瞬之间,看起来行云流水,这就有点创建者的味道。擎天柱的各个身体部分经过复杂的变化,最后变身成为汽车人。
/**
* Builder
*/
interface Transformer{
public void Create_Head();
public void Create_Body(); public Autobots transforming();
}
/**
* ConcreteBuilder
*/
class Transformer_Captain implements Transformer{
public void Create_Head() {
System.out.println("变形出脑袋...");
}
public void Create_Body() {
System.out.println("变形出身体...");
}
public Autobots transforming() {
return new Autobots();
}
}
/**
* Product
*/
class Autobots{
Autobots(){
System.out.println("啊!...变形金刚 变身....");
}
}
/**
* 这个类当做Director
*/
public class TransformerBuilder { public static Autobots Transforming(Transformer optimusPrime){
optimusPrime.Create_Head();
optimusPrime.Create_Body();
return optimusPrime.transforming();
} public static void main(String[] args){
Transformer optimusPrime = new Transformer_Captain();
Transforming(optimusPrime);
} }
变身结果
变形出脑袋...
变形出身体...
啊!...变形金刚 变身....
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