Java中的几种设计模式
如果从事JAVA相关的开发,都不可避免的要用到抽象和封装,这是JAVA的一个特点,同时也是每个开发者必须掌握的,JAVA是这样,Android更是如此。而设计模式就是告诉我们应该如何写出高效且更具应用性和拓展性的代码,最近也是学习了几类比较常用的设计模式,下面一一列举出来,虽然说的不细,但是应该知道的我会做个总结。
#####单例设计模式#####
单例设计模式的一般定义:一个类中只允许有一个实例。
实现思路:让类的构造方法私有化,同时提供一个静态方法去实例化这个类。
代码 :
static class SingleTon {
private static SingleTon instance;
private SingleTon(){};
public static SingleTon newInstance() {
if(instance==null) {
synchronized (SingleTon.class) {
if(instance==null) {
ins和tance=new SingleTon();
}
}
}
return instance;
}
这是一个较为标准的单例模式,为了安全我给他加了锁,然而这样写并不是最好的写法。单例模式有两种写法,懒汉写法和饿汉写法。
懒汉式:在静态方法中初始化。时间换空间。(不推荐,时间很重要)
饿汉式:在声明对象就初始化。空间换时间。(推荐,空间不是问题)
所以,在实际开发中用的更多的是饿汉写法,可以对这个类加锁,在变量声明的时候就初始化。具体如何实现这里我就不介绍了,可以自己去实现。
#####简单工厂设计模式#####
简单工厂设计模式的一般定义:简单工厂又叫静态工厂,由一个工厂对象决定创建哪一个产品对象。
实现思路:写一个类,让他制造出我们想要的对象。
代码:
public class 学生工厂 {
public static 学生 getStudent(int type) {
switch (type) {
case 学生类型.学神:
return new 学神();
case 学生类型.学霸:
return new 学霸();
case 学生类型.学弱:
return new 学弱();
case 学生类型.学渣:
return new 学渣();
default:
break;
}
return null;
}
}
通过这个工厂,我们可以很方便的生产出我们想要的对象。这里我用伪代码表示,为了更加形象,实际中这样的写法是绝对不允许的!
#####适配器设计模式#####
适配器模式的一般定义:某类继承这个适配器,从而实现我们需要实现的方法。
实现思路:通过写一个适配器类,里面写了所有的抽象方法,但是这些方法是空的,并且适配器类要定义成抽象的,如果适配器类可以自己实现就没有意义了。适配器的作用,继承适配器,重新需要重新的方法就可以了,简化操作。
代码:
public class Adapter {
public static void main(String[] args) {
阿乐 a=new 阿乐();
a.啪啪啪();
}
interface 谈恋爱 {
void 吃饭();
void 看电影();
void 逛街();
void 啪啪啪();
}
abstract class 恋爱中的妹子 implements 谈恋爱{
@Override
public void 吃饭() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void 看电影() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void 逛街() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void 啪啪啪() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
class 阿乐 extends 恋爱中的妹子{
public void 啪啪啪() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("阿乐:亚美爹,好害羞");
}
}
}
这里我写了一个接口,接口中定义了几个方法,当某类实现这个接口的时候就需要实现这些方法。用时适配器不允许自己实现这些方法,需要交给他的子类去继承,让子类选择需要实现什么代码,Android中的Adapter就是用了适配器模式。
#####模板设计模式#####
模板设计模式的一般定义:定义一个算法骨架将具体实现交给子类去实现。
实现方法:在类中定义一个抽象方法,距离实现交由子类去实现
代码:
public class A {
public final void run {
........
void howRun();
........
}
public abstract void howRun();
}
public class B extends A {
public void howRun () {
..........
}
}
好了,就先介绍那么多,以后我会慢慢补充,希望这篇博文对你有所帮助。
Java中的几种设计模式的更多相关文章
- [设计模式](转)Java中的24种设计模式与7大原则
*:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } ...
- JAVA中的23种设计模式
http://blog.csdn.net/chmask/article/details/2631485 http://www.cnblogs.com/hnrainll/archive/2011/12/ ...
