libgdx学习记录12——圆角矩形CircleRect
libgdx提供了ShapeRenderer这个工具,用它可以画点、画线、画圆、画矩形、画椭圆、画扇形,但是没有提供画圆角矩形的方法。
刚开始自己尝试分成8端,4端画直线,4端画扇形,发现多了半径几部分,于是又改成全部画线。
4端弧采用逐个描点实现。
具体代码:
package com.fxb.newtest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer;
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer.ShapeType; public class Lib011_CicleRect extends ApplicationAdapter{ ShapeRenderer rend; @Override
public void create() {
// TODO Auto-generated method stub
rend = new ShapeRenderer();
} public void DrawCircleRect( float x, float y, float width, float height, float radius, ShapeRenderer rend, Color color ){
rend.setColor( color );
rend.begin(ShapeType.Line); //rend.rect( x, y, width, height );
rend.line( x+radius, y, x+width-radius, y );
rend.line( x+radius, y+height, x+width-radius, y+height );
rend.line( x, y+radius, x, y+height-radius );
rend.line( x+width, y+radius, x+width, y+height-radius );
/*
rend.arc( x+width-radius, y+height-radius, radius, 0, 90 );
rend.arc( x+radius, y+height-radius, radius, 90, 90 );
rend.arc( x+radius, y+radius, radius, 180, 90 );
rend.arc( x+width-radius, y+radius, radius, 270, 90 );
*/ int segments = (int)( *(float)Math.cbrt( radius ) ); for( int i=; i<segments; i++ ){
float x0 = x+width-radius;
float y0 = y+height-radius;
//float angle1 = (float)Math.PI*i*9f/180f;
//float angle2 = (float)Math.PI*(i+1)*9f/180f;
float angle1 = (float)Math.PI*i/(*segments);
float angle2 = (float)Math.PI*(i+)/(*segments);
rend.line( x0+radius*(float)Math.cos(angle1), y0+radius*(float)Math.sin(angle1), x0+radius*(float)Math.cos(angle2), y0+radius*(float)Math.sin(angle2) );
} for( int i=; i<segments; i++ ){
float x0 = x+radius;
float y0 = y+height-radius;
float angle1 = (float)Math.PI*(i+segments)/(*segments);
float angle2 = (float)Math.PI*(i+segments+)/(*segments);
rend.line( x0+radius*(float)Math.cos(angle1), y0+radius*(float)Math.sin(angle1), x0+radius*(float)Math.cos(angle2), y0+radius*(float)Math.sin(angle2) );
} for( int i=; i<segments; i++ ){
float x0 = x+radius;
float y0 = y+radius;
float angle1 = (float)Math.PI*(i+segments*)/(*segments);
float angle2 = (float)Math.PI*(i+segments*+)/(*segments);
rend.line( x0+radius*(float)Math.cos(angle1), y0+radius*(float)Math.sin(angle1), x0+radius*(float)Math.cos(angle2), y0+radius*(float)Math.sin(angle2) );
}
for( int i=; i<segments; i++ ){
float x0 = x+width-radius;
float y0 = y+radius;
float angle1 = (float)Math.PI*(i+segments*)/(*segments);
float angle2 = (float)Math.PI*(i+segments*+)/(*segments);
rend.line( x0+radius*(float)Math.cos(angle1), y0+radius*(float)Math.sin(angle1), x0+radius*(float)Math.cos(angle2), y0+radius*(float)Math.sin(angle2) );
} rend.end();
} @Override
public void render() {
// TODO Auto-generated method stub
Gdx.gl.glClearColor( 0.5f, 0.5f, 0.5f, );
Gdx.gl.glClear( GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT ); DrawCircleRect( , , , , , rend, Color.RED );
DrawCircleRect( , , , , , rend, Color.BLUE );
DrawCircleRect( , , , , , rend, Color.CYAN );
DrawCircleRect( , , , , , rend, Color.YELLOW );
} @Override
public void dispose() {
// TODO Auto-generated method stub
rend.dispose();
super.dispose();
} }
运行结果:

4个矩形的圆角半径分别为10,20,30,50像素。
分段数采用源码中的构造方式,
int segments = (int)( 6*(float)Math.cbrt( radius ) );
当然还可以做优化的,以后可以尝试。
libgdx学习记录12——圆角矩形CircleRect的更多相关文章
- libgdx学习记录24——九宫格NinePatch
NinePatch用于图片纹理拉伸显示.当图片拉伸时,4个角不会拉伸,而只有中间的部分会拉伸,适合做圆角矩形类的Button. 简单示例: package com.fxb.newtest; impor ...
