ios动力特效,最重要的一点 属性保持(写了动力特效但是没效果的原因就在这里)
@property (nonatomic, strong) UIDynamicItemBehavior *square1PropertiesBehavior;
@property (nonatomic, strong) UIDynamicItemBehavior *square2PropertiesBehavior;
@property (nonatomic, strong) UIDynamicAnimator *animator;
@property(nonatomic,strong)UIDynamicAnimator*dy;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UIView * apple = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(40,40, 40, 40)];
apple.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.view addSubview:apple];
UIDynamicAnimator *animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];
UIGravityBehavior *gravityBeahvior = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[apple]];
UICollisionBehavior *collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[apple]];
UIDynamicItemBehavior*behavior = [[UIDynamicItemBehavior alloc] initWithItems:@[apple]];
//behavior.elasticity = ;
collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
[animator addBehavior:gravityBeahvior];
[animator addBehavior:collisionBehavior];
[animator addBehavior:behavior];
self.dy = animator; //属性保持才能有动画效果
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
ios动力特效,最重要的一点 属性保持(写了动力特效但是没效果的原因就在这里)的更多相关文章
- [转载]对iOS开发中内存管理的一点总结与理解
对iOS开发中内存管理的一点总结与理解 做iOS开发也已经有两年的时间,觉得有必要沉下心去整理一些东西了,特别是一些基础的东西,虽然现在有ARC这种东西,但是我一直也没有去用过,个人觉得对内存操作 ...
- iOS开发UI篇—CAlayer层的属性
iOS开发UI篇—CAlayer层的属性 一.position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint @property ...
- iOS 应用数据存储方式(XML属性列表-plist)
iOS 应用数据存储方式(XML属性列表-plist) 一.ios应用常用的数据存储方式 1.plist(XML属性列表归档) 2.偏好设置 3.NSKeydeArchiver归档(存储自定义对象) ...
- iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(XML属性列表-plist)
iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(XML属性列表-plist) 一.ios应用常用的数据存储方式 1.plist(XML属性列表归档) 2.偏好设置 3.NSKeydeArchiver归档(存 ...
- iOS开发Swift篇—(九)属性
iOS开发Swift篇—(九)属性 一.类的定义 Swift与Objective-C定义类的区别 Objective-C:一般需要2个文件,1个.h声明文件和1个.m实现文件 Swift:只需要1个. ...
- 【端-iOS】给iOS开发入门者编码的一点建议
规范编码可以提高代码的可读性,降低维护成本.作为一个程序员,要对自己写的代码负责,虽然bug无可避免,但是写代码时最基本的编码规则还是应该遵守的,否则不是坑自己就是坑别人,因为代码肯定是要维护的. 下 ...
- Android特效专辑(六)——仿QQ聊天撒花特效,无形装逼,最为致命
Android特效专辑(六)--仿QQ聊天撒花特效,无形装逼,最为致命 我的关于特效的专辑已经在CSDN上申请了一个专栏--http://blog.csdn.net/column/details/li ...
- 所有用CSS3写的3D特效,都离不开这些知识
起因 昨晚在做慕课网的十天精通CSS3课程,其中的综合练习是要做一个3D导航翻转的效果.非常高大上. 以往这些效果我都很不屑,觉得网上一大堆这些特效的代码,复制粘贴就好了,够快.但是现实工作中,其实自 ...
- 在Android界面特效中如何做出和墨迹天气及UC中左右拖动的效果
(国内知名Android开发论坛eoe开发者社区推荐:http://www.eoeandroid.com/) 在Android界面特效中如何做出和墨迹天气及UC中左右拖动的效果 相信这么多手机APP中 ...
随机推荐
- structs 源码示例
http://blog.csdn.net/wwwihpccn/article/details/5725518
- NodeAsp——像开发NodeJS应用一样玩转ASP
NodeAsp是一套Classic ASP框架,借鉴了NodeJS的模块化思想,让您可以使用全新的理念愉快地书写ASP程序. NodeAsp使用遵循CommonJS规范的require,完全兼容Nod ...
- Android学习笔记(九)一个例子弄清Service与Activity通信
上一篇博文主要整理了Service的创建.绑定过程,本篇主要整理一下Service与Activity的通信方式.包括在启动一个Service时向它传递数据.怎样改变运行中的Service中得数据和侦听 ...
- JavaScript高级程序设计59.pdf
dropEffect和effectAllowed 利用dataTransfer对象,传输数据.确定被拖动元素以及作为放置目标的元素能够接受什么操作,为此需要访问对象的两个属性dropEffect和ef ...
- cocos 事件分发2
cocos的事件分发器CCTouchDispatcher,存在两个通道, m_pTargetedHandlers存储CMenu,CScrollView的事件处理器, 这里的处理器,在处理过消息后,会声 ...
- java.util.concurrent 包笔记 --- BlockingQueue
BlockingQueue 队列接口,具有 4 组不同的方法用于插入.移除以及对队列中的元素进行检查.如果请求的操作不能得到立即执行的话,每个方法的表现也不同.这些方法如下: Throws exc ...
- AppiumLibrary
Strategy Example Description identifier Click Element|identifier=my_element Matches by @id or @name ...
- Hibernate学习之get和load区别
结论: insert():插入记录并将同步更新到session缓存. update():更新记录并同步更新到session缓存. delete():删除记录并同步更新session缓存. get(): ...
- 【学习】ABAP OLE 对EXCEL的处理
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7229b9c00100opx2.html -------------------------------------------- ...
- VC++深入详解-第一章学习心得(二)
前面介绍到了注册窗口,接下来进行窗口的创建,利用CreateWindow函数,结构如下 CreateWindowExW( DWORD dwExStyle, LPCWSTR lpClassName, / ...