1、IP地址:InetAddress类

--唯一的标识Internet上的计算机

--本地回环地址(hostAddress)127.0.0.1 主机名(hostName):localhost

//根据域名获取IP地址信息
InetAddress inet = InetAddress.getByName("localhost");
System.out.println(inet.getHostName());
System.out.println(inet.getHostAddress()); //获取本机IP地址
inet = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(inet);

2、端口号:标识正在计算机上运行的进程。

3、网络通信协议:计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定标准;

--传输层中的两个重要协议:1、传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol); 2、用户数据报协议UDP(User DatagramProtocol)。4、网络套接字Socket:端口号与IP地址的组合。

--网络通信就是Socket间的通信,Socket允许程序把网络程序当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输。

--主动发起通信的应用程序成为客户端,等待通信请求的成为服务端。

4、Socket编程例子(TCP):

--Client:

public void client() {
Socket s = null;
OutputStream os = null;
InputStream is = null; try{
//1.创建一个Socket对象,通过构造器指明服务端的IP地址和接收程序的端口号
s = new Socket("127.0.0.1", 9090);
//2.getOutputStream获得OutputStream对象后发送数据
os = s.getOutputStream();
os.write("This is Client".getBytes());
//3.发送完毕之后关闭发送
s.shutdownOutput(); //4.getInoutStream获得InoutStream对象,接收服务器返回的数据
is = s.getInputStream();
byte[] b = new byte[20];
int len = 0;
while((len = is.read(b)) != -1){
System.out.println(new String(b, 0, len));
}
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}finally{
//5.关闭相应的资源
if(is != null){
try {
is.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
if(os != null){
try {
os.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
if(s != null){
try {
s. close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
} }

--Server:

public void Server() {
ServerSocket ss = null;
Socket s = null;
InputStream is = null;
OutputStream os = null;
try{
ss = new ServerSocket(9090);
s = ss.accept();
is = s.getInputStream();
byte[] b = new byte[20];
int len = 0;
while((len = is.read(b)) != -1){
System.out.println(new String(b, 0, len));
} os = s.getOutputStream();
os.write("Accepted".getBytes());
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}finally{
if(os != null){
try {
os.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
if(is != null){
try {
is.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
if(s != null){
try {
s. close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
if(ss != null){
try {
ss.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}

5、类DatagramSocket和DataPacket实现了基于UDP协议的网络程序:

--UDP数据包通过数据报套接字DatagramSocket发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送达目的地,也不确定什么时候可以到达;

--DatagramPacket类封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号;

--UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送放与接收方的连接。

6、DatagramSocket编程(UDP):

--Client:

public void client() {
DatagramSocket ds = null;
try {
ds = new DatagramSocket(); byte[] b = "This is Client".getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(b, 0, b.length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 8787); ds.send(dp);
}catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally{
ds.close();
}
}

--Server:

public void server(String[] args) {
DatagramSocket ds = null;
try {
ds = new DatagramSocket(8787); byte[] b = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(b, 0, b.length); ds.receive(dp);
System.out.println(new String(b, 0, dp.getLength()));
}catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally{
ds.close();
}
}

7、URL编程(Uniform Resource Locator:统一资源定位符)

--构成:<传输协议>://<主机名>:端口号/<文件名>;

--URL类:一个URL对象对应着网络上的一个资源;

--URL类常用方法:1)public String getProtocol();//获取该URL的协议

         2)public String getHost();//获取该URL的主机名

         3)public String getPort();//获取该URL的端口号

         4)public String getPath();//获取该URL的文件路径

         5)public String getFile();//获取文件名

         6)public String getRef();//获取文件的相对位置

         7)public String getQuery();//获取该URL的查询名

--URL的openStream()方法能够从网络上读取数据。

8、URLConnection:表示URL所引用的远程对象的连接:

--UrlConnection urlConnection =  url.openConnection();

--InputStream is  = urlConnection.getInputStream();//输入流

--OutputStream os = urlConnection.getOutputStream();//输出流

Java笔记--网络编程的更多相关文章

  1. Netty | 第1章 Java NIO 网络编程《Netty In Action》

    目录 前言 1. Java 网络编程 1.1 Javs NIO 基本介绍 1.2 缓冲区 Buffer 1.2 通道 Channel 1.3 选择器 Selector 1.4 NIO 非阻塞网络编程原 ...

  2. 二十三、Java基础--------网络编程

    Java中另一个重要技术就是网络编程了,为了更好的学习web方向的知识,有必要对java之网络编程好好学习,本文将围绕网络编程技术进行分析. 常见的网络协议:UDP.TCP UDP 1. 将数据源和目 ...

