[WPF] 用 OpacityMask 模仿 UWP 的 Text Shimmer 动画
1. UWP 的 Text Shimmer 动画
在 UWP 的 Windows Composition Samples 中有一个 Text Shimmer 动画,它用于展示如何使用 Composition Light。从下面的 Gif 可以看到,这个动画很简单,就是用 PointLight 从左到右扫过一行文字。

虽然 WPF 没有 Composition Light,但要玩这个简单的动画任然没问题,就是用 OpacityMask 模仿一下而已。
2. OpacityMask
WPF 可以让元素根据它的 OpacityMask 变得透明或部分透明。OpactiyMask 是一个 Brush,这个Brush 的颜色将被忽略,只关心它的 alpha 通道。例如下面这段 Xaml:
<TextBlock HorizontalAlignment="Center"
VerticalAlignment="Center"
FontFamily="SegoeUI"
FontSize="100"
FontWeight="Thin"
Foreground="DimGray"
Text="Text Shimmer">
<TextBlock.OpacityMask>
<RadialGradientBrush x:Name="Brush" Center=".5,.5" GradientOrigin=".5,.5" RadiusX=".43" RadiusY="2">
<GradientStop Color="Black" />
<GradientStop Offset=".5" Color="#6000" />
<GradientStop Offset="1" Color="#2000" />
</RadialGradientBrush>
</TextBlock.OpacityMask>
</TextBlock>
它的实际效果如下:

看上去就和 PointLight 的效果差不过。TextBlock 的 OpacityMask 是一个圆形渐变画刷 RadialGradientBrush ,它并不关心各个 GradientStop 的颜色,只关心它们的 alpha 通道。也就是说,这个 RadialGradientBrush 让 TextBlock 从中心点向外渐渐变得透明。
3. RadialGradientBrush
上面的 OpacityMask 是一个 RadialGradientBrush,RadialGradientBrush 代表一个圆形的渐变画刷,在这里我们要关心它的三个属性:
RadiusX/RadiusY: 圆形的水平/垂直半径。
Center: 圆形的最外围的中心。
GradientOrigin: 渐变开始的二位焦点的位置。
这三个属性的作用可以参考下图:

4. 实现动画
最后,要实现 Text Shimmer 的动画效果只需要对 Center 和 GradientOrigin 做 PointAnimation,实现 OpacityMask 的水平移动:
<PointAnimation RepeatBehavior="Forever"
Storyboard.TargetName="Brush"
Storyboard.TargetProperty="Center"
From="-2,.5"
To="3,.5"
Duration="0:0:3.3" />
<PointAnimation RepeatBehavior="Forever"
Storyboard.TargetName="Brush"
Storyboard.TargetProperty="GradientOrigin"
From="-2,.5"
To="3,.5"
Duration="0:0:3.3" />

