No1:

网络传输应用通常使用TCP、IP或UDP这三种协议实现数据传输。在传输数据的过程中,需要通过一个双向的通信连接实现数据的交互。在这个传输过程中,通常将这个双向链路的一端称为Socket,一个Socket通常由一个IP地址和一个端口号来确定。

No2:

在网络编程中有两个主要的问题,一个是如何准确地定位网络上的一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效地进行数据传输。

在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。而TCP层则提供面向应用的可靠(TCP)的或非可靠(UDP)的数据传输机制。

No3:

Socket工作过程基本步骤:

1)创建Socket

2)打开连接到Socket的输入/输出流

3)按照一定的协议对Socket进行读/写操作

4)关闭Socket

No4:

聊天室程序在服务端包含多条线程,其中每个Socket对应一条线程,该线程负责读取Socket对应输入流的数据(从客户端发送过来的数据),并将读到的数据向每个Socket输出流发送一遍(将衣蛾客户端发送的数据“广播”给其他客户端),因此需要在服务器端使用List来保存所有的Socket。

public class IServer{
//定义保存所有Socket的ArrayList
public static ArrayList<Socket> socketList = new ArrayList<Socket>();
public static void main(String[] args) throws IOException{
ServerSocket ss = new ServerSocket(3000);
while(true){
//此行代码会阻塞,将一直等待别人的连接
Socket s = ss.accept();
socketList.add(s);
//每当客户端连接后启动一条ServerThread线程为该客户端服务
new Thread(new Serverxian(s)).satart();
}
}
}
//负责处理每个线程通信的线程类
public class Serverxian implements Runnable{
//定义当前线程所处理的Socket
Socket s = null;
//该线程所处理的Socket所对应的输入流
BufferedReader br = null;
public Serverxian(Socket s) throws IOException{
this.s = s;
//初始化该Socket对应的输入流
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
} public void run(){
try{
String content = null;
//采用循环不断从Socket中读取客户端发送过来的数据
while((content = readFromClient())!=null){
//遍历socketList中的每个Socket
//将读到的内容向每个Socket发送一次
for(Socket s:IServer.socketList){
PrintStream ps = new PrintStream(s.getOutputStream());
ps.println(content);
}
}
}catch(IOException e){
//e.printStackTrace();
}
}
//定义读取客户端数据的方法
private String readFromClient(){
try{
return br.readLine();
}catch(IOException e){
//如果捕捉到异常,表明该Socket对应的客户端已经关闭
//删除该Socket
IServer.socketList.remove(s);
}
return null;
}
}

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