- libgdx学习记录13——矩形CD进度条绘制
利用ShapeRenderer可进行矩形进度条的绘制,多变形的填充等操作. 这是根据角度获取矩形坐标的函数. public Vector2 GetPoint( float x, float y, fl ...
- libgdx学习记录11——平铺地图TiledMap
地图对于游戏场景十分重要,很多游戏都需要对地图进行编辑,可使用TileMap进行编辑并生成对应的tmx格式地图文件. 编辑好后,可通过TmxMapLoader来读取地图文件.可通过一个正交相机Otho ...
- libgdx学习记录2——文字显示BitmapFont
libgdx对中文支持不是太好,主要通过Hireo和ttf字库两种方式实现.本文简单介绍最基本的bitmapfont的用法. 代码如下: package com.fxb.newtest; import ...
- libgdx学习记录3——动画Animation
libgdx动画采用Animation实现,即通过帧动画实现. 代码如下: package com.fxb.newtest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAd ...
- libgdx学习记录26——Polygon多边形碰撞检测
libgdx中Math封装了Polygon这个类,它是由多个定点进行描述实现的,在进行物体间的碰撞时,物体轮廓有时候是不规则的,这时候可以用一个多边形勾勒出其大概的轮廓,对其进行模拟. Polygon ...
- libgdx学习记录22——3d物体创建
libgdx是一个强大的游戏框架,不仅支持2d部分,同时还支持3d部分. libgdx的3d部分投影主要通过PerspectiveCamera实现. 物体的显示过程: 1. 创建远景相机,角度一般设为 ...
- libgdx学习记录20——多线程MultiThread资源处理
在libgdx中,一般的逻辑流程都在rende()函数中执行,这个函数是由opengl的渲染线程调用的,一般的图形显示和逻辑处理都在这个线程中. 一般情形下,在这个线程中处理就行了.但是当某些逻辑处理 ...
- libgdx学习记录19——图片动态打包PixmapPacker
libgdx中,opengl 1.x要求图片长宽必须为2的整次幂,一般有如下解决方法 1. 将opengl 1.x改为opengl 2.0.(libgdx 1.0版本后不支持1.x,当然不存在这个问题 ...
随机推荐
- MySQL——索引实现原理
在MySQL中,索引属于存储引擎级别的概念,不同存储引擎对索引的实现方式是不同的,本文主要讨论MyISAM和InnoDB两个存储引擎的索引实现方式. MyISAM索引实现 MyISAM引擎使用B+Tr ...
- CSS 小结笔记之变形、过渡与动画
1.过渡 transition 过渡属性用法: transition :ransition-property transition-duration transition-timing-func ...
- JAVAEE——SSH项目实战01:SVN介绍、eclipse插件安装和使用方法
1 学习目标 1.掌握svn服务端.svn客户端.svn eclipse插件安装方法 2.掌握svn的基本使用方法 2 svn介绍 2.1 项目管理中的版本控制问题 通常软件开发由多人协作开发,如果对 ...
- Postsharp基本用法——方法、属性拦截与异常处理
以下Demo代码基于 .NET Core 演示了Postsharp的基本使用方法,稍作修改(反射部分有些许差异)也适用于.NET Framework. 更多高级使用方法详见官方文档.http://sa ...
- Azure 中虚拟机的备份和还原选项
可以通过定期创建备份来保护数据. 有多个备份选项可用于 VM,具体取决于使用案例. Azure 备份 若要备份运行生产工作负荷的 Azure VM,请使用 Azure 备份. Azure 备份对 Wi ...
- http的断点续传
要实现断点续传的功能,通常都需要客户端记录下当前的下载进度,并在需要续传的时候通知服务端本次需要下载的内容片段. HTTP1.1协议(RFC2616)中定义了断点续传相关的HTTP头 Range和Co ...
- Linux系统优化之设置swappiness值提高MySQL查询性能
对MySQL来说,操作系统层面的优化也可以值得考虑一下:就是swappiness. swappiness的大小主要对如何使用swap分区有着密切的联系. 来看一下: [root@chaofeng ~] ...
- November 01st, 2017 Week 44th Wednesday
People always want to lead an active life, and is not it? 人们总要乐观生活,不是吗? Be active, and walk towards ...
- Django商城项目笔记No.11用户部分-QQ登录1获取QQ登录网址
Django商城项目笔记No.11用户部分-QQ登录 QQ登录,亦即我们所说的第三方登录,是指用户可以不在本项目中输入密码,而直接通过第三方的验证,成功登录本项目. 若想实现QQ登录,需要成为QQ互联 ...
- linux sqlplus查询数据中文乱码解决方法记录
locale-gen -lang en.US.UTF-8 重启.