Unity3D Shader落雪效果

Shader "Custom/Snow" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_RimColor("Rim Color", Color) = (,,,)
_SnowPower ("Snow Power",range(,)) = 0.2//边缘强度
_SnowRang("Snow Range",range(,)) = 0.1
}
SubShader {
Pass
{
CGPROGRAM
#include "UnityCG.cginc"
struct v2f
{
float4 vertex:POSITION;
float2 uv:TEXCOORD0;
float3 normal:TEXCOORD1;
float rim:COLOR;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _RimColor;
float _SnowPower;
float _SnowRang;
v2f vert(appdata_base v)
{
v2f o;
o.uv = v.texcoord;
float3 sn = mul((float3x3)_World2Object, float3(,,));
o.normal = normalize(mul((float3x3)_Object2World,v.normal));
float diff = saturate(dot(v.normal,sn));
if( -diff<_SnowRang)
{
v.vertex.xyz+=normalize(diff*sn+(-diff)*v.normal)*_SnowPower;
}
o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
return o;
}
fixed4 frag (v2f IN):COLOR
{
fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv);
float diff = saturate(dot(float3(,,),IN.normal));
if(-diff<_SnowRang)
{
float range = (diff/0.8)*(diff/0.8);
//c.rgb = _RimColor.rgb*range+c.rgb*(1-range);
c.rgb = _RimColor.rgb;
}
return c;
}
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
Unity3D Shader落雪效果的更多相关文章
- Unity3D Shader水波效果
水波效果 Shader "Custom/WaterWave" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = &quo ...
- Unity3D Shader描边效果
Shader "Custom/RimColor" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "whit ...
- 【译】Unity3D Shader 新手教程(3/6) —— 更加真实的积雪
本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想知道如何在表面着色器中进行混色(blend colour) 你想实 ...
- 【译】Unity3D Shader 新手教程(2/6) —— 积雪Shader
本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 如果你是一个shader编程的新手,并且你想学到下面这些酷炫的技术,我觉得你可以看看这篇教程: 实现一个积雪效果的 ...
- 【译】Unity3D Shader 新手教程(1/6)
本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 刚开始接触Unity3D Shader编程时,你会发现有关shader的文档相当散,这也造成初学者对Unity3D ...
- Unity3D shader简介
Unity3D shader简介 可以肯定的说Unity3D使得很多开发者开发游戏更容易.毫无疑问,shader(着色器)编码,仍有很长的路要走.shader是一个专门运行在GPU的程序,经常被神秘包 ...
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之一 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨) ...
- 转 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)
猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二) 关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己 ...
- Unity3D Shader入门指南(二)
关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果 ...
随机推荐
- JAVABEAN必须继承序列化借口的作用
这里有人家对序列化的测试 http://www.javaeye.com/topic/350137 Java的"对象序列化"能让你将一个实现了Serializable接口的对象转换成 ...
- eclipse .setting下各文件详解
Eclipse项目中系统文件介绍 一. 写在前面 文章较长,可以直接到感兴趣的段落,或者直接关键字搜索: 请原谅作者掌握的编程语言少,这里只研究Java相关的项目: 每一个文件仅仅做一个常见内容的简单 ...
- asp.net导出EXCEL的好方法!(好用,导出全部数据)
1.调用方法: ExportExcel("application/ms-excel", "EXCEL名称.xls", GridView1, this.Page) ...
- 到底什么时候才需要在ObjC的Block中使用weakSelf/strongSelf
转载,原文: http://blog.lessfun.com/blog/2014/11/22/when-should-use-weakself-and-strongself-in-objc-block ...
- 浅谈Java的学习
Java就是用来做项目的!Java的主要应用领域就是企业级的项目开发!要想从事企业级的项目开发,你必须掌握如下要点: 1.掌握项目开发的基本步骤2.具备极强的面向对象的分析与设计技巧3.掌握用例驱动. ...
- centos7修改root密码
1.重启系统,在下面界面时按e键 2.出现可编辑新内容,按向下键向下滑动,找到ro,并修改为rw 后,在LANG=en_US.UTF-8后面再加init=/bin/sh,结果如下图 3.然后按下ctr ...
- lua_gc源码学习
最近发现在大数据量的 lua 环境中,GC 占据了很多的 CPU .差不多是整个 CPU 时间的 20% 左右.希望着手改进.这样,必须先对 lua 的 gc 算法极其实现有一个详尽的理解.我之前读过 ...
- css媒体查询来书写二倍图三倍图设置
@media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2){} @media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3){}
- 从经典问题来看 Copy 方法
经典面试题:为什么 NSString 类型成员变量的修饰属性用 copy 而不是 strong (或 retain ) ? 在初学 iOS 的时候,可能会被灌输这么一个常识,切记 NSString 的 ...
- Windows进程间共享内存通信实例
Windows进程间共享内存通信实例 抄抄补补整出来 采用内存映射文件实现WIN32进程间的通讯:Windows中的内存映射文件的机制为我们高效地操作文件提供了一种途径,它允许我们在WIN32进程中保 ...