一、绘制基本图形

  在每次用canvas画布时,都有几步是“套路”

  1.在HTML中创建Canvas画布:

<canvas id="mycanvas" width="960px" height="580px">
浏览器不支持canvas <!-- 如果不支持会显示这段文字 -->
</canvas>

  2.获取画布标签,并得到一个2D对象:

var c = document.getElementById('mycanvas');  //获取标签
var ctx = c.getContext("2d"); //返回一个用来绘制环境类型的环境,返回一个2D对象 ,该对象实现了一个画布使用的大多数方法。

  1、绘制线条:

ctx.lineWidth = 10;    //设置线条宽度
ctx.strokeStyle = "red"; //设置线条的颜色
ctx.beginPath(); //创建一个新的路径
ctx.moveTo(10,10); //将画笔光标位置移动到坐标(10,10)处
ctx.lineTo(150,10); //移动画笔到坐标(150,50)处
ctx.stroke(); //开始绘制定义好的路径

  通过ctx.lineCap="butt"可以设置线条的形状。有三个可取值:butt、round、square。

  2、绘制空心矩形:

md5.strokeRect(100,100,200,240);   //绘制空心矩形的函数,四个参数分别表示起点X、Y坐标、矩形长、矩形宽

  3、绘制实心矩形:

  方法一:使用fillRext()函数。在绘制实心矩形时,可使用fillStyle设置图形的颜色。

  方法二:

md5.rect(10,10,70,40);
md5.fill();

  4、画圆:

  使用arc()函数可以画一个圆弧。有六个参数:圆弧中心X、Y坐标、圆弧半径、起始角度、终

止角度、是否逆时针。可以调用fill()函数画一个实心圆。

  5、画圆角矩形:

  用arcTo函数可以画圆角矩形。有五个参数:P1的X、Y和P2的X、Y、圆弧的半径radius。

  6、擦除Canvas画板:

  clearRect()函数。四个参数:X、Y、长度、宽度。

  7、绘制复杂:二维贝塞尔曲线、三维贝塞尔曲线。

  8、利用clip()函数可在指定区域绘图。

  9、绘制自定义图形。

  二、绘制文本 

  1、cxt.font:设置字体样式。

ctx.font = "30px Arial";    //设置文字大小和字体样式、字体大小、斜体效果

  2、cxt.strokeText():设置文字内容。空心文字!有四个参数:文本字符串,坐标X、坐标Y、文本宽 。最后一个参数可以省去,省去时文本宽度自动设定为整个文本的宽度。

ctx.strokeText("Hello World",100,50);   //设置文字内容

  3、cxt.fillText():设置文字内容。实心文字!参数同strokeText();

  4、ctx.textAlign=" ";设置文字对齐方式:center、left、right。

  5、ctx.textBaseline=" "; 设置文字纵向对齐方式:top、middle、bottom、ideographic等。

  三、图片操作

  1、利用drawImage()函数绘制图片,该函数有三种原型:

drawImage(image,dx,dy);
drawImage(image,dx,dy,dw,dh);
drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dydw,dh);

  第一参数都是要绘制的对象。

  绘制图像方法一:

  在HTML添加如下代码:

<img id="face" src="1.jpg" alt="the face" width="240px" height="240px">

  JavaScript代码如下:

var img=document.getElementById("face");
image.onload =function(){
ctx.drawImage(image,10,10);
}

  绘制图像方法二:

var image = new Image();
image.src = "1.jpg";
image.onload =function(){
ctx.drawImage(image,10,10);
ctx.drawImage(image,260,10,100,100);
ctx.drawImage(image,50,50,100,100,260,130,100,100);
}

  一定要添加图片的onload事件监听!

  第一个函数从(10,10)开始绘制整张图片。

  第二个函数从(260,10)绘制整张图片到长100、宽100的矩形区域内。

  第三个函数表示截取图片从(50,50)到(100,100)的部分,从坐标(260,130)开始绘制,放到长100、宽100的矩形区域内。

  2、利用getImageData和putImageData绘制图片。

  3、利用createImageData新建像素。

HTML5 Canvas游戏开发(一)基础知识的更多相关文章

  1. HTML5 Canvas游戏开发实战 PDF扫描版

    HTML5 Canvas游戏开发实战主要讲解使用HTML5 Canvas来开发和设计各类常见游戏的思路和技巧,在介绍HTML5 Canvas相关特性的同时,还通过游戏开发实例深入剖析了其内在原理,让读 ...

  2. HTML5 Canvas游戏开发(三)lufylegend开源库件(上)

    lufylegend可以解决HTML5开发游戏中会遇到的一些问题: 1.各种浏览器对于JavaScript和HTML的解析是不一致的. 2.手机浏览器和PC浏览器的区别. 3.JavaScript并非 ...

