javascript 原型及原型链详解
我们创建的每个函数都有一个 prototype (原型)属性,这个属性是一个指针,指向一个原型对象,而这个原型对象中拥有的属性和方法可以被所以实例共享。
function Person(){
}
Person.prototype.name = "Nicholas";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.sayName = function(){
alert(this.name);
};
var person1 = new Person();
person1.sayName(); //"Nicholas"
var person2 = new Person();
person2.sayName(); //"Nicholas"
alert(person1.sayName == person2.sayName); //true
一、理解原型对象
无论什么时候,只要创建了一个新函数,就会根据一组特定的规则为该函数创建一个 prototype属性,这个属性指向函数的原型对象。
在默认情况下,所有原型对象都会自动获得一个 constructor(构造函数)属性,这个属性包含一个指向 prototype 属性所在函数的指针。
当调用构造函数创建一个新实例后,该实例的内部将包含一个指针(内部属性),指向构造函数的原型对象。ECMA-262 第 5 版中管这个指针叫 [[Prototype]] 。
虽然在脚本中没有标准的方式访问 [[Prototype]] ,但 Firefox、Safari 和 Chrome 在每个对象上都支持一个属性__proto__ ;而在其他实现中,这个属性对脚本则是完全不可见的。
不过,要明确的真正重要的一点就是,这个连接存在于实例与构造函数的原型对象之间,而不是存在于实例与构造函数之间。
以前面使用 Person 构造函数和 Person.prototype 创建实例的代码为例,图 6-1 展示了各个对象之间的关系。

在此, Person.prototype 指向了原型对象,而 Person.prototype.constructor 又指回了 Person 。
person1 和 person2 都包含一个内部属性,该属性仅仅指向了 Person.prototype ;换句话说,它们与构造函数没有直接的关系。
可以调用 person1.sayName() 。这是通过查找对象属性的过程来实现的。(会先在实例上搜索,如果搜索不到就会继续搜索原型。)
用isPrototypeOf()方法判断实例与原型对象之间的关系
alert(Person.prototype.isPrototypeOf(person1)); //true
alert(Person.prototype.isPrototypeOf(person2)); //true 用Object.getPrototypeOf() 方法返回实例的原型对象
alert(Object.getPrototypeOf(person1) == Person.prototype); //true 使用 hasOwnProperty() 方法可以检测一个属性是存在于实例中,还是存在于原型中。
alert(person1.hasOwnProperty("name")); //false 来着原型
person1.name = "Greg";
alert(person1.name); //"Greg"——来自实例
alert(person1.hasOwnProperty("name")); //true
二、更简单的原型语法
前面例子中每添加一个属性和方法就要敲一遍 Person.prototype 。为减少不必要的输入,也为了从视觉上更好地封装原型的功能,更常见的做法是用一个包含所有属性和方法的对象字面量来重写整个原型对象。
function Person(){
}
Person.prototype = {
name : "Nicholas",
age : 29,
job: "Software Engineer",
sayName : function () {
alert(this.name);
}
};
在上面的代码中,我们将 Person.prototype 设置为等于一个以对象字面量形式创建的新对象。最终结果相同,但有一个例外: constructor 属性不再指向 Person 了。
前面曾经介绍过,每创建一个函数,就会同时创建它的 prototype 对象,这个对象也会自动获得 constructor 属性。
var friend = new Person();
alert(friend instanceof Object); //true
alert(friend instanceof Person); //true
alert(friend.constructor == Person); //false
alert(friend.constructor == Object); //true
在此,用 instanceof 操作符测试 Object 和 Person 仍然返回 true ,但 constructor 属性则等于 Object 而不等于 Person 了。
如果 constructor 的值真的很重要,可以像下面这样特意将它设置回适当的值。
function Person(){
}
Person.prototype = {
constructor : Person,
name : "Nicholas",
age : 29,
job: "Software Engineer",
sayName : function () {
alert(this.name);
}
};
三、原生对象的原型
所有原生引用类型( Object 、 Array 、 String ,等等)都在其构造函数的原型上定义了方法。
例如,在 Array.prototype 中可以找到 sort() 方法,而在 String.prototype 中可以找到substring() 方法。尽管可以这样做,但不推荐修改原生对象的原型。
四、原型对象的问题
原型模式的最大问题是由其共享的本性所导致的。 修改其中的一个,另一个也会受影响。
function Person(){
}
Person.prototype = {
constructor: Person,
name : "Nicholas",
age : 29,
job : "Software Engineer",
friends : ["Shelby", "Court"],
sayName : function () {
alert(this.name);
}
};
var person1 = new Person();
var person2 = new Person();
person1.friends.push("Van");
alert(person1.friends); //"Shelby,Court,Van"
alert(person2.friends); //"Shelby,Court,Van"
alert(person1.friends === person2.friends); //true
五、原型链
其基本思想是利用原型让一个引用类型继承另一个引用类型的属性和方法。然后层层递进,就构成了实例与原型的链条,这就是所谓原型链的基本概念。
function SuperType(){
this.property = true;
}
SuperType.prototype.getSuperValue = function(){
return this.property;
};
function SubType(){
this.subproperty = false;
}
//继承了 SuperType
SubType.prototype = new SuperType();
SubType.prototype.getSubValue = function (){
return this.subproperty;
};
var instance = new SubType();
alert(instance.getSuperValue()); //true
一张图说明:

property 则位于 SubType.prototype 中。这是因为 property 是一个实例属性,而 getSuperValue() 则是一个原型方法。既然 SubType.prototype 现在是 SuperType的实例,那么 property 当然就位于该实例中了。
javascript 原型及原型链详解的更多相关文章
- JavaScript作用域及作用域链详解、声明提升
相信大家在入门JavaScript这门语言时对作用域.作用域链.变量声明提升这些概念肯定会稀里糊涂,下面就来说说这几个 Javascript 作用域 在 Javascript 中,只有局部作用域和全局 ...
