Java设计模式之装饰模式趣谈
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前情提要:http://blog.csdn.net/baidu_30889437/article/details/50917814
JVM:”上次给我招的工人不错啊!”
oo程序员:”………..”
JVM:”现在来我开的博物馆生意越来越好了,原来”舞台剧”的方式已经不能满足顾客的需求了”
oo程序员:”………..”
JVM:”我决定要换一种运营模式,把每个演播厅都租出去,让那些想表演节目的对象们来租演播厅和相关器械,这样我就能坐地收钱了!”
oo程序员:”………..”
JVM:”合伙干吧?怎么样?你三我七!”
oo程序员:”………..”
JVM:”四六?”
oo程序员:”成交!先说说需求。”
JVM:”首先有不同类型的演播厅和不同的装饰品/器械,每种物品都要付一定的租金,你要做的就是一件事,把总租金(演播厅+饰品/器械)算出来。”
oo程序员:”把价格表给我!”
卡通演播厅(CartoonStudio) 100 小丑演播厅(JokerStudio) 150 超级演播厅(SuperStudio) 300 气球(Balloon) 10 灯光(Lamplight) 25 麦克风(Microphone) 20
最后还写下了这个:
public abstract class Anything_ex()
{
String description=" ";
public String getDescription()
{
return description;
}
public abstract int cost();
}
仔细一想也对,无论是演播厅还是装饰品,都需要描述(description)和cost(价格),写一个共同的父类无可厚非。
接着写下你设计的第一个类:
class CartoonandBalloon extends Anything_ex
{
....
public int cost()
{
return 100+10;
}
} //带气球的卡通演播厅
第二个:
class CartoonandLamplight extends Anything_ex
{
...
public int cost()
{
return 100+25;
}
} //带灯光的卡通演播厅
第三个:
。。。。。
没有第三个了!这样写下去可是无穷无尽的!没办法,换个思路。
在演播厅里,无论什么装饰品都有可能出现,可以把演播厅+饰品看成一个整体,通过饰品相应的has和set来控制饰品,这样的话,设计出来的类如下:
class CartoonStudio extends Anything_ex
{
private boolean Balloon=false;
.... //省略其他变量,这里只以气球为例
public boolean hasBalloon()
{
return Ballon;
}
public void setBallon()
{
Balloon=true;
}
.......//省略其他has/set方法
public int cost()
{
int cost=100; //卡通演播厅的初始价格为100
if(hasBalloon)
{
cost+=10;
}
else if(hasXXX).....//省略类推下来的代码
return cost;
}
}
这个看起来好多了,不用写大爆炸数量的类,虽然类写起来又臭(无数的has/set)又长(的确很长)。。。。。
但是有没有更好的方案?
答案当然是有的,不过我们必须先明确一下,上述设计的缺点。
- 1.臭
- 2.长
- 3.当饰品的租金改变的时候,必须修改所有演播厅的代码(cost部分),我们当然不想这样,我们想尽可能的少修改代码(松耦合)。
- 4.没有面对超类/接口编程。
- 5.没有将变化的部分独立开。
- 6.组合可能是更好的解决方案。
下面让我们看看。装饰者模式是如何解决上面问题的。
装饰者模式:动态的将责任加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。
首先,我们先将演播厅和他的装饰者们分开,让装饰者继承另一个类:
public abstract class Decorater_ex extends Anyting_ex
{
public abstract String getDescription();
}
让装饰者子类重新实现getDescription()即可。
现在我们的思路是:用装饰者装饰演播厅,例如,一个带麦克风和气球的卡通演播厅,就先让气球装饰卡通演播厅,再让麦克风装饰“带气球的卡通演播厅”
先让我们分别实现这3个类:
卡通演播厅:
class CortoonStudio extends Anything_ex
{
public CortoonStudio()
{
description="CortonStudio";
}
publuc int cost()
{
return 100;
}
}
麦克风:
class Microphone extends Decorater_ex
{
private Anything_ex studio;
public Microphone(Anything_ex studio )
{
this.studio=studio;
}
public String getDescription()
{
return studio.getDescription()+",Microphone";
}
public int cost()
{
return studio.cost()+20;
}
}
气球:
class Balloon extends Decorater_ex
{
private Anything_ex studio;
public Balloon(Anything_ex studio )
{
this.studio=studio;
}
public String getDescription()
{
return studio.getDescription()+",Balloon";
}
public int cost()
{
return studio.cost()+10 ;
}
}
代码:
Anything_ex CortoonStudio =new CortoonStudio(); //一个卡通演播厅对象 CortoonStudio=new Microphone(CortoonStudio); //拿麦克风装饰 CortoonStudio=new Balloon(CortoonStudio); //拿气球装饰 System.out.println(CortoonStudio.getDescription()+"="+CortoonStudio.cost());
输出结果:
CortonStudio,Microphone,Balloon=130
结果是正确的。
这样写很好的解决了上面的问题。
- 1.运用组合进行扩展,使当价格改变的时候,只需要修改本身的代码。
- 2.面对超类/接口编程,使饰品增加种类的时候,并不需要修改被装饰者的代码。
- 3.开放——关闭原则 :代码应该对扩展开放,对修改关闭。
缺陷:
- 1.子类繁多,影响理解代码(java I/O就是装饰者模式哦。。。)。
- 2.无法应用于需要具体类的场景。
这篇文章到此差不多结束了,作者功力尚浅,文章如有不正之处请读者指出,海涵。
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