这节简单介绍了梁友栋-Barsky裁剪算法的原理,只有结论并没有过程,看过http://blog.csdn.net/daisy__ben/article/details/51941608这篇文章后,大概有了新的认识。

"

假设点P1P2W1W2的横坐标分别是x1,x2,w1,w2,线段P1P2与蓝色裁剪窗口W1W2(蓝色的线之间)的存在公共部分(可见部分)的充要条件是:

max(min(x1,x2), min(w1,w2))≤ min(max(x1,x2), max(w1,w2))
即所谓左端点中大者<=右端点中的小者
"
 
  线段上的点满足y=x1+u(x2-x1) = x1 + u*△x。 其中0<=u<=1。
  u1决定了线段在裁剪区域内的左侧点,u2决定了在裁剪区域内右侧的点。左点yl = x1 + u1 * △x,右点yr = x1 + u2 * △x,且必须满足0 <= u1 <= u2 <= 1.
  这时,求解u1和u2是梁友栋-Barsky线段裁剪算法的目的,
 
 
 
 
 
 
 
(8.18)(8.19)
 
 
  对于书中的公式(8.18),求等式,即为线段与4个边界的交点u值。
 
"

r不等于0的时候,对于上面四个不等式,当rk < 0时 ,u >= qk/rk,当rk>0时 u <= qk/rk,则点P才能位于裁剪窗口之内。同理,假如P已经落在了裁剪窗口之内,u一定大于等于所有rk<0对应的uk的最大值,而小于等于所有rk>0时对应的uk最小值。

"

  代码中因此就有了函数GLint clipTest(GLfloat p, GLfloat q, GLfloat * u1, GLfloat * u2)。当p<0时,要获得对应的u,如果这个u>u2,则舍弃;如果u<u2并且u>u1,则u1=u。若p>0时,如果这个u<u1则舍弃;如果u<u2,则u2=u。 传入的p,q分别由公式(8.19)确定。由此计算最多4次来获得u1和u2.
 
 #include <GLUT/GLUT.h>
#include <iostream>
#include "lineliangbarsk.h"
#include "linebres.h" GLint clipTest (GLfloat p, GLfloat q, GLfloat * u1, GLfloat * u2)
{
GLfloat r;
GLint returnValue = true; if(p < 0.0)
{
r = q / p;
if(r > *u2)
{
returnValue = false;
}
else
{
if(r > *u1)
{
*u1 = r;
}
}
}
else
{
if(p > 0.0)
{
r = q / p;
if(r < *u1)
{
returnValue = false;
}
else
{
if(r < *u2)
{
*u2 = r;
}
}
}
else
{
if(q < 0.0)
{
returnValue = false;
}
}
}
return returnValue;
} void lineClipLiangBarsk(wcPt2D winMin, wcPt2D winMax, wcPt2D p1, wcPt2D p2)
{
GLfloat u1 = 0.0, u2 = 1.0, dx = p2.getx() - p1.getx(), dy; if(clipTest(-dx, p1.getx() - winMin.getx(), &u1, &u2))
{
if(clipTest(dx, winMax.getx() - p1.getx(), &u1, &u2))
{
dy = p2.gety() - p1.gety();
if(clipTest(-dy, p1.gety() - winMin.gety(), &u1, &u2))
{
if(clipTest(dy, winMax.gety() - p1.gety(), &u1, &u2))
{
if(u2 < 1.0)
{
p2.setCoords(p1.getx() + u2 * dx, p1.gety() + u2 * dy);
}
if(u1 > 0.0)
{
p1.setCoords(p1.getx() + u1 * dx, p1.gety() + u1 * dy);
}
lineBres(round(p1.getx()), round(p1.gety()), round(p2.getx()), round(p2.gety()));
std::cout << "liangbarsk : " << u1 << "," << u2 << std::endl;
std::cout << "liangbarsk : " << p1.getx() << "," << p1.gety() << "," << p2.getx() << "," << p2.gety() << std::endl;
}
}
}
}
}

https://github.com/p0e0o0p0l0e0/Computer_Graphics.git

c05938b3e669c1a04f86a54a69b5e2bb3066bd4e

参考:http://blog.csdn.net/daisy__ben/article/details/51941608

 

[图形学] Chp8.7.2 梁友栋-Barsky线段裁剪算法的更多相关文章

  1. 计算机图形学——梁友栋-Barsky算法

    梁算法是计算机图形学上最经典的几个算法,也是目前唯一一个以中国人命名的出现在国内外计算机图形学课本的算法,我之前在介绍裁剪算法的时候介绍过这个算法 https://www.cnblogs.com/wk ...

  2. [图形学] 习题8.12 NLN二维线段裁剪算法实现

    Nicholl-Lee-Nicholl二维线段裁剪算法相对于Cohen-Sutherland和Liang-Barsky算法来说,在求交点之前进行了线段端点相对于几个区域的判断,可以确切的知道要求交点的 ...