- 你不知道的JavaScript--Item15 prototype原型和原型链详解
用过JavaScript的同学们肯定都对prototype如雷贯耳,但是这究竟是个什么东西却让初学者莫衷一是,只知道函数都会有一个prototype属性,可以为其添加函数供实例访问,其它的就不清楚了, ...
- JavaScript对象的property属性详解
JavaScript对象的property属性详解:https://www.jb51.net/article/48594.htm JS原型与原型链终极详解_proto_.prototype及const ...
- javascript中=、==、===区别详解
javascript中=.==.===区别详解今天在项目开发过中发现在一个小问题.在判断n==""结果当n=0时 n==""结果也返回了true.虽然是个小问题 ...
- Javascript 调试利器 Firebug使用详解
Javascript 调试利器 Firebug使用详解 有时候,为了更清楚方便的查看输出信息,我们可能需要将一些调试信息进行分组输出,那么可以使用console.group来对信息进行分组,在组信息输 ...
- JavaScript中return的用法详解
JavaScript中return的用法详解 最近,跟身边学前端的朋友了解,有很多人对函数中的this的用法和指向问题比较模糊,这里写一篇博客跟大家一起探讨一下this的用法和指向性问题. 1定义 t ...
- “全栈2019”Java异常第十五章:异常链详解
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java异 ...
- javascript 中合并排序算法 详解
javascript 中合并排序算法 详解 我会通过程序的执行过程来给大家合并排序是如何排序的... 合并排序代码如下: <script type="text/javascript& ...
- javascript中的this作用域详解
javascript中的this作用域详解 Javascript中this的指向一直是困扰我很久的问题,在使用中出错的机率也非常大.在面向对象语言中,它代表了当前对象的一个引用,而在js中却经常让我觉 ...
- JavaScript中this的用法详解
JavaScript中this的用法详解 最近,跟身边学前端的朋友了解,有很多人对函数中的this的用法和指向问题比较模糊,这里写一篇博客跟大家一起探讨一下this的用法和指向性问题. 1定义 thi ...
随机推荐
- C#仪器数据文件解析-PDF文件
不少仪器工作站输出的数据报告文件为PDF格式,PDF格式用于排版打印,但不易于数据解析,因此解析PDF数据需要首先读取到PDF文件中的文本内容,然后根据内容规则解析有意义的数据信息. C#解析PDF文 ...
- php中datetime时间和int时间互相转换
int时间转换datetime时间 echo date("Y-m-d H:i:s", 1210003200); datetime时间转换int时间 echo strtotime ...
- 2018/3/2晚11点30分写的程序(C++)
程序目标:输入一个字符串,竖向输出该字符串.使用string和动态分配内存机制.代码如下: #include<iostream>#include "stdafx.h"# ...
- hihoCoder 403 Forbidden 字典树
题意:给定个规则,个ip,问这些ip是否能和某个规则匹配,如果有多个规则,则匹配第一个.如果没能匹配成功,则认为是"allow",否则根据规则决定是"allow" ...
- C语言中的sizeof函数总结
sizeof函数的结果: 变量:变量所占的字节数. ; printf( 数组:数组所占的字节数. ,,,,}; ] = {,,,,}; printf("size_arr1=%d\n" ...
- 3.2 PCI设备的数据传递
PCI设备的数据传递使用地址译码方式,当一个存储器读写总线事务到达PCI总线时,在这条总线上的所有PCI设备将进行地址译码,如果当前总线事务使用的地址在某个PCI设备的BAR空间中时,该PCI设备将使 ...
- Linux 的进程状态
(1)运行:当一个进程在处理机上运行时,则称该进程处于运行状态.处于此状态的进程的数目小于等于处理器的数目,对于单处理机系统,处于运行状态的进程只有一个.在没有其他进程可以执行时(如所有进程都在阻塞状 ...
- GitHub上最火的Android开源项目整理
这篇文章介绍GitHub上另外34个非常受欢迎的Android开源项目,在这些项目中,你又在用或用过哪些呢? 41. android-swipelistview SwipeListView是一个And ...
- FusionCharts封装-Data
DataSet.java: /** * @Title:DataSet.java * @Package:com.fusionchart.model * @Description:FusionCharts ...
- Redis相关指令文档
连接控制 QUIT 关闭连接 AUTH (仅限启用时)简单的密码验证 适合全体类型的命令 EXISTS key 判断一个键是否存在;存在返回 1;否则返回0; DEL key 删除某个key,或是一系 ...