51nod--1298 (计算几何基础)
题目:
1298 圆与三角形
题目来源: HackerRank
基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 0 难度:基础题 收藏 关注
给出圆的圆心和半径,以及三角形的三个顶点,问圆同三角形是否相交。相交输出”Yes”,否则输出”No”。(三角形的面积大于0)。
Input
第1行:一个数T,表示输入的测试数量(1 <= T <= 10000),之后每4行用来描述一组测试数据。
4-1:三个数,前两个数为圆心的坐标xc, yc,第3个数为圆的半径R。(-3000 <= xc, yc <= 3000, 1 <= R <= 3000)
4-2:2个数,三角形第1个点的坐标。
4-3:2个数,三角形第2个点的坐标。
4-4:2个数,三角形第3个点的坐标。(-3000 <= xi, yi <= 3000)
Output
共T行,对于每组输入数据,相交输出”Yes”,否则输出”No”。
Input示例
2
0 0 10
10 0
15 0
15 5
0 0 10
0 0
5 0
5 5
Output示例
Yes
No
分析:
判断点在园内, 圆心到直线段的距离, 总和起来就好了。
实现:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const double eps = 1e-6;
struct Point {
double x, y;
Point(double _x = 0, double _y = 0) : \
x(_x), y(_y) {}
};
typedef Point Vector;
int dcmp(double x) {
if(fabs(x) < eps) return 0;
else return x < 0 ? -1 : 1;
}
Vector operator + (Vector A, Vector B) { return Vector(A.x+B.x, A.y+B.y); }
Vector operator - (Point A, Point B) { return Vector(A.x-B.x, A.y-B.y); }
bool operator ==(const Point& a, const Point& b) {
return dcmp(a.x-b.x) == 0 && dcmp(a.y-b.y) == 0;
}
double Dot(Vector A, Vector B) { return A.x*B.x + A.y*B.y; }
double Length(Vector A) { return sqrt(Dot(A, A)); }
double Cross(Vector A, Vector B) { return A.x*B.y - A.y*B.x; }
double DistanceToSegment(Point P, Point A, Point B) {
if(A == B) return Length(P-A);
Vector v1 = B-A, v2 = P-A, v3 = P-B;
if(dcmp(Dot(v1,v2)) < 0) return Length(v2);
else if(dcmp(Dot(v1,v3)) > 0) return Length(v3);
else return fabs(Cross(v1,v2)) / Length(v1);
}
Point A, B, C, Circle;
double R;
int main() {
int T;
cin >> T;
while(T--) {
cin >> Circle.x >> Circle.y >> R;
cin >> A.x >> A.y;
cin >> B.x >> B.y;
cin >> C.x >> C.y;
int cnt = 0, cnt2 = 0;
double Dis1 = DistanceToSegment(Circle, A, B), \
Dis2 = DistanceToSegment(Circle, A, C), \
Dis3 = DistanceToSegment(Circle, B, C);
cnt += dcmp(Dis1-R);
cnt += dcmp(Dis2-R);
cnt += dcmp(Dis3-R);
cnt2 += dcmp(Length(A-Circle) - R);
cnt2 += dcmp(Length(B-Circle) - R);
cnt2 += dcmp(Length(C-Circle) - R);
if(cnt == 3 || (cnt == -3 && cnt2 == -3)) printf("No\n");
else printf("Yes\n");
}
}
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