【设计模式】—— 创建者模式Builder
前言:【模式总览】——————————by xingoo
模式意图
一个对象的创建十分复杂,为了区分构建过程和使用过程,因此分开。使用一个Director类进行对象的创建,Builder规定了这个创建过程。
模式结构

Builder 抽象建造者接口,规范各个组成部分的构建。
ConcreteBuilder 具体建造者角色,实现组成部分的构建,并提供示例。
Product 产品角色,创建返回的对象。
Director 导演者角色,负责创建以及使用。
使用场景
1 当创建对象复杂并且与其使用过程独立。
2 构造过程允许构造的对象有不同的表示。
代码结构
Builder接口
abstract class Builder{
public abstract void buildPart1();
public abstract void buildPart2();
public abstract Product retrieveResult();
}
ConcreteBuilder 具体产品
class ConcreteBuilder extends Builder{
public void buildPart1() {
}
public void buildPart2() {
}
public Product retrieveResult() {
return null;
}
}
Product 产品
class Product{
//Anything
}
Director 导演者角色
class Director{
private Builder builder;
public void Constructor(){
builder = new ConcreteBuilder();
builder.buildPart1();
builder.buildPart2();
builder.retrieveResult();
}
}
生活中的设计模式

‘ 近年来,变形金刚4出了也快半年了,但是还是喜欢第一部的女主角。
而擎天柱队长,经典的台词,“汽车人变身”也是伴随着复杂的变化过程。而汽车人的转变只在一瞬之间,看起来行云流水,这就有点创建者的味道。擎天柱的各个身体部分经过复杂的变化,最后变身成为汽车人。
/**
* Builder
*/
interface Transformer{
public void Create_Head();
public void Create_Body(); public Autobots transforming();
}
/**
* ConcreteBuilder
*/
class Transformer_Captain implements Transformer{
public void Create_Head() {
System.out.println("变形出脑袋...");
}
public void Create_Body() {
System.out.println("变形出身体...");
}
public Autobots transforming() {
return new Autobots();
}
}
/**
* Product
*/
class Autobots{
Autobots(){
System.out.println("啊!...变形金刚 变身....");
}
}
/**
* 这个类当做Director
*/
public class TransformerBuilder { public static Autobots Transforming(Transformer optimusPrime){
optimusPrime.Create_Head();
optimusPrime.Create_Body();
return optimusPrime.transforming();
} public static void main(String[] args){
Transformer optimusPrime = new Transformer_Captain();
Transforming(optimusPrime);
} }
变身结果
变形出脑袋...
变形出身体...
啊!...变形金刚 变身....
【设计模式】—— 创建者模式Builder的更多相关文章
- [设计模式] 3 创建者模式 builder
转载http://blog.csdn.net/wuzhekai1985/article/details/6667467 建造者模式的定义将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不 ...
- 设计模式学习总结(五)创建者模式(Builder)
创建者模式,主要针对某些产品有类似的生产步骤,且有需要有先后顺序的进行各个部件的生成. 一.示例展示: 通过学习及总结,以下是我完成的创建者模式的示例: 1.创建产品类:Laptop public c ...
- 创建者模式-Builder
创建者模式使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象.它提供了一种创建对象的最佳方式.一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象,该 Builder 类是独立于其他对象的. 一.类图 创建者 ...
- 创建者模式Builder
创建者模式: 分离对象子组件的单独构造(由Builder来负责)和装配(由Director负责),对象的构造比较复杂时使用 该模式. 类图: Builder 抽象建造者接口,规范各个组成部分的构建. ...
- 设计模式—建造者模式(Builder)
title: 设计模式-建造者模式 建造者模式(Builder)是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节.建造者模式属于对 ...
- 23种设计模式--建造者模式-Builder Pattern
一.建造模式的介绍 建造者模式就是将零件组装成一个整体,用官方一点的话来讲就是将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.生活中比如说组装电脑,汽车等等这些都是建 ...
- 设计模式--建造者模式Builder(创建型)
一.首先看建造者模式的UML图: 二.再来看一个建造者模式的例子 class Builder { public: virtual void BuildHead() {} virtual void Bu ...
- 说说设计模式~建造者模式(Builder)
返回目录 建造者模式是我的"设计模式"里创建型模式里的最后一篇,这种模式在实现中,很多架构都用到了,如MVC,MVP,MVVM,它们都是有建造者模式的精髓的,即,创建与表现分享,我 ...
- C#设计模式——生成器模式(Builder Pattern)
一.概述在软件系统中,有时候面临着复杂的对象创建,该对象由一定算法构成的子对象组成,由于需求变化,这些子对象会经常变换,但组合在一起的算法却是稳定的.生成器模式可以处理这类对象的构建,它提供了一种封装 ...
随机推荐
- CAN总线优势
CAN总线优势 RS-485基于R线构建的分布式控制系统而言, 基于CAN总线的分布式控制系统在以下方面具有明显的优越性: 首先,CAN控制器工作于多主方式,网络中 的各节点都可根据总线访问优先权(取 ...
- OSS介绍
1 基本概念介绍 1.1 存储空间(Bucket) 存储空间是您用于存储对象(Object)的容器,所有的对象都必须隶属于某个存储空间.您可以设置和修改存储空间属性用来控制地域.访问权限.生命周期等, ...
- WPF编程,使用WindowChrome实现自定义窗口功能的一种方法。
原文:WPF编程,使用WindowChrome实现自定义窗口功能的一种方法. 版权声明:我不生产代码,我只是代码的搬运工. https://blog.csdn.net/qq_43307934/arti ...
- 【Qt】QOpenGLWidget展示蒙版效果
关键代码是派生QOpenGLWidget,覆写paintEvent函数 QPainter p; p.begin(this); p.drawImage(QPoint(, ), m_Img); QLine ...
- Codeforces 734E Anton and Tree(缩点+树的直径)
题目链接: Anton and Tree 题意:给出一棵树由0和1构成,一次操作可以将树上一块相同的数字转换为另一个(0->1 , 1->0),求最少几次操作可以把这棵数转化为只有一个数字 ...
- libgdx学习记录13——矩形CD进度条绘制
利用ShapeRenderer可进行矩形进度条的绘制,多变形的填充等操作. 这是根据角度获取矩形坐标的函数. public Vector2 GetPoint( float x, float y, fl ...
- windows下如何查看进程、端口占用、杀死进程教程
一. 查看所有进程占用的端口 在开始-运行-cmd,输入:netstat –ano 可以查看所有进程 二.查看占用指定端口的程序 当你在用tomcat发布程序时,经常会遇到端口被占用的情况,我们想知道 ...
- Siki_Unity_2-9_C#高级教程(未完)
Unity 2-9 C#高级教程 任务1:字符串和正则表达式任务1-1&1-2:字符串类string System.String类(string为别名) 注:string创建的字符串是不可变的 ...
- net面试宝典
ASP.NET常见面试题及答案 1. 简述 private. protected. public. internal 修饰符的访问权限. 答 . private : 私有成员, 在类的内部才可以访问. ...
- ELK日志方案--使用Filebeat收集日志并输出到Kafka
1,Filebeat简介 Filebeat是一个使用Go语言实现的轻量型日志采集器.在微服务体系中他与微服务部署在一起收集微服务产生的日志并推送到ELK. 在我们的架构设计中Kafka负责微服务和EL ...