计算机图形学——梁友栋-Barsky算法
梁算法是计算机图形学上最经典的几个算法,也是目前唯一一个以中国人命名的出现在国内外计算机图形学课本的算法,我之前在介绍裁剪算法的时候介绍过这个算法
https://www.cnblogs.com/wkfvawl/p/11705842.html#_label3
这几天复习图形学,发现当时那篇博客写的很空洞,一些关键性的推理式子讲的不是很清楚,于是在这里仔细介绍一下。
最近发现中国大学MOOC上中国农业大学的赵明教授讲的很不错,课程短小精悍,感兴趣的同学可以去看一下https://www.icourse163.org/course/CAU-45006?from=study
一、直线的参数方程
梁算法表示直线是通过直线的参数方程来确定的,也就是说给出两个点,利用参数表示直线。


这里对U的理解就是(x,y)点在所给两点之间线段上的位置。
二、出边和入边
把被裁剪的红色直线段看 成是一条有方向的线段,把窗口 的四条边分成两类:
入边和出边
入边:直线由窗口外向窗口内移动时和窗口边界相交的边(左边界和下边界)。
出边:直线由窗口内向窗口外移动时和窗口边界相交的边(右边界和上边界)。

裁剪结果的线段起点是直线和两条入边的交点以及始端点三 个点里最前面的一个点,即参数u最大的那个点;
裁剪线段的终点是和两条出边的交点以及端点最后面的一个 点,取参数u最小的那个点。

值得注意的是,当u从-∞到+∞遍历直线时,首先对裁剪窗口的两条边界直线(下边和左边)从外面向里面移动,再对裁剪窗口两条边界直线(上边和右边)从里面向外面移动。
如果用u1,u2分别表示 线段(u1≤u2)可见部分的开始和结束


上面就是梁友栋先生的发现,但又有了新的问题:
如何判断出边和入边?
四个U值是如何求出来的?
判断线段某一部分是否在窗口内,可以简化为判断直线上一个点是否在窗口内的问题。
我们知道梁友栋算法的基本出发点是直线的参数方程,那么对于那些不会被裁剪掉的点一定会满足下面的不等式:

三、运算所用的量
将上面的不等式移项得:


在这里可以确定那些直线与裁剪窗口的交点中PK<0的点输入入边,PK>0的点属于出边

1)分析Pk=0的情况
如果还满足qk<0
则线段完全在边界外,应舍弃该线段

如果qk≥0
则进一步判断

(2)当pk≠0时:
当pk<0时
线段从裁剪边界延长线的外部 延伸到内部,是入边交点
当pk > 0时
线段从裁剪边界延长线的内部 延伸到外部,是出边交点
线段和窗口边界一共有四个交点,根据pk的符号,就知道 哪两个是入交点,哪两个是出交点
当p k < 0时:对应入边交点
当p k > 0时:对应出边交点
一共四个u值,再加上u=0、u=1两个端点值,总共六个值
把pk<0的两个u值和0比较去找最大的,把pk>0的两个u值 和1比较去找最小的,这样就得到两个端点的参数值