- 浅析Java中的23种设计模式
前言 设计模式不论是在我们学习编程,还是在工作和面试过程中,都会涉及到的一个问题,所以了解和学习好设计模式,是我们每一位码农必须要具备的技能,对以后的发展和自己技能的提升都有好处. 什么是设计模式(D ...
- Java中的24种设计模式与7大原则
一.创建型模式 1.抽象工厂模式(Abstract factory pattern): 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不需要指定具体类.2.生成器模式(Builder patter ...
- Java中的24种设计模式与7大原则 (转)
一.创建型模式 1.抽象工厂模式(Abstract factory pattern): 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不需要指定具体类.2.生成器模式(Builder patter ...
- Java中的23种设计模式与7大原则
一.创建型模式 1.抽象工厂模式(Abstract factory pattern): 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不需要指定具体类.2.生成器模式(Builder patter ...
- [ 转载 ] Java开发中的23种设计模式详解(转)
Java开发中的23种设计模式详解(转) 设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类 ...
- java中的几种架构对象(PO,VO,DAO,BO,POJO)
java中的几种对象(PO,VO,DAO,BO,POJO) 一.PO :(persistant object ),持久对象 可以看成是与数据库中的表相映射的java对象.使用Hibernate来生 ...
- JAVA基础学习之throws和throw的区别、Java中的四种权限、多线程的使用等(2)
1.throws和throw的区别 throws使用在函数外,是编译时的异常,throw使用在函数内,是运行时的异常 使用方法 public int method(int[] arr) throws ...
随机推荐
- Java例子
1. 本章学习总结 今天主要学习了三个知识点 封装 继承 多态 2. 书面作业 Q1. java HelloWorld命令中,HelloWorld这个参数是什么含义? 今天学了一个重要的命令javac ...
- 2018.11.23 Cypress BLE module test
CYx63BPA BLE module IQC test guide Test Jig setting:1. Connect USB1 and USB2 with computer serial ...
- java并发编程之二--CountDownLatch的使用
CountDownLatch类 允许一个或多个线程等待直到在其他线程中执行的一组操作完成的同步辅助. CountDownLatch能够使一个线程在等待另外一些线程完成各自工作之后,再继续执行.使用一个 ...
- window 更新 nodejs
一直号称js程序员,结果发现自己机器的node版本才到 4.x.赶紧升级下. 在window下可以直接去nodejs.org下载最新的稳定版装上就行.同时也可以通过 powershell 命令行更新. ...
- springboot项目中文件的下载(解决中文乱码问题)
最近使用springboot项目,一直以来文件都以英文格式存储,这次使用的是xls文件下载,文件名为中文的,特此记录下中文文件名的下载以及springboot中下载路径报错问题. 正文 在使用spri ...
- 1106-冒泡算法C程序(语法树)
#include <stdio.h> main() { int i,j,temp; int a[10]; for(i=0;i<10;i++) scanf ("%d,&quo ...
- Linux交叉编译工具链和模块编译
所有的工具: aarch64-poky-linux-addr2line aarch64-poky-linux-c++filt aarch64-poky-linux-g++ aarch64-poky-l ...
- 对Linux内核中进程上下文和中断上下文的理解
内核空间和用户空间是操作系统理论的基础之一,即内核功能模块运行在内核空间,而应用程序运行在用户空间.现代的CPU都具有不同的操作模式,代表不同的 级别,不同的级别具有不同的功能,在较低的级别中将禁止某 ...
- streamsets stream selector 使用
stream selector 就是一个选择器,可以方便的对于不同record 的数据进行区分,并执行不同的处理 pipeline flow stream selector 配置 local fs 配 ...
- pthread中取消线程
取消线程:告诉一个线程关掉自己,取消操作允许线程请求终止其所在进程中的任何其他线程.不希望或不需要对一组相关的线程执行进一步操作时,可以选择执行取消操作.取消线程的一个示例是异步生成取消条件. 对于c ...