浅谈pyautogui模块
pyautogui模块
PyAutoGUI——让所有GUI都自动化
安装代码:
pip install pyautogui
目的
PyAutoGUI是一个纯Python的GUI自动化工具,其目的是可以用程序自动控制鼠标和键盘操作,多平台支持(Windows,OS X,Linux)。可以用pip安装,Github上有源代码。
下面的代码让鼠标移到屏幕中央。
import pyautogui
screenWidth, screenHeight = pyautogui.size()
pyautogui.moveTo(screenWidth / 2, screenHeight / 2)
PyAutoGUI可以模拟鼠标的移动、点击、拖拽,键盘按键输入、按住操作,以及鼠标+键盘的热键同时按住等操作,可以说手能动的都可以。
pyautogui基本操作样例
import pyautogui
# 获取当前屏幕分辨率
screenWidth, screenHeight = pyautogui.size()
# 获取当前鼠标位置
currentMouseX, currentMouseY = pyautogui.position()
# 鼠标移动坐标为100,100位置 绝对移动
pyautogui.moveTo(100, 100)
# 鼠标左击
pyautogui.click()
# 鼠标乡下移动 相对移动
pyautogui.moveRel(None, 10)
# 鼠标双击
pyautogui.doubleClick()
# 用缓动/渐变函数让鼠标2秒后移动到(500,500)位置
# use tweening/easing function to move mouse over 2 seconds.
pyautogui.moveTo(500, 500, duration=2, tween=pyautogui.easeInOutQuad)
# 在每次输入之间暂停0.25秒
pyautogui.typewrite('Hello world!', interval=0.25)
# 键盘点击esc
pyautogui.press('esc')
# 按住shift键
pyautogui.keyDown('shift')
pyautogui.press(['left', 'left', 'left', 'left', 'left', 'left'])
# 放开shift键
pyautogui.keyUp('shift')
pyautogui.hotkey('ctrl', 'c')
PyAutoGUI键盘表:
‘enter’ (或‘return’ 或 ‘\n’) | 回车 |
---|---|
‘esc’ | ESC键 |
‘shiftleft’, ‘shiftright’ | 左右SHIFT键 |
‘altleft’, ‘altright’ | 左右ALT键 |
‘ctrlleft’, ‘ctrlright’ | 左右CTRL键 |
‘tab’ (‘\t’) | TAB键 |
‘backspace’, ‘delete’ | BACKSPACE 、DELETE键 |
‘pageup’, ‘pagedown’ | PAGE UP 和 PAGE DOWN键 |
‘home’, ‘end’ | HOME 和 END键 |
‘up’, ‘down’, ‘left’, ‘right’ | 箭头键 |
‘f1’, ‘f2’, ‘f3’…. | F1…….F12键 |
‘volumemute’, ‘volumedown’, ‘volumeup’ | 有些键盘没有 |
‘pause’ | PAUSE键 |
‘capslock’, ‘numlock’, ‘scrolllock’ | CAPS LOCK, NUM LOCK, 和 SCROLL LOCK 键 |
‘insert’ | INS或INSERT键 |
‘printscreen’ | PRTSC 或 PRINT SCREEN键 |
‘winleft’, ‘winright’ | Win键 |
‘command’ | Mac OS X command键 |
浅谈pyautogui模块的更多相关文章
- 浅谈python模块的导入操作
1.什么是模块 在Python中有一个概念叫做模块(module). 所谓模块,就是将代码量较大的程序分割成多个有组织的,彼此独立但双能互相交互的代码片段, 这些自我包含的有组织的代码段就是模块. 2 ...
- 浅谈String模块ascii_letters和digits
本文介绍string模块ascii_letters和digits方法,其中ascii_letters是生成所有字母,从a-z和A-Z,digits是生成所有数字0-9. 示例如下: In [2]: c ...
- 浅谈js模块加载方式(初级)
1.简介: 前端模块化开发日渐鼎盛,如何将零散的插件或者是普通的js脚本文件统一管理及引用,是众多开发者共同的目标.本人是从事.net开发的,最近对前端的一些东西特别的感兴趣,也会尝试的夹杂一点自己 ...
