@property (nonatomic, strong) UIDynamicItemBehavior *square1PropertiesBehavior;

@property (nonatomic, strong) UIDynamicItemBehavior *square2PropertiesBehavior;

@property (nonatomic, strong) UIDynamicAnimator *animator;

@property(nonatomic,strong)UIDynamicAnimator*dy;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

UIView * apple = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(40,40, 40, 40)];

apple.backgroundColor = [UIColor redColor];

[self.view addSubview:apple];

UIDynamicAnimator *animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];

UIGravityBehavior *gravityBeahvior = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[apple]];

UICollisionBehavior *collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[apple]];

UIDynamicItemBehavior*behavior = [[UIDynamicItemBehavior alloc] initWithItems:@[apple]];

//behavior.elasticity = ;

collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;

[animator addBehavior:gravityBeahvior];

[animator addBehavior:collisionBehavior];

[animator addBehavior:behavior];

self.dy = animator; //属性保持才能有动画效果

}

- (void)didReceiveMemoryWarning {

[super didReceiveMemoryWarning];

// Dispose of any resources that can be recreated.

}

ios动力特效,最重要的一点 属性保持(写了动力特效但是没效果的原因就在这里)的更多相关文章

  1. [转载]对iOS开发中内存管理的一点总结与理解

    对iOS开发中内存管理的一点总结与理解   做iOS开发也已经有两年的时间,觉得有必要沉下心去整理一些东西了,特别是一些基础的东西,虽然现在有ARC这种东西,但是我一直也没有去用过,个人觉得对内存操作 ...

  2. iOS开发UI篇—CAlayer层的属性

    iOS开发UI篇—CAlayer层的属性 一.position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint @property ...

  3. iOS 应用数据存储方式(XML属性列表-plist)

    iOS 应用数据存储方式(XML属性列表-plist) 一.ios应用常用的数据存储方式 1.plist(XML属性列表归档) 2.偏好设置 3.NSKeydeArchiver归档(存储自定义对象) ...

  4. iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(XML属性列表-plist)

    iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(XML属性列表-plist) 一.ios应用常用的数据存储方式 1.plist(XML属性列表归档) 2.偏好设置 3.NSKeydeArchiver归档(存 ...

  5. iOS开发Swift篇—(九)属性

    iOS开发Swift篇—(九)属性 一.类的定义 Swift与Objective-C定义类的区别 Objective-C:一般需要2个文件,1个.h声明文件和1个.m实现文件 Swift:只需要1个. ...

  6. 【端-iOS】给iOS开发入门者编码的一点建议

    规范编码可以提高代码的可读性,降低维护成本.作为一个程序员,要对自己写的代码负责,虽然bug无可避免,但是写代码时最基本的编码规则还是应该遵守的,否则不是坑自己就是坑别人,因为代码肯定是要维护的. 下 ...

  7. Android特效专辑(六)——仿QQ聊天撒花特效,无形装逼,最为致命

    Android特效专辑(六)--仿QQ聊天撒花特效,无形装逼,最为致命 我的关于特效的专辑已经在CSDN上申请了一个专栏--http://blog.csdn.net/column/details/li ...

  8. 所有用CSS3写的3D特效,都离不开这些知识

    起因 昨晚在做慕课网的十天精通CSS3课程,其中的综合练习是要做一个3D导航翻转的效果.非常高大上. 以往这些效果我都很不屑,觉得网上一大堆这些特效的代码,复制粘贴就好了,够快.但是现实工作中,其实自 ...

  9. 在Android界面特效中如何做出和墨迹天气及UC中左右拖动的效果

    (国内知名Android开发论坛eoe开发者社区推荐:http://www.eoeandroid.com/) 在Android界面特效中如何做出和墨迹天气及UC中左右拖动的效果 相信这么多手机APP中 ...

随机推荐

  1. (转载)顺序栈c++实现

    (转载)http://myswirl.blog.163.com/blog/static/51318642200882310239324/ SqStack.h********************** ...

  2. (转载)PHP获取客户端、PHP获取服务器相关信息

    (转载)http://www.php100.com/html/webkaifa/PHP/PHP/2009/1027/3446.html 服务器变量 $_SERVER 详解: 1.$_SESSION[' ...

  3. [PeterDLax著泛函分析习题参考解答]第1章 线性空间

    1. 证明定理 1. 2. 验证上述结论. 3. 证明定理 3. 4. 证明定理 4. 证明: 由 $$\bex x=\sum_{k=1}^{n-1}a_k\cdot \sum_{j=1}^{n-1} ...

  4. 图片上传,支持同步/异步、预览(MVC、uploadify异步提交、js预览、ajaxSubmit异步提交)兼容大部分浏览器,含代码

    图片上传代码,支持同步/异步和图片的预览 主要用了两种方式,可兼容大部分浏览器. 第一种使用uploadify异步上传,上传后返回图片路径显示到页面. 每二种使用ajaxSubmit异步上传,为兼容I ...

  5. BI-SqlServer

    一.概述 SqlServer数据仓库 ETL组件 IntegrationService OLAP组件 AnalysisService 报表 ReportingService MDX(查多维数据集用的) ...

  6. uvaLA4255 Guess BFS+拓扑排序

    算法指南白书 思路:“连续和转化成前缀和之差” #include <stdio.h> #include <string.h> #include <iostream> ...

  7. openstack kvm 虚拟机磁盘差异衍生

    1, openstack虚拟实例备份之--多镜像格式多镜像文件合并为一个镜像文件衍生-差异镜像文件    /var/lib/nova/instances/b0abc22f-1a73-4079-b1bc ...

  8. Yii 打造带有缓存功能的AR

    继承AR类 重写 findByPk方法为pk  还有afterSave afterDelete 通过对象主键缓存其属性  在insert update delete 操作时候 都会自动更新缓存还是挺方 ...

  9. poj 2553 The Bottom of a Graph【强连通分量求汇点个数】

    The Bottom of a Graph Time Limit: 3000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 9641   Accepted:  ...

  10. 理解runtime system

    最近需要编译不同平台的库,因此比以前只开发C++程序关注底层更多点.先来看看术语runtime system的解释. 主要参考资料: http://en.wikipedia.org/wiki/Runt ...