  3. JAVA的网络编程

    网络编程 网络编程对于很多的初学者来说,都是很向往的一种编程技能,但是很多的初学者却因为很长一段时间无法进入网络编程的大门而放弃了对于该部分技术的学习. 在 学习网络编程以前,很多初学者可能觉得网络编 ...

  4. Java Socket 网络编程心跳设计概念

    Java Socket 网络编程心跳设计概念   1.一般是用来判断对方(设备,进程或其它网元)是否正常动行,一 般采用定时发送简单的通讯包,如果在指定时间段内未收到对方响应,则判断对方已经当掉.用于 ...

  5. 20145325张梓靖 实验五 "JAVA的网络编程"

    20145325张梓靖 实验五 "JAVA的网络编程" 实验内容 使用 JVAV语言 进行网络编程 对明文进行加密 设计过程 我完成的是客户端,服务端同伴 20145308刘昊阳 ...

  6. 【转】JAVA之网络编程

    转自:火之光 网络编程 网络编程对于很多的初学者来说,都是很向往的一种编程技能,但是很多的初学者却因为很长一段时间无法进入网络编程的大门而放弃了对于该部分技术的学习. 在 学习网络编程以前,很多初学者 ...

  7. JAVA的网络编程【转】

    JAVA的网络编程[转] Posted on 2009-12-03 18:04 火之光 阅读(93441) 评论(20) 编辑 收藏 网络编程 网络编程对于很多的初学者来说,都是很向往的一种编程技能, ...

  8. Java面向对象 网络编程 下

    Java面向对象 网络编程  下 知识概要:                   (1)Tcp 练习 (2)客户端向服务端上传一个图片. (3) 请求登陆 (4)url 需求:上传图片. 客户端:   ...

  9. Java面向对象 网络编程 上

     Java面向对象 网络编程 上 知识概要:                     (1)网络模型 (2)网络通讯要素 (3)UDP TCP 概念 (4)Socket (5)UDP TCP 传输 ...

随机推荐

  1. java8函数式编程实例

    什么是函数式编程 函数式编程是java8的一大特色,也就是将函数作为一个参数传递给指定方法.别人传的要么是基本数据类型,要么就是地址引用 ,我们要穿一个“动作”. Stream 说到函数式编程,就不得 ...

  2. Can you answer these queries?-HDU4027 区间开方

    题意: 给你n个数,两个操作,0为区间开方,1为区间求和 链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4027 思路: 如果当该区间的数都为1,我们没必要 ...

  3. redis 高性能的原因

    1. redis 数据存储在内存中: 2. redis 是单线程: 3. redis 多路复用: 指令先放到队列里 4.redis 使用resp 协议

  4. FineReport帆软报表需求:根据url传递过来的参数值决定显示隐藏列

    需求:角色id传递到报表页面中,然后根据角色id,决定隐藏第1列,显示第2-4列,还是隐藏第2-4列,显示第1列. 解决方法:

  5. for循环语句及批量创建用户!

    1.for 语句结构for 变量名 in 取值列表do命令序列done ================================================================ ...

  6. Linux centos7 linux任务计划cron、chkconfig工具、systemd管理服务、unit介绍、 target介绍

    一.linux任务计划cron crontab -u  -e -l -r 格式;分 时 日 月 周 user command 文件/var/spool/corn/username 分范围0-59,时范 ...

  7. node.js中的事件轮询Event Loop

    任务队列/事件队列 "任务队列"是一个事件的队列,IO设备完成一项任务,就在"任务队列"中添加一个事件,表示相关的异步任务可以进入"执行栈" ...

  8. 「AMPPZ2014」The Captain

    传送门: 这是一道bzoj权限题 Luogu团队题链接 解题思路 直接连边的话边数肯定会爆炸,考虑减少边数. 我们画出坐标系,发现一个东西: 对于两个点 \(A,B\),\(|x_A-y_A|\) 可 ...

  9. .Net后台实现微信小程序支付

    最近一直再研究微信支付和支付宝支付,官方支付文档中一直在讲与第三方支付打交道的原理,却没有介绍我们自己项目中的APP与后台该怎么交互(哈哈,人家也没必要介绍这一块).拜读了官方文档和前辈们的佳作,自己 ...

  10. C#Winfrom实现Skyline画直线功能

    C#Winfrom实现Skyline画直线功能 前言: 这里记录了我在学习Skyline二次开发中所遇到的问题,适合刚接触Skyline二次开发的同学查看使用,从逻辑到代码逐一详解,但是还是重在理解, ...