想要从Kinect读取到数据,然后使用数据,通常是以下流程:

using UnityEngine;
using System.Collections; /// <summary>
/// 使用KinectManager的一般流程。
/// </summary>
public class UseKinectManager : MonoBehaviour { KinectManager _manager; // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () { if (_manager == null) {
_manager = KinectManager.Instance;
} // 是否初始化完成
if (_manager && _manager.IsInitialized()) {
// 是否人物被检测到
if (_manager.IsUserDetected()) {
// 获取用户ID
long userId = _manager.GetPrimaryUserID();
// 获取目标关节点的索引(以左手为例)
int jointIndex = (int)KinectInterop.JointType.HandLeft;
// 判断目标关节点是否被追踪
if (_manager.IsJointTracked(userId, jointIndex)) {
// 获取目标关节点在Kinect坐标系的位置
Vector3 leftHandPos = _manager.GetJointKinectPosition(userId, jointIndex);
// todo:其他逻辑
// ...
Debug.Log(leftHandPos);
// ...
}
}
}
}
}

【Unity/Kinect】使用KinectManager的一般流程的更多相关文章

  1. 【Unity/Kinect】获取预制的手势信息KinectInterop.HandState

    Kinect使用了枚举KinectInterop.HandState来描述手势. 该手势指的是手掌的状态(张开/握拳),而不是说整个手臂的肢体动作(Gesture). 同样是需要嵌套在Kinect获取 ...

  2. 【Unity/Kinect】手势识别Gesture

    在Unity的AssetStore官方商店下载Kinect v2 Examples案例包,参考KinectDemos/GestureDemo这个文件夹下的例子. 自定义一个类,实现KinectGest ...

  3. 【Unity/Kinect】Kinect入门——项目搭建

    本文是Unity Store里的官方Demo包中的ReadMe翻译(别人翻的),介绍了用Unity如何入门搭建起一个Kinect项目工程. 非常感谢下面这位大大的无私奉献! http://www.ma ...

  4. 【Unity/Kinect】显示Kinect摄像头内容,屏幕显示环境背景及人体投影

    最近学习用Unity做些体感小游戏,使用Kinect的Unity插件,结合一些官方Demo学习(网上资源用Unity做的较少,蛋疼).插件及其Demo就在Unity商店里搜Kinect即可找到,其中下 ...

  5. 【Unity/Kinect】Kinect实现UI控件的点击

    用体感来实现UI控件的点击,如点击按钮. 做法:用一个图片表示左手手掌,图片位置追踪左手手掌移动,当手掌位于UI控件的矩形内时,握拳表示点击该控件. using UnityEngine; using ...

  6. 【Unity/Kinect】Kinect一些常用的API

    先开好这个坑,之后用到就补充,方便回顾. 获取用户相对Kinect传感器设备的位置坐标.(在Kinect坐标系中的位置) public Vector3 GetUserPosition(Int64 us ...

  7. unity探索者之微信分享所有流程,非第三方插件

    版权声明:本文为原创文章,转载请声明http://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/7560575.html 很久没有写新博客了,前段时间有些忙,这几天趟了几个微信分享的 ...

  8. Unity 现代室内环境场景高效流程视频教程 附源文件 中文字幕

    大小1.83G,中文字幕 章节内容:1.项目介绍2.准备maya工程文件3.素材资产(assets)结构4.管理unity中的maya资产5.整合场景6.unity游戏对象及材质7.第一人称控制器8. ...

  9. unity DOTween Pro的使用--简化流程--自动播放

    当gameobject setActive(true)的时候自动播放动画 1) 添加DoTween Animation. 设置动画效果, 略 选中 AutoPlay, 取消 AutoKill 2) 在 ...

随机推荐

  1. CentOS 6.5上使用gdb调试时出现Missing separate debuginfos, use: debuginfo-install glibc-2.12-1.132.el6.i686 .

    在CentOS6.5上用gdb调试时提示Missing separate debuginfos, use: debuginfo-install glibc-2.12-1.132.el6.i686先修改 ...

  2. 解决windows下MySQL表名大写自动变小写的问题

    解决windows下MySQL表名大写自动变小写的问题   有些人可能会遇到在windows下,表名不能用大写字母, 即使使用了大写字母的建表语句,还是会被自动转成小写.   解决方法:  打开 My ...

  3. Axure 8.0.0.3312下载地址以及注册码

    下载地址: 链接: http://pan.baidu.com/s/1pKMPsJx 密码: gu8t Axure 8.0.0.3312可用注册码(仅供3312版本使用) 用户名:aaa 注册码:2GQ ...

  4. Spring Data JPA实体详解

    1. Spring Data JPA实体概述 JPA提供了一种简单高效的方式来管理Java对象(POJO)到关系数据库的映射,此类Java对象称为JPA实体或简称实体.实体通常与底层数据库中的单个关系 ...

  5. 二叉搜索树 C语言实现

    1.二叉搜索树基本概念 二叉搜索树又称二叉排序树,它或者是一棵空树,或者是一棵具有如下特性的非空二叉树: (1)若它的左子树非空,则左子树上所有结点的关键字均小于根结点的关键字: (2)若它的右子树非 ...

  6. 推荐6款极具个性化的在线生成logo的网站

    http://www.douban.com/group/topic/10434724/

  7. pthread到Win32thread

    一.什么是线程. 线程(thread)是为了提高系统内程序的并发(concurrency)执行程度而提出来的概念,它是比进程更小的能够独立运行的基本单位.在引入线程的系统中,线程是处理器调度(sche ...

  8. pylot 学习笔记-使用

    Console and Blocking Mode - Command Line Options: usage: run.py [options] args -a, --agents=NUM_AGEN ...

  9. linux上创建PV/VG/LV

    LVM的整体思路是: 首先创建PV-->然后创建VG并将多个PV加到VG里-->然后创建LV-->格式化分区-->mount分区 1.创建PV pvcreate /dev/sd ...

  10. 以宽字符形式读整个文件的内容(wifstream的使用)

    // TestShlwAPI.cpp : 定义控制台应用程序的入口点.// #include "stdafx.h" #include <iostream>using s ...