- 浅谈auth模块
目录 auth模块 什么是Auth模块 auth模块的常用方法 用户注册 扩展默认的auth_user表 auth模块 什么是Auth模块 auth模块是对注册登录认证注销修改密码等方法的一种封装 ...
- 浅谈tkinter模块
目录 tkinter模块 tkinter模块简单使用 主窗口 Button按钮 Label标签 Text编辑框 Entry输入框 ListBox列表 RadioButton单选框 CheckButto ...
- 浅谈Webpack模块打包工具一
为什么要使用模块打包工具 1.模块化开发ES Modules存在兼容性问题 打包之后成产阶段编译为ES5 解决兼容性问题 2.模块文件过多 网络请求频繁 开发阶段把散的模块打包成一个模块 解决网络请 ...
- 浅谈Webpack模块打包工具二
Webpack插件机制介绍 Loader专注实现资源模块加载,plugin解决其他自动化工作,比如清除dist目录,拷贝静态文件值输出目录,压缩输出代码等,下面列举几个plugin 的例子. Webp ...
- 浅谈Webpack模块打包工具三
Source Map 生产代码与开发代码完全不同,如果需要调试应用的话会非常的麻烦,错误信息无法定位,Soutce Map就会逆向得到源代码, 须在打包之后的代码文件的末尾位置例如添加//# sour ...
- 浅谈Webpack模块打包工具四
Webpack 生产环境优化 生产环境和开发环境有很大的差异,生产环境只注重运行效率,开发环境主要开发效率,webpack4.0开始提出了(mode)模式的概念 针对不同的环境进行不同的配置,为不同的 ...
随机推荐
- ASP.Net Web中Repeater怎么删除指定行
使用OnItemCommand事件 首先附上相关的代码 <asp:Repeater ID="Repeater1" runat="server" OnIte ...
- java实现硬币方案
标题:硬币方案 有50枚硬币,可能包括4种类型:1元,5角,1角,5分. 已知总价值为20元.求各种硬币的数量. 比如:2,34,6,8 就是一种答案. 而 2,33,15,0 是另一个可能的答案,显 ...
- PAT 旧键盘打字
旧键盘上坏了几个键,于是在敲一段文字的时候,对应的字符就不会出现.现在给出应该输入的一段文字.以及坏掉的那些键,打出的结果文字会是怎样? 输入格式: 输入在 2 行中分别给出坏掉的那些键.以及应该输入 ...
- JavaScript使用for循环和splice删除数组指定元素的注意点
在JavaScript里可以结合for循环和splice来删除数组指定的元素.但是要注意删除元素后,数组索引会发生改变 示例 var arr = ["a","b" ...
- 被迫重构代码,这次我干掉了 if-else
本文收录在个人博客:www.chengxy-nds.top,技术资源共享,一起进步 最近公司貌似融到资了!开始发了疯似的找渠道推广,现在终于明白为啥前一段大肆的招人了,原来是在下一盘大棋,对员工总的来 ...
- 文本溢出后,隐藏显示"..."和margin边距重叠
一.隐藏加省略 单行文本: overflow: hidden; white-space: nowrap; text-overflow: ellipsis; 多行文本: overflow: hidden ...
- 浅谈async 及 await
async 及 await 涉及面试题:async 及 await 的特点,它们的优点和缺点分别是什么?await 原理是什么? 一个函数如果加上 async ,那么该函数就会返回一个 Promise ...
- rust 宏
macro_rules! four { () => {1 + 3}; } fn main(){ println!("{}", 1+four!()); println!(&qu ...
- ubuntu 显示桌面快捷键
ubuntu 显示桌面快捷键 快速显示桌面的快捷键是 ctrl + win + d win:就是窗口键,在键盘左侧ctrl与Alt之间的那个建.
- cb23a_c++_标准模板库STL_set_multiset_关联容器
cb23a_c++_标准模板库STL_set_multiset_关联容器 set(集)数据不能重复.multiset(多集)可以重复.操作数据速度快,数据自动排序.红黑树(数据结构)红黑树-二叉树基本 ...