四、小结
直线参数化
直线段看成是有方向的
把窗口的四条边分为入边和出边
计算机图形学——梁友栋-Barsky算法的更多相关文章
- [图形学] Chp8.7.2 梁友栋-Barsky线段裁剪算法
这节简单介绍了梁友栋-Barsky裁剪算法的原理,只有结论并没有过程,看过http://blog.csdn.net/daisy__ben/article/details/51941608这篇文章后,大 ...
- 计算机图形学(第2版 于万波 于硕 编著)第45页的Bresenham算法有错误
计算机图形学(第2版 于万波 于硕 编著)第45页的Bresenham算法有错误: 书上本来要写的是以x为阶越步长的方法,但是他写的是用一部分y为阶越步长的方法(其实也写的不对),最后以x为阶越步长的 ...
- 分享:计算机图形学期末作业!!利用WebGL的第三方库three.js写一个简单的网页版“我的世界小游戏”
这几天一直在忙着期末考试,所以一直没有更新我的博客,今天刚把我的期末作业完成了,心情澎湃,所以晚上不管怎么样,我也要写一篇博客纪念一下我上课都没有听,还是通过强大的度娘完成了我的作业的经历.(当然作业 ...
- Mathematics for Computer Graphics数学在计算机图形学中的应用 [转]
最近严重感觉到数学知识的不足! http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=10509 [译]Mathematics for Computer Gra ...
- 计算机图形学学习方法和相关书籍,做游戏,GIS,虚拟现实,三维引擎的都能够看看.
本书參照<<图形学扫盲>> 整理的,原文内容引子: http://www.cppblog.com/lai3d/archive/2008/12/30/70796.html 前言: ...
- [图形学] 计算机图形学 with OpenGL开篇
<计算机图形学>(第四版)正在学习中,学习目的是为了在Unity中使用shader实现不同的渲染效果. 希望在这里能把学习过程中学到的知识和遇到的问题记录下来. 工作环境是:Xcode 8 ...
- 学习shader之前必须知道的东西之计算机图形学-渲染管线
引言 shader到底是干什么用的?shader的工作原理是什么? 其实当我们对这个问题还很懵懂的时候,就已经开始急不可耐的要四处搜寻有关shader的资料,恨不得立刻上手写一个出来.但看了一些资料甚 ...
- html5 canvas高级贝塞尔曲线运动动画(好吧这一篇被批的体无完肤!都说看不懂了!没办法加注释了!当然数学不好的我也没办法了,当然这还涉及到一门叫做计算机图形学的学科)
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
- 学习shader之前必须知道的东西之计算机图形学(一)渲染管线
引言 shader到底是干什么用的?shader的工作原理是什么? 其实当我们对这个问题还很懵懂的时候,就已经开始急不可耐的要四处搜寻有关shader的资料,恨不得立刻上手写一个出来.但看了一些资料甚 ...
随机推荐
- mysql 5.7 压缩包安装教程
前言 : 避免之前装的MySQL影响 首先进入dos窗口执行 sc delete mysql 删除已有的mysql服务 (一) 下载MySQL5.7 版本压缩包 网址 https://de ...
- Android Bitmap 全面解析(二)加载多张图片的缓存处理
一般少量图片是很少出现OOM异常的,除非单张图片过~大~ 那么就可以用教程一里面的方法了通常应用场景是listview列表加载多张图片,为了提高效率一般要缓存一部分图片,这样方便再次查看时能快速显示~ ...
- zabbix之被动模式之编译安装proxy
#:准备源码包,编译安装 root@ubuntu:/usr/local/src# ls zabbix-4.0.12.tar.gz root@ubuntu:/usr/local/src# tar xf ...
- Shell脚本实现自动修改IP地址
作为一名Linux SA,日常运维中很多地方都会用到脚本,而服务器的ip一般采用静态ip或者MAC绑定,当然后者比较操作起来相对繁琐,而前者我们可以设置主机名.ip信息.网关等配置.修改成特定的主机名 ...
- EntityFramework Core (一)记一次 .net core 使用 ef 6
使用传统的sql去操作数据库虽然思路更加清晰,对每一步数据库读写操作都能监控到,但是对大数据存储,或存储规则复杂的程序就需要编写大量的SQL语句且不易维护..orm大大方便了复杂的数据库读写操作, 让 ...
- < 转>Java 反射机制浅析
一.什么是反射: 反射的概念是由Smith在1982年首次提出的,主要是指程序可以访问.检测和修改它本身状态或行为的一种能力.这一概念的提出很快引发了计算机科学领 域关于应用反射性的研究.它首先被程序 ...
- XGBoost特征选择
1. 特征选择的思维导图 2. XGBoost特征选择算法 (1) XGBoost算法背景 2016年,陈天奇在论文< XGBoost:A Scalable Tree Boosting Sys ...
- 铁人三项(第五赛区)_2018_rop
拿到程序依旧老样子checksec和file一下 可以看到是32位的程序开启了nx保护,将程序放入ida进行查看 shift+f12 看到没有system和binsh等字样,考虑用泄露libc来做这道 ...
- not_the_same_3dsctf_2016
老样子查看程序开启的保护 可以看到程序是32位的程序开启了nx保护,把程序放入ida编译一下 shift+f12可以看到flag.txt,我们用ctrl+x跟随一下 看到程序,直接想到的就是通过溢出获 ...
- CTF 自动拼图
忘记在哪个群里面看见有师傅说过这样一句加,百度搜索"CTF拼图脚本,有惊喜". 在做JUSTCTF的题时候,看到一道拼图题.就想着试一试. 先百度搜了,看到了fjh1997师傅的一 ...