还有一天就结束了。。QWQ

好快啊。

昨天没讲完的博弈论DP:

一个标准的博弈论dp,一般问的是是否先手赢。

博弈论最关键的问题:dp过程。

对于一个问题,一定有很多状态,每个状态可以转移到其他的一些状态。如果存在一个状态,且不能转移到其他状态,那么我们设这个状态为必败态,那么他相邻的能够转移到必败态的状态因为只有一种转移方式,那么一定为必胜态,(假设操作双方选手绝顶聪明,每一步都朝着最优状态走),如此这样交替下去,推到开始状态,就可以判断了。

怎么转换?

对于一个节点以及他所有子节点来讲,如果子节点全部为true(对手的必胜态),那么当前节点为你的必败态。

如果子节点中有一个false(对手必败态),那么当前节点就是你的必胜态。

于是我们用dfs记忆化枚举并dp:

#include<iostream>

using namespace std;

bool f[][],g[][];

bool dfs(int i,int j)
{
if (i==) return false;
if (g[i][j]) return f[i][j];
g[i][j]=true;f[i][j]=false;
for (int r=;r<=i && r<=k*j;r++)
if (dfs(i-r,r) == false) f[i][j]=true;
return f[i][j];
} int main()
{
cin >> s >> k;
for (int a=;a<s;a++)
if (dfs(s-a,a) == false)
{
cout << "Alice" << endl;
return ;
}
cout << "Bob" << endl; return ;
}

这个题用到sg函数:sg[n]表示从n往下到一个能取到的最低的值中最小的没有出现过的非负整数的值,

suchas:在序列2 5 6 7中,sg[4]=0,在序列1 2 3 4 6中,sg[5]=5;

这个东西有什么用?

SG函数可以解决大多数博弈问题,当然也可以通过SG函数找规律,然后计算结果。

答案是把所有奇数堆都取出来并求sg函数并亦或,如果答案为0,先手必败。

至于sg的正确性的话。。。

zhx:“这个东西如果你去看的话没有2个小时你是看不下来的,如果想看懂全部原理和证明的话没有2天是不行的。”.

我看了看,

所以证个锤子。背过模板万事皆有可能。

各种例题:

sg函数求法:

下午考试,爆零警告。

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