Unity—TextMeshPro
矢量文字,不会因为放大缩小而变的不清晰;
1.TextAsset
Window/TextMeshPro/Font Assets Creator
创建TextAsset字体;

SourceFont是.ttf格式的字体(unity有一种fontsettings格式的字体无法转)
Size图片字大小,padding间隔
PackingMethod打包格式,最快和最优,影响清晰;
AtlasResolution字体图集大小,太小会很不清晰;
CharacterSet一般Custom或者fromfile,从txt导入或者手动输入要创建TextMesh的字;
RenderMode渲染模式,影响锯齿;
都设置好生成即可;
动态生成

生成TextMeshSDF属性中可以选择动态生成字,不用每次静态创建,比较香;Static改成Daynamic
有些时候TextMesh在ui上就是不显示,可能是shader问题,修改一下shader;

2.SpriteAsset
将图片当作文字在TextMeshPro组件中使用,实现图文混排,或者图片替换文字;
下面用图片替换伤害数字,实现下面效果;


选中需要制作文字的图集右键创建SpriteAsset,再将SpriteAsset放入TextMesh Pro\Resources\Sprite Assets目录;(原图png)

打开SpriteAsset属性界面可调节图片scale等信息,做适配;

ProjectSettings界面设置默认SpriteText;就可以用富文本的方式使用图片了;

Unity—TextMeshPro的更多相关文章
- Unity TextMeshPro替代Text组件创建简体中文字体纹理集
Unity原生的Text组件有一个毛病,只要文本放大字体放大就会有毛边或锯齿,一个更好的解决方案是用TextMeshPro替代ugui中的Text组件. TMPro采用SDF文字渲染技术,可以使文字放 ...
- Unity TextMeshPro 一键生成工具
本文参考了这片博客文章,在此基础上进行优化和改进: https://blog.csdn.net/akof1314/article/details/80868869 先截张效果图: TextMeshPr ...
- unity3d 代码动态添加,修改BoxCollider2D
BoxCollider2D box = gameObject.AddComponent<BoxCollider2D>(); box.size = new Vector2(1.0f, 1.0 ...
- BDFramework.Core 学习
x哥(懂的都懂)的框架, 拿点代码过来做注释. 想了解详情可以去他的github https://github.com/yimengfan/BDFramework.Core # Object file ...
- ILRuntime 学习
ILRuntime: https://github.com/Ourpalm/ILRuntime Demo: https://github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D 中文在线文档 ...
- unity中 TextMeshPro 的常用标签
这个第二和第三个写反了. 例子10中的123标签需要用到另一个字体,详情看 TextMeshPro 的官方示例10.
- Unity琐碎(3) UGUI 图文混排解决方案和优化
感觉使用Unity之后总能看到各种各样解决混排的方案,只能说明Unity不够体恤下情啊.这篇文章主要讲一下个人在使用过程中方案选择和优化过程,已做记录.顺便提下,开源很多意味着坑,还是要开实际需求. ...
- Unity 2018 Cookbook (Matt Smith 著)
1. Displaying Data with Core UI Elements (已看) 2. Responding to User Events for Interactive UIs (已看) ...
- Unity手游汉化笔记①:UABE+AssetStudio编辑MonoBehavior类型Asset
总的笔记:https://www.cnblogs.com/guobaoxu/p/12055930.html 目录 一.使用工具 二.具体操作 [1]利用AssetStudio进行预览 [2]UABE修 ...
随机推荐
- java反射和动态代理实现与原理详细分析
关于Java中的动态代理,我们首先需要了解的是一种常用的设计模式--代理模式,而对于代理,根据创建代理类的时间点,又可以分为静态代理和动态代理. 一.代理模式 代理模式是常用的java设计模式, ...
- docker容器登录,退出等操作命令
Docker 是一个开源的应用容器引擎,让开发者可以打包他们的应用以及依赖包到一个可移植的容器中,然后发布到任何流行的Linux机器上,也可以实现虚拟化,容器是完全使用沙箱机制,相互之间不会有任何接口 ...
- 为什么Java不支持运算符重载?
另一个类似棘手的Java问题.为什么 C++ 支持运算符重载而 Java 不支持? 有人可能会说+运算符在 Java 中已被重载用于字符串连接,不要被这些论据所欺骗.与 C++ 不同,Java 不支持 ...
- Dubbo 和 Spring Cloud 的区别?
根据微服务架构在各方面的要素,看看 Spring Cloud 和 Dubbo 都提供了哪些支 持. Dubbo Spring Cloud 服务注册中心 Zookeep er Spring Cloud ...
- 使用SpringDataJdbc的@Query注解实现自动映射结果集 ----- RowMapper接口
使用@Query注解的时候,常常需要写sql来映射非域类的实例,通常的做法就是 实现 RowMapper接口,然后new实例一个一个的设置值进去...为此.出世了自动映射工具类 注意事项:此抽象类只是 ...
- 什么是不可变对象(immutable object)?Java 中怎么 创建一个不可变对象?
不可变对象指对象一旦被创建,状态就不能再改变.任何修改都会创建一个新的对象,如 String.Integer 及其它包装类. 详情参见答案,一步一步指导你在 Java中创建一个不可变的类.
- 如何创建spring web 工程
在项目资源管理器右键,New-Spring Starter Proje 设置一些参数 点击Next,然后勾选两个选项
- Flask-SQLAlchemy 使用教程
Flask-SQLAlchemy ,是对SQLAlchemy进一步封装 SQLAlchemy使用教程地址: https://www.cnblogs.com/bigox/p/11552542.html ...
- 算法导论 - 基础知识 - 算法基础(插入排序&归并排序)
在<算法导论>一书中,插入排序作为一个例子是第一个出现在该书中的算法. 插入排序: 对于少量元素的排序,它是一个有效的算法. 插入排序的工作方式像许多人排序一手扑克牌.开始时,我们手中牌为 ...
- Lambda8 表达式
Lambda 表达式 Lambda 表达式是 JDK8 的一个新特性,可以取代大部分的匿名内部类,写出更优雅的 Java 代码,尤其在集合的遍历和其他集合操作中,可以极大地优化代码结构. JDK 也提 ...