  3. [图形学] Chp8 使用双缓存创建帧动画

    第八章的习题有动画的要求,之前并没有讲解动画如何制作,网上搜到一篇文章SCARA——OpenGL入门学习五六(三维变换.动画),按照里面的方法,使用双缓存和空闲回调函数实现了一个简单的帧动画. #in ...

  4. [图形学] Chp8.4 OpenGL 二维观察函数——视口

    这节有几个显示窗口的控制函数,可以调整视口,创建子窗口,最小化为图标,设置图标名称,隐藏显示等. gluOrtho2D (xwmin, xwmax, ywmin, ywmax); // 定义二维裁剪窗 ...

  5. 理解Liang-Barsky裁剪算法的算法原理

    0.补充知识向量点积:结果等于0, 两向量垂直; 结果大于0, 两向量夹角小于90度; 结果小于0, 两向量夹角大于90度.直线的参数方程:(x1, y1)和(x2, y2)两点确定的直线, 其参数方 ...

  6. 模拟试题C

    模拟试题C 一.单项选择题(2′*14 =28′) 1.双线性法向插值法(Phong Shading)的优点是( ) A)法向计算精确 B)高光域准确 C)对光源和视点没有限制 D)速度较快 2.用编 ...

  7. Liang-Barsky直线段裁剪算法

    Liang-Barsky直线段裁剪算法 梁友栋与Barsky提出的裁剪算法以直线的参数方程为基础,把判断直线段与窗口边界求交的 二维裁剪问题转化为求解一组不等式,确定直线段参数的一维裁剪问题.设起点为 ...

  8. Liang-Barsky算法

    Liang-Barsky算法 在Cohen-Sutherland算法提出后,梁友栋和Barsky又针对标准矩形窗口提出了更快的Liang-Barsky直线段裁剪算法. 梁算法的主要思想: (1)用参数 ...

  9. 图形学3D渲染管线学习

    图形学3D渲染管线 DX和OpenGL左右手坐标系不同,会有一些差距,得出的矩阵会不一样; OpenGL的投影平面不是视景体的近截面: 顶点(vertexs) 顶点坐标,颜色,法线,纹理坐标(UV), ...

随机推荐

  1. kotlin 语言入门指南(三)--编码习惯

    这章主要讲当前 kotlin 的一些编码习惯. 命名 如无疑问,kotlin 的命名风格与以下的java风格一样: --驼峰命名法(不要使用下划线) --类名首字母大写 --方法和属性名首字母小写 - ...

  2. Bash Excercises

    1. cat <<EOF #!/bin/bash function printHelp { cat<<EOF Run the Dash vector tests. Usage: ...

  3. Django框架全面讲解

    Python的WEB框架有Django.Tornado.Flask 等多种,Django相较与其他WEB框架其优势为:大而全,框架本身集成了ORM.模型绑定.模板引擎.缓存.Session等诸多功能. ...

  4. shell脚本中$参数的介绍

    $$Shell本身的PID(ProcessID)$!Shell最后运行的后台Process的PID$?最后运行的命令的结束代码(返回值)$-使用Set命令设定的Flag一览$*所有参数列表.如&quo ...

  5. Visual Studio Code 使用心得

    Visual Studio Code 使用心得 最好用的跨平台编辑器,没有之一! 修改编辑器的显示语言 起因:vsCode又升级了(1.13.0),重启之后发现熟悉的中文菜单没有了,而且设置文件 se ...

  6. unity3D:游戏分解之曲线

    一提到曲线,很多新手就头疼了,包括我.查了很多资料,终于有个大概的了解.想深入了解曲线原理的,推荐一个链接http://www.cnblogs.com/jay-dong/archive/2012/09 ...

  7. java之内部类

    最近学了java,对内部类有一点拙见,现在分享一下 所谓内部类(nested classes),即:面向对象程序设计中,可以在一个类的内部定义另一个类. 内部类不是很好理解,但说白了其实也就是一个类中 ...

  8. C++ type_traits 原理

    一.简单介绍 (1).type_traits 类型萃取,C++11中已结成为了一个核心模块. (2).标准库包括helper classes .type traits.type transformat ...

  9. Java内存分配及垃圾回收机制(未完待待续)

    Java内存区域 1.内存区域 jvm运行时数据区域 程序计数器 Java虚拟机栈 本地方法栈 方法区 Java堆 大图 2.概念解释 程序计数器   线程私有的一块很小的内存空间,它是当前线程所执行 ...

  10. Jquery DataTables 使用AJAX POST的问题

    最近项目在用需要用表格,听说DataTables很好很强大,于是用了一下. Get请求没什么问题,问题处在POST请求上 Jquery原生的POST请求没有问题,代码如下 $.ajax({   url ...