  3. Unity游戏开发面试基础知识

    面试第一次知识总结: 一.Unity基本操作 1.unity提供哪几种光源? 点光源.平行光.聚光灯.区域光. 2.物体发生碰撞的必要条件什么? 两个物体必须有碰撞体Collider组件,一个物体上必 ...

  4. 【Unity3D游戏开发】基础知识之Tags和Layers (三二)[转]

    Tags和Layers分别表示是Unity引擎里面的标签和层,他们都是用来对GameObject进行标识的属性,Tags常用于单个GameObject,Layers常用于一组的GameObject.添 ...

  5. HTML5 Canvas游戏开发(四)lufylegend开源库件(下)

    一.文本 LTextField对象是lufylegend库件中专门用于显示文本信息的一个对象. 1.文本属性 创建的文本框对象不会自动加入可视化对象列表中.只有手动调用addChild()方法才能使它 ...

  6. HTML5 Canvas游戏开发(二)高级功能

    一.变形 1.放大和缩小 scale(X,Y)函数. 当使用该函数时,其起始坐标值也被放大或缩小.当X.Y为负值时,可以实现翻转. 2.平移变换 translate(X,Y)函数. 表示水平方向向左移 ...

  7. 游戏开发3D基础知识

    概念学习: 向量 向量简介 我们将所有彼此平行的向量进行平移,使其起点与坐标原点重合,当某一向量的起始端与坐标原点重合,我们成该向量处于标准位置.这样,我们就可用向量的终点坐标来描述一个处于标准位置的 ...

  8. HTML5游戏开发技术基础整理

    随着HTML5标准终于敲定.HTML5将有望成为游戏开发领域的的热门平台. HTML5游戏能够执行于包含iPhone系列和iPad系列在内的计算机.智能手机以及平板电脑上,是眼下跨平台应用开发的最佳实 ...

  9. html5游戏开发-零基础开发《圣诞老人送礼物》小游戏

    开言: 以前lufy前辈写过叫“ HTML5游戏开发-零基础开发RPG游戏”的系列文章,在那里面我学习了他的引擎以及了解了游戏脚本.自从看了那几篇文章,我便对游戏开发有了基本的认识.今天我也以零基础为 ...

随机推荐

  1. oracle实用的sqlplus命令

    有时候难免没有工具,得自己手动输入sqlplus命令 执行SQL文件:@sql文件,例如:@/home/myuser/sql/test.sql查看数据库存在的存储过程:Select object_na ...

  2. jquery validate submitHandler 提交导致死循环

    dom对像的提交form.submit();和jquery对像的提交$('').submit();功能上是没有什么区别的.但是如果用了jquery validate插件,提交时这二个就区别大了.$(' ...

  3. 为VSCODE添加右键菜单

    参考:https://blog.csdn.net/GreekMrzzJ/article/details/82194913 1.创建一个名为vscode.reg的空文本文件,填入下列内容 Windows ...

  4. Python学习笔记(九)返回函数

    摘抄:https://www.liaoxuefeng.com/wiki/0014316089557264a6b348958f449949df42a6d3a2e542c000/0014318352367 ...

  5. 每个Web开发者都需要具备的9个软技能

    对于一份工作,你可能专注于修炼自己的内功,会在不自觉中忽视软技能.硬技能决定你是否能得到工作,而软技能能够表明你是否适合这份工作和适应工作环境等.所有的公司都有属于自己的文化,并努力将这些文化传承下去 ...

  6. vc 播放音乐

    #include <vfw.h>  #pragma comment(lib,"vfw32.lib")   ● 简单实现      要实现一个播放器,首先要先建立一个MF ...

  7. ACM-ICPC北京赛区2018重现赛 A题

    题目链接:http://hihocoder.com/contest/icpcbeijing2018/problem/1 具体思路:dfs,判断矛盾就可以了. AC代码: #include<ios ...

  8. Ubuntu命令设置ip网关dns

    本文系转载,介绍Ubuntu如何设置IP和网络来连接网络 如果是在虚拟机中使用Ubuntu,那么设置之前请先参照我的上一遍文章虚拟机Net方式设置连接外网中的网络设置部分,先设置好主机的网络,然后配置 ...

  9. 用dom4j操作xml文件

    XML的全称是eXtensible Markup Language,即“可扩展标记语言”.XML文件的作用主要是数据存储,文件配置,数据传输. html与xml的区别是:①html语法松散,xml语法 ...

  10. POJ 2337 Catenyms(欧拉回(通)路:路径输出+最小字典序)

    题目链接:http://poj.org/problem?id=2337 题目大意:给你n个字符串,只有字符串首和尾相同才能连接起来.请你以最小字典序输出连接好的单词. 解题思路:跟POJ1386一个意 ...