HTML5 Canvas游戏开发(一)基础知识
一、绘制基本图形
在每次用canvas画布时,都有几步是“套路”
1.在HTML中创建Canvas画布:
<canvas id="mycanvas" width="960px" height="580px">
浏览器不支持canvas <!-- 如果不支持会显示这段文字 -->
</canvas>
2.获取画布标签,并得到一个2D对象:
var c = document.getElementById('mycanvas'); //获取标签
var ctx = c.getContext("2d"); //返回一个用来绘制环境类型的环境,返回一个2D对象 ,该对象实现了一个画布使用的大多数方法。
1、绘制线条:
ctx.lineWidth = 10; //设置线条宽度
ctx.strokeStyle = "red"; //设置线条的颜色
ctx.beginPath(); //创建一个新的路径
ctx.moveTo(10,10); //将画笔光标位置移动到坐标(10,10)处
ctx.lineTo(150,10); //移动画笔到坐标(150,50)处
ctx.stroke(); //开始绘制定义好的路径
通过ctx.lineCap="butt"可以设置线条的形状。有三个可取值:butt、round、square。
2、绘制空心矩形:
md5.strokeRect(100,100,200,240); //绘制空心矩形的函数,四个参数分别表示起点X、Y坐标、矩形长、矩形宽
3、绘制实心矩形:
方法一:使用fillRext()函数。在绘制实心矩形时,可使用fillStyle设置图形的颜色。
方法二:
md5.rect(10,10,70,40);
md5.fill();
4、画圆:
使用arc()函数可以画一个圆弧。有六个参数:圆弧中心X、Y坐标、圆弧半径、起始角度、终
止角度、是否逆时针。可以调用fill()函数画一个实心圆。
5、画圆角矩形:
用arcTo函数可以画圆角矩形。有五个参数:P1的X、Y和P2的X、Y、圆弧的半径radius。
6、擦除Canvas画板:
clearRect()函数。四个参数:X、Y、长度、宽度。
7、绘制复杂:二维贝塞尔曲线、三维贝塞尔曲线。
8、利用clip()函数可在指定区域绘图。
9、绘制自定义图形。
二、绘制文本
1、cxt.font:设置字体样式。
ctx.font = "30px Arial"; //设置文字大小和字体样式、字体大小、斜体效果
2、cxt.strokeText():设置文字内容。空心文字!有四个参数:文本字符串,坐标X、坐标Y、文本宽 。最后一个参数可以省去,省去时文本宽度自动设定为整个文本的宽度。
ctx.strokeText("Hello World",100,50); //设置文字内容
3、cxt.fillText():设置文字内容。实心文字!参数同strokeText();
4、ctx.textAlign=" ";设置文字对齐方式:center、left、right。
5、ctx.textBaseline=" "; 设置文字纵向对齐方式:top、middle、bottom、ideographic等。
三、图片操作
1、利用drawImage()函数绘制图片,该函数有三种原型:
drawImage(image,dx,dy);
drawImage(image,dx,dy,dw,dh);
drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dydw,dh);
第一参数都是要绘制的对象。
绘制图像方法一:
在HTML添加如下代码:
<img id="face" src="1.jpg" alt="the face" width="240px" height="240px">
JavaScript代码如下:
var img=document.getElementById("face");
image.onload =function(){
ctx.drawImage(image,10,10);
}
绘制图像方法二:
var image = new Image();
image.src = "1.jpg";
image.onload =function(){
ctx.drawImage(image,10,10);
ctx.drawImage(image,260,10,100,100);
ctx.drawImage(image,50,50,100,100,260,130,100,100);
}
一定要添加图片的onload事件监听!
第一个函数从(10,10)开始绘制整张图片。
第二个函数从(260,10)绘制整张图片到长100、宽100的矩形区域内。
第三个函数表示截取图片从(50,50)到(100,100)的部分,从坐标(260,130)开始绘制,放到长100、宽100的矩形区域内。
2、利用getImageData和putImageData绘制图片。
3、利用createImageData新建像素。
HTML5 Canvas游戏开发(一)基础知识的更多相关文章
- HTML5 Canvas游戏开发实战 PDF扫描版
HTML5 Canvas游戏开发实战主要讲解使用HTML5 Canvas来开发和设计各类常见游戏的思路和技巧,在介绍HTML5 Canvas相关特性的同时,还通过游戏开发实例深入剖析了其内在原理,让读 ...
- HTML5 Canvas游戏开发(三)lufylegend开源库件(上)
lufylegend可以解决HTML5开发游戏中会遇到的一些问题: 1.各种浏览器对于JavaScript和HTML的解析是不一致的. 2.手机浏览器和PC浏览器的区别. 3.JavaScript并非 ...
