前言

开篇

  • 今儿心情好,哈哈哈哈哈
  • 今天小黑给大家带来Unity的语音识别功能,超级好用。

Unity版本及使用插件

说到Unity版本,今天太难了,用了两个版本都不行,分别是:
Unity2020.4.4f1Unity5.6.1

正题

  • 之前做一个软件所需要用到的功能,一直没给大家分享呢,今天分享了呀。
  • 今儿直接上脚本了呀,哈哈哈哈哈哈

写脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Windows.Speech;
using UnityTools; /// <summary> 语音识别 </summary>
public class SpeechRecognition : MonoBehaviour
{
// 短语识别器
private PhraseRecognizer m_PhraseRecognizer;
// 关键字
public string[] keywords = { "小王小王","XXXXX","XXXXX","XXXXX" };
// 可信度
public ConfidenceLevel m_confidenceLevel = ConfidenceLevel.Medium;
void Start()
{
if (m_PhraseRecognizer == null)
{
//创建一个识别器
m_PhraseRecognizer = new KeywordRecognizer(keywords, m_confidenceLevel);
//通过注册监听的方法
m_PhraseRecognizer.OnPhraseRecognized += M_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized;
//开启识别器
m_PhraseRecognizer.Start();
}
}
/// <summary> 当识别到关键字时,会调用这个方法 </summary>
private void M_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized(PhraseRecognizedEventArgs args)
{
_SpeechRecognition(args.text);
print(args.text);
}
private void OnDestroy()
{
//判断场景中是否存在语音识别器,如果有,释放
if (m_PhraseRecognizer != null)
m_PhraseRecognizer.Dispose();
}
/// <summary> 识别到语音的操作 </summary>
void _SpeechRecognition(string msg)
{
switch (msg)
{
case "小王小王":
Debuger.Log("我在,你说");
break;
case "XXXXX":
Debuger.Log("XXXXX");
break; default:
break;
}
}
}

挂载到游戏场景中

  • 开测

结尾

唠家常

  • 小黑的今日分享结束啦,小伙伴们你们get到了么,你们有没有更好的办法呢,可以评论区留言分享,也可以加小黑的QQ:841298494,大家一起进步。

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程序的道路上学习永不停止,探索随时进行。
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