Unity—TextMeshPro
矢量文字,不会因为放大缩小而变的不清晰;
1.TextAsset
Window/TextMeshPro/Font Assets Creator
创建TextAsset字体;
SourceFont是.ttf格式的字体(unity有一种fontsettings格式的字体无法转)
Size图片字大小,padding间隔
PackingMethod打包格式,最快和最优,影响清晰;
AtlasResolution字体图集大小,太小会很不清晰;
CharacterSet一般Custom或者fromfile,从txt导入或者手动输入要创建TextMesh的字;
RenderMode渲染模式,影响锯齿;
都设置好生成即可;
动态生成
生成TextMeshSDF属性中可以选择动态生成字,不用每次静态创建,比较香;Static改成Daynamic
有些时候TextMesh在ui上就是不显示,可能是shader问题,修改一下shader;
2.SpriteAsset
将图片当作文字在TextMeshPro组件中使用,实现图文混排,或者图片替换文字;
下面用图片替换伤害数字,实现下面效果;
选中需要制作文字的图集右键创建SpriteAsset,再将SpriteAsset放入TextMesh Pro\Resources\Sprite Assets目录;(原图png)
打开SpriteAsset属性界面可调节图片scale等信息,做适配;
ProjectSettings界面设置默认SpriteText;就可以用富文本的方式使用图片了;
Unity—TextMeshPro的更多相关文章
- Unity TextMeshPro替代Text组件创建简体中文字体纹理集
Unity原生的Text组件有一个毛病,只要文本放大字体放大就会有毛边或锯齿,一个更好的解决方案是用TextMeshPro替代ugui中的Text组件. TMPro采用SDF文字渲染技术,可以使文字放 ...
- Unity TextMeshPro 一键生成工具
本文参考了这片博客文章,在此基础上进行优化和改进: https://blog.csdn.net/akof1314/article/details/80868869 先截张效果图: TextMeshPr ...
- unity3d 代码动态添加,修改BoxCollider2D
BoxCollider2D box = gameObject.AddComponent<BoxCollider2D>(); box.size = new Vector2(1.0f, 1.0 ...
- BDFramework.Core 学习
x哥(懂的都懂)的框架, 拿点代码过来做注释. 想了解详情可以去他的github https://github.com/yimengfan/BDFramework.Core # Object file ...
- ILRuntime 学习
ILRuntime: https://github.com/Ourpalm/ILRuntime Demo: https://github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D 中文在线文档 ...
- unity中 TextMeshPro 的常用标签
这个第二和第三个写反了. 例子10中的123标签需要用到另一个字体,详情看 TextMeshPro 的官方示例10.
- Unity琐碎(3) UGUI 图文混排解决方案和优化
感觉使用Unity之后总能看到各种各样解决混排的方案,只能说明Unity不够体恤下情啊.这篇文章主要讲一下个人在使用过程中方案选择和优化过程,已做记录.顺便提下,开源很多意味着坑,还是要开实际需求. ...
- Unity 2018 Cookbook (Matt Smith 著)
1. Displaying Data with Core UI Elements (已看) 2. Responding to User Events for Interactive UIs (已看) ...
- Unity手游汉化笔记①:UABE+AssetStudio编辑MonoBehavior类型Asset
总的笔记:https://www.cnblogs.com/guobaoxu/p/12055930.html 目录 一.使用工具 二.具体操作 [1]利用AssetStudio进行预览 [2]UABE修 ...
随机推荐
- 客户端回调 Watcher ?
客户端 SendThread 线程接收事件通知,交由 EventThread 线程回调 Watcher. 客户端的 Watcher 机制同样是一次性的,一旦被触发后,该 Watcher 就失效了.
- 什么是 Callable 和 Future?
Callable 接口类似于 Runnable,从名字就可以看出来了,但是 Runnable 不会返 回结果,并且无法抛出返回结果的异常,而 Callable 功能更强大一些,被线程执 行后,可以返回 ...
- 修改if-else多层嵌套的方法
例子:在判断三角形形状的一个程序中,会出现 if-else 的多层嵌套,可利用程序的顺序执行结构重构代码,使其更可读.如果还想保证代码的安全性,可以用函数封装这段代码. #include <st ...
- 顺利通过EMC实验(10)
- DOS、DOS攻击、DDOS攻击、DRDOS攻击
https://baike.baidu.com/item/dos%E6%94%BB%E5%87%BB/3792374?fr=aladdin DOS:中文名称是拒绝服务,一切能引起DOS行为的攻击都被称 ...
- 【Android开发】控件外边框自定义
1.在drawable里面新建自定义的资源文件shape <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <sh ...
- 深度理解springboot集成cache缓存之源码解析
一.案例准备 1.创建数据表(employee表) 2.创建Employee实体类封装数据库中的数据 @AllArgsConstructor @NoArgsConstructor @Data @ToS ...
- 面试官:说一说Zookeeper中Leader选举机制
哈喽!大家好,我是小奇,一位不靠谱的程序员 小奇打算以轻松幽默的对话方式来分享一些技术,如果你觉得通过小奇的文章学到了东西,那就给小奇一个赞吧 文章持续更新 一.前言 今天又是一个阳光明媚的一天,我又 ...
- XStream使用记录
XStream使用记录 官网 http://x-stream.github.io/index.html 下载地址 http://x-stream.github.io/download.html 参考资 ...
- Vue基础二之全局API、实例属性和全局配置,以及组件进阶(mixins)的详细教程(案列实现,详细图解,附源码)
本篇文章主要是写Vue.directive().Vue.use()等常用全局API的使用,vm.$props.vm.$options.vm.$slots等实例属性的使用,以及Vue全局配置.组件的mi ...