- Unity游戏开发面试基础知识
面试第一次知识总结: 一.Unity基本操作 1.unity提供哪几种光源? 点光源.平行光.聚光灯.区域光. 2.物体发生碰撞的必要条件什么? 两个物体必须有碰撞体Collider组件,一个物体上必 ...
- 【Unity3D游戏开发】基础知识之Tags和Layers (三二)[转]
Tags和Layers分别表示是Unity引擎里面的标签和层,他们都是用来对GameObject进行标识的属性,Tags常用于单个GameObject,Layers常用于一组的GameObject.添 ...
- HTML5 Canvas游戏开发(四)lufylegend开源库件(下)
一.文本 LTextField对象是lufylegend库件中专门用于显示文本信息的一个对象. 1.文本属性 创建的文本框对象不会自动加入可视化对象列表中.只有手动调用addChild()方法才能使它 ...
- HTML5 Canvas游戏开发(二)高级功能
一.变形 1.放大和缩小 scale(X,Y)函数. 当使用该函数时,其起始坐标值也被放大或缩小.当X.Y为负值时,可以实现翻转. 2.平移变换 translate(X,Y)函数. 表示水平方向向左移 ...
- 游戏开发3D基础知识
概念学习: 向量 向量简介 我们将所有彼此平行的向量进行平移,使其起点与坐标原点重合,当某一向量的起始端与坐标原点重合,我们成该向量处于标准位置.这样,我们就可用向量的终点坐标来描述一个处于标准位置的 ...
- HTML5游戏开发技术基础整理
随着HTML5标准终于敲定.HTML5将有望成为游戏开发领域的的热门平台. HTML5游戏能够执行于包含iPhone系列和iPad系列在内的计算机.智能手机以及平板电脑上,是眼下跨平台应用开发的最佳实 ...
- html5游戏开发-零基础开发《圣诞老人送礼物》小游戏
开言: 以前lufy前辈写过叫“ HTML5游戏开发-零基础开发RPG游戏”的系列文章,在那里面我学习了他的引擎以及了解了游戏脚本.自从看了那几篇文章,我便对游戏开发有了基本的认识.今天我也以零基础为 ...
随机推荐
- 多重检验_LSD方法不准确性
sklearn实战-乳腺癌细胞数据挖掘(博客主亲自录制视频教程) https://study.163.com/course/introduction.htm?courseId=1005269003&a ...
- svn工具的使用问题总结
前言: 最近在开发的时候,由于需求太多,开发周期长短不一,从主线上切了多个分支(一般不在主线trunk上开发,万一线上出问题可及时修改代码上线),在部分功能上线后,想把代码同步到新的分支上去,最开始的 ...
- sql server常用函数、常用语句
一.常用函数 1.字符串函数 : charindex(':','abc:123') --寻找一个字符在一段字符串中起始的位置 len('zhangsan') --获取一段字符串的长度 lef ...
- cmd下常用命令汇总
1.获得文件夹内所有文件的文件名列表 dir *.png /b>list.txt 其中: (1)*.png表示筛选后缀为.png的文件 (2)/b为输出的模式.如下: 引用 /b 只有文件名 ...
- gcc 随笔
将几个文件编译成一个动态库 libtest.so gcc test_a.c test_b.c test_c.c -fPIC -shared -o libtest.so 将test.c与动态库libte ...
- HDU 2094 产生冠军 (map容器)
title: 产生冠军 杭电 2094 tags: [acm,stl] 题目链接 Problem Description 有一群人,打乒乓球比赛,两两捉对撕杀,每两个人之间最多打一场比赛. 球赛的规则 ...
- 详解H5中的history单页面,手动实现单页面开发,细说h5单页面原理
就目前来看,前端的单页面开发占了很大一部分,一方面无刷新的切换增强了体验,并且浏览器记录依然存在,前进后退都没问题,在之前我们通地址栏中的hash改变来触发onhashchange方法来实现单页面应用 ...
- 手机网页的头部meta的相关配置~~
今天使用sublime写手机端网页的时候,发现木有meta的自动生成手机网页的快捷键·~ 然后就去网上巴拉,准备存储一份~~哈哈 一.天猫 <title>天猫触屏版</title&g ...
- 删除none的images
脚本 #!/bin/bash docker ps -a | grep "Exited" | awk '{print $1 }'|xargs docker stop docker p ...
- weblogic 开启注意问题
1.关闭防火墙 service iptables stop chkconfig iptables off 2.weblogic unable to get file lock问题 我的解决办法是ps ...