如果从事JAVA相关的开发,都不可避免的要用到抽象和封装,这是JAVA的一个特点,同时也是每个开发者必须掌握的,JAVA是这样,Android更是如此。而设计模式就是告诉我们应该如何写出高效且更具应用性和拓展性的代码,最近也是学习了几类比较常用的设计模式,下面一一列举出来,虽然说的不细,但是应该知道的我会做个总结。

#####单例设计模式#####

单例设计模式的一般定义:一个类中只允许有一个实例。

实现思路:让类的构造方法私有化,同时提供一个静态方法去实例化这个类。

代码 :

static class SingleTon {
private static SingleTon instance;
private SingleTon(){};
public static SingleTon newInstance() {
if(instance==null) {
synchronized (SingleTon.class) {
if(instance==null) {
ins和tance=new SingleTon();
}
}
}
return instance;
}

这是一个较为标准的单例模式,为了安全我给他加了锁,然而这样写并不是最好的写法。单例模式有两种写法,懒汉写法和饿汉写法。

懒汉式:在静态方法中初始化。时间换空间。(不推荐,时间很重要)

饿汉式:在声明对象就初始化。空间换时间。(推荐,空间不是问题)

所以,在实际开发中用的更多的是饿汉写法,可以对这个类加锁,在变量声明的时候就初始化。具体如何实现这里我就不介绍了,可以自己去实现。

#####简单工厂设计模式#####

简单工厂设计模式的一般定义:简单工厂又叫静态工厂,由一个工厂对象决定创建哪一个产品对象。

实现思路:写一个类,让他制造出我们想要的对象。

代码:

public class 学生工厂  {
public static 学生 getStudent(int type) {
switch (type) {
case 学生类型.学神:
return new 学神();
case 学生类型.学霸:
return new 学霸();
case 学生类型.学弱:
return new 学弱();
case 学生类型.学渣:
return new 学渣();
default:
break;
}
return null;
}
}

通过这个工厂,我们可以很方便的生产出我们想要的对象。这里我用伪代码表示,为了更加形象,实际中这样的写法是绝对不允许的!

#####适配器设计模式#####

适配器模式的一般定义:某类继承这个适配器,从而实现我们需要实现的方法。

实现思路:通过写一个适配器类,里面写了所有的抽象方法,但是这些方法是空的,并且适配器类要定义成抽象的,如果适配器类可以自己实现就没有意义了。适配器的作用,继承适配器,重新需要重新的方法就可以了,简化操作。

 优点
    * 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性。
缺点
    * 需要额外的编写代码,增加了工作量

代码:

public class Adapter {
public static void main(String[] args) {
阿乐 a=new 阿乐();
a.啪啪啪();
}
interface 谈恋爱 {
void 吃饭();
void 看电影();
void 逛街();
void 啪啪啪();
}
abstract class 恋爱中的妹子 implements 谈恋爱{ @Override
public void 吃饭() {
// TODO Auto-generated method stub } @Override
public void 看电影() {
// TODO Auto-generated method stub } @Override
public void 逛街() {
// TODO Auto-generated method stub } @Override
public void 啪啪啪() {
// TODO Auto-generated method stub }
}
class 阿乐 extends 恋爱中的妹子{
public void 啪啪啪() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("阿乐:亚美爹,好害羞");
}
}
}

这里我写了一个接口,接口中定义了几个方法,当某类实现这个接口的时候就需要实现这些方法。用时适配器不允许自己实现这些方法,需要交给他的子类去继承,让子类选择需要实现什么代码,Android中的Adapter就是用了适配器模式。

#####模板设计模式#####

模板设计模式的一般定义:定义一个算法骨架将具体实现交给子类去实现。

实现方法:在类中定义一个抽象方法,距离实现交由子类去实现

代码:

public class A {
public final void run {
........
void howRun();
........
}
public abstract void howRun(); }
public class B extends A {
public void howRun () {
..........
} }
优点
    * 使用模版方法模式,在定义算法骨架的同时,可以很灵活的实现具体的算法,满足用户灵活多变的需求
缺点
    * 如果算法骨架有修改的话,则需要修改抽象类

好了,就先介绍那么多,以后我会慢慢补充,希望这篇博文对你有所帮助。

Java中的几种设计模式的更多相关文章

  1. [设计模式](转)Java中的24种设计模式与7大原则

    *:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } ...

