回顾一下前文《三分钟掌握共享内存模型和 Actor模型》

Actor vs CSP模型

  • 传统多线程的的共享内存(ShareMemory)模型使用lock,condition等同步原语来强行规定进程的执行顺序。
  • Actor模型,是基于消息传递的并发模型,强调的是Actor这个工作实体,每个Actor自行决定消息传递的方向(要传递的ActorB),通过消息传递形成流水线。

本文现在要记录的是另一种基于消息传递的并发模型: CSP(communicating sequential process顺序通信过程)。

在CSP模型,worker之间不直接彼此联系,强调信道在消息传递中的作用,不谋求形成流水线。

消息的发送者和接受者通过该信道松耦合,发送者不知道自己消息被哪个接受者消费了,接受者也不知道是从哪个发送者发送的消息。

go的信道

go的信道是golang协程同步和通信的原生方式。

同map,slice一样,channel通过make内置函数初始化并返回引用,引用可认为是常量指针

两种信道:

  1. 无缓冲区信道:读写两端就绪后,才能通信(一方没就绪就阻塞)

这种方式可以用来在goroutine中进行同步,而不必显式锁或者条件变量。

  1. 有缓冲区信道:就有可能不阻塞, 只有buffer满了,写入才会阻塞;只有buffer空了,读才会阻塞。

go的信道暂时先聊到这里。

我们来用以上背景做一道 有意思的面试题吧 。

两个线程轮流打印0到100?

我不会啥算法,思路比较弱智:#两线程#, #打印奇/偶数#, 我先复刻这两个标签。

通过go的无缓冲信道的同步阻塞的能力对齐每一次循环。

package main

import (
"fmt"
"strconv"
"sync"
) var wg sync.WaitGroup
var ch1 = make(chan struct{}) func main() {
wg.Add(2) go func() {
defer wg.Done()
for i := 0; i <= 100; i++ {
ch1 <- struct{}{}
if i%2 == 0 { // 偶数
fmt.Println("g0 " + strconv.Itoa(i))
}
}
}() go func() {
defer wg.Done()
for i := 0; i <= 100; i++ {
<-ch1
if i%2 == 1 { // 奇数
fmt.Println("g1 " + strconv.Itoa(i))
}
}
}()
wg.Wait()
}

题解: 两个协程都执行0到100次循环,但是不管哪个线程跑的快,在每次循环输出时均会同步对齐, 每次循环时只输出一个奇/偶值, 这样也不用考虑两个协程的启动顺序。

我们来思考我的老牌劲语C#要完成本题要怎么做?

依旧是#两线程#、#打印奇偶数#。

volatile static int i = 0;

static AutoResetEvent are = new AutoResetEvent(true);
static AutoResetEvent are2 = new AutoResetEvent(false);
public static void Main(String[] args)
{
Thread thread1 = new Thread(() =>
{
for (var i=0;i<=100;i++)
{
are.WaitOne();
if (i % 2 == 0)
{
Console.WriteLine(i + "== 偶数");
}
are2.Set();
}
});
Thread thread2 = new Thread(() =>
{
for (var i = 0; i <= 100; i++)
{
are2.WaitOne();
if (i % 2 == 1)
{
Console.WriteLine(i + "== 奇数");
}
are.Set();
}
}); thread1.Start();
thread2.Start();
Console.ReadKey();
}

注意两个:

  • volatile:提醒编译器或运行时不对字段做优化(处于性能,编译器/runtime会对同时执行的线程访问的同一字段进行优化,加volatile忽略这种优化 )。
  • Object-->MarshalByRefObject-->WaitHandle-->EventWaitHandle--->AutoResetEvent

    本次使用了2个自动重置事件来切换通知,由一个线程通知另外一个线程执行。

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