5. 源码
https://github.com/DinoChan/wpf_design_and_animation_lab
[WPF] 用 OpacityMask 模仿 UWP 的 Text Shimmer 动画的更多相关文章
- [WPF自定义控件库] 模仿UWP的ProgressRing
1. 为什么需要ProgressRing 虽然我认为这个控件库的控件需要模仿Aero2的外观,但总有例外,其中一个就是ProgressRing.ProgressRing是来自UWP的控件,部分代码参考 ...
- wpf读取mysql字段类型为text的问题
在读取数据库中的字段时,可能会根据环境的不同导致一些字段的读取方式不尽相同,在sql数据库中读取字段值用的最多的算是dataTable.Rows[行][列],但是到了mysql中就会有一些差别,在fl ...
- 《Programming WPF》翻译 第8章 4.关键帧动画
原文:<Programming WPF>翻译 第8章 4.关键帧动画 到目前为止,我们只看到简单的点到点的动画.我们使用了To和From属性或者By属性来设计动画--相对于当前的属性值.这 ...
- [UWP]用Shape做动画(2):使用与扩展PointAnimation
上一篇几乎都在说DoubleAnimation的应用,这篇说说PointAnimation. 1. 使用PointAnimation 使用PointAnimation可以让Shape变形,但实际上没看 ...
- 用C3中的animation和transform写的一个模仿加载的时动画效果
用用C3中的animation和transform写的一个模仿加载的时动画效果! 不多说直接上代码; html标签部分 <div class="wrap"> <h ...
- 《Programming WPF》翻译 第8章 5.创建动画过程
原文:<Programming WPF>翻译 第8章 5.创建动画过程 所有在这章使用xaml举例说明的技术,都可以在代码中使用,正如你希望的.可是,代码可以使用动画在某种程度上不可能在x ...
- WPF 3D:简单的Point3D和Vector3D动画创造一个旋转的正方体
原文:WPF 3D:简单的Point3D和Vector3D动画创造一个旋转的正方体 运行结果: 事实上很简单,定义好一个正方体,处理好纹理.关于MeshGeometry3D的正确定义和纹理这里就不多讲 ...
- Android 利用二次贝塞尔曲线模仿购物车加入物品抛物线动画
Android 利用二次贝塞尔曲线模仿购物车加入物品抛物线动画 0.首先.先给出一张效果gif图. 1.贝塞尔曲线原理及相关公式參考:http://www.jianshu.com/p/c0d7ad79 ...
- WPF 应用完全模拟 UWP 的标题栏按钮
WPF 自定义窗口样式有多种方式,不过基本核心实现都是在修改 Win32 窗口样式.然而,Windows 上的应用就应该有 Windows 应用的样子嘛,在保证自定义的同时也能与其他窗口样式保持一致当 ...
随机推荐
- 菜鸡的Java笔记 第十 - java 类与对象
(局部变量需要初始化,全局变量不初始化系统也会帮忙初始化而局部变量系统不会帮忙初始化)>>> 2.1 类与对象基本概念 在现实生活之中,类指的就是具备某一共性的群 ...
- [cf1261E]Not Same
问题可以这么理解-- 构造一个$n+1$行$n$列的01矩阵$A$,满足: 1.第$i$列$n+1$个数的和为$a_{i}$ 2.任意两行不完全相同 (对应关系:第$i$行第$j$列为1当且仅当第$i ...
- [cf1209E]Rotate Columns
题意也可以理解为这样一个过程: 对于每一列,将其旋转后选出若干行上的数,要求与之前的行都不同 用$g_{i,S}$表示第$i$列选出的行数集合为$S$的最大和,$f_{i,S}$表示前$i$列$S$中 ...
- [JS高程] 特殊的原始值类型
目录 原始值包装类型 (特殊引用类型) 原始值包装类型和应用类型的区别 原始值包装类型 (特殊引用类型) 在ES6 时,ECMAScript 数据类型是这样去分类的: 原始值(基本数据类型) Numb ...
- [NOI Online 2021 提高组] 积木小赛
思路不说了. 想起来自己打比赛的时候,没睡好.随便写了个\(HASH\),模数开小一半分都没有. 然后学了\(SAM\),发现这个判重不就是个水题. \(SAM\)是字串tire的集合体. 随便\(d ...
- fastq文件基本信息统计工具
之前写的一个小工具,写的很简陋,名字取的也很随意就叫skr,哈哈.主要是fq转fa.合并多个染色体的vcf文件等,功能不多(主要是C写起来太操蛋了T_T),通常我也只用来统计fastq文件信息: 这里 ...
- C语言中不用 + 和 - 求两个数之和
(二)解题 题目大意:不用+或者-实现两个整数的加法 解题思路:不用+或者-,就自然想到位运算,无非就是与或非来实现二进制的加法 首先,我们来看一位二进制的加法和异或运算 A B A&B A^ ...
- 学习java的第十五天
一.今日收获 1.完成了手册第二章没有验证完成的例题 2.预习了第三章的算法以及for语句与if语句的用法 二.今日难题 1.验证上出现问题,没有那么仔细. 2.第二章还有没有完全理解的问题 三.明日 ...
- 学习java 7.18
学习内容: Lambda表达式的格式:(形式参数) -> {代码块} 如果有多个参数,参数之间用逗号隔开 new Thread( () -> { System.out.pri ...
- 看动画学算法之:二叉搜索树BST
目录 简介 BST的基本性质 BST的构建 BST的搜索 BST的插入 BST的删除 简介 树是类似于链表的数据结构,和链表的线性结构不同的是,树是具有层次结构的非线性的数据结构. 树是由很多个节点组 ...