  2. JAVA中的23种设计模式

    http://blog.csdn.net/chmask/article/details/2631485 http://www.cnblogs.com/hnrainll/archive/2011/12/ ...

  3. 浅析Java中的23种设计模式

    前言 设计模式不论是在我们学习编程,还是在工作和面试过程中,都会涉及到的一个问题,所以了解和学习好设计模式,是我们每一位码农必须要具备的技能,对以后的发展和自己技能的提升都有好处. 什么是设计模式(D ...

  4. Java中的24种设计模式与7大原则

    一.创建型模式 1.抽象工厂模式(Abstract factory pattern): 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不需要指定具体类.2.生成器模式(Builder patter ...

  5. Java中的24种设计模式与7大原则 (转)

    一.创建型模式 1.抽象工厂模式(Abstract factory pattern): 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不需要指定具体类.2.生成器模式(Builder patter ...

  6. Java中的23种设计模式与7大原则

    一.创建型模式 1.抽象工厂模式(Abstract factory pattern): 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不需要指定具体类.2.生成器模式(Builder patter ...

  7. [ 转载 ] Java开发中的23种设计模式详解(转)

    Java开发中的23种设计模式详解(转)   设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类 ...

  8. java中的几种架构对象(PO,VO,DAO,BO,POJO)

    java中的几种对象(PO,VO,DAO,BO,POJO)   一.PO :(persistant object ),持久对象 可以看成是与数据库中的表相映射的java对象.使用Hibernate来生 ...

  9. JAVA基础学习之throws和throw的区别、Java中的四种权限、多线程的使用等(2)

    1.throws和throw的区别 throws使用在函数外,是编译时的异常,throw使用在函数内,是运行时的异常 使用方法 public int method(int[] arr) throws ...

随机推荐

  1. Class.getResource()方法的使用

    我们之前使用路径总是有点不知道怎么用,发现别人使用Class.getResource()方法,好像挺不错的样子.于是看看博客,简单学习下. 参考链接:http://blog.csdn.net/lcj8 ...

  2. 解决Eclipse中文乱码的问题

    注意:显示中文所有的编码方式主要是GBK和UTF-8,UTF-8是国际通用的中文编码标准,推荐使用. 一. 设置工作空间的编码 编辑器的编码会影响到所有的项目中的字符的显示,可以说是作用最为广泛的设置 ...

  3. 在SSH项目中实现分页效果

    在实现分页的时候,我使用的是数据库下面的User表,实现的效果是通过分页查询 能够将表中的数据分页显示,点击相关的按钮实现:首页.上一页.下一页.末页的显示 1新建一个dynamic web proj ...

  4. BZOJ4408: [Fjoi 2016]神秘数【主席树好题】

    Description 一个可重复数字集合S的神秘数定义为最小的不能被S的子集的和表示的正整数.例如S={1,1,1,4,13}, 1 = 1 2 = 1+1 3 = 1+1+1 4 = 4 5 = ...

  5. [Luogu3733][HAOI2017]八纵八横

    luogu sol 线性基+线段树分治傻题. 复杂度应该是\(O((n+m\log n)\frac{L^2}{\omega})\)? code #include<cstdio> #incl ...

  6. test20181029 数列

    题意 分析 考场做法 打表发现,最后的循环节一定是\(\gcd(a_1,a_2),\gcd(a_1,a_2),0\)这种形式,而稍微思考一下便知道这显然是一般情况. 然后都有gcd了,发现操作的实质都 ...

  7. USB学习笔记-协议

    一.USB设备枚举过程 1.复位从设备使其设备地址为02.先从设备发送读取设备描述符的命令(只读取一次,即使端点0的最大包长小于18字节)3.设备返回设备描述符4.主机返回0长度确认数据包给到设备5. ...

  8. Linux环境编程之同步(四):Posix信号量

    信号量是一种用于提供不同进程间或一个给定进程的不同线程间同步手段的原语.有三种类型:Posix有名信号量,使用Posix IPC名字标识.Posix基于内存的信号量,存放在共享内存区中:System ...

  9. 三:背包DP

    01背包问题描述 已知:有一个容量为V的背包和N件物品,第i件物品的重量是weight[i],收益是cost[i]. 限制:每种物品只有一件,可以选择放或者不放 问题:在不超过背包容量的情况下,最多能 ...

  10. nginx 正则

    syntax: location [=|~|~*|^~] /uri/ { … }语法:location [=|~|~*|^~] /uri/ { … } 优先级从高到低:=.~ .~*.^~.空 def ...