174.Dungeon Game---dp
题目大意:从左上角到右下角,每一个格子都有各自的权值,如果权值为负,则当到达时,要失血;如果权值为正,则当到达时,要加血。当到达某个格子时,当前血量<=0,则死亡,到达不了右下角,所以此时要计算从左上角到右下角,初始应该最少携带多少血(即经过所有路径后所计算出的值),才不会死亡,能正常到达右下角。
法一:dfs,模板深搜,果断超时。要注意:更新点不是整条路径的和(与64题比较)的最小值,而是整条路径中所达到的最大的失血量,如果最大失血量>=0,则本身只需要携带1个血即可;否则本身携带的血应该=abs(最大失血量)+1。代码如下:
public int calculatedMinimumHP(int[][] dungeon) {
boolean vis[][] = new boolean[dungeon.length][dungeon[0].length];
int f[][] = {{1, 0}, {0, 1}};
vis[0][0] = false;
return dfs(dungeon, 0, 0, dungeon[0][0], Integer.MAX_VALUE, dungeon[0][0], vis, f);
}
public int dfs(int[][] dungeon, int x, int y, int sum, int res, int blood, boolean vis[][], int f[][]) {
if(x == dungeon.length - 1 && y == dungeon[0].length - 1) {
//递归结束点是每条线路的过程中的最大失血量
if(blood < 0) {//如果失血量为负数,则是绝对值+1
if(Math.abs(blood) < res) {
res = Math.abs(blood) + 1;
}
}
else {//如果失血量>=0,则是1,因为当失血量为0时,也会死亡
res = 1;
}
return res;
}
for(int i = 0; i < 2; i++) {
int cnt_x = x + f[i][0];
int cnt_y = y + f[i][1];
if(cnt_x < dungeon.length && cnt_y < dungeon[0].length && vis[cnt_x][cnt_y] == false) {
vis[cnt_x][cnt_y] = true;
res = dfs(dungeon, cnt_x, cnt_y, sum + dungeon[cnt_x][cnt_y], res, blood < (sum + dungeon[cnt_x][cnt_y]) ? blood : (sum + dungeon[cnt_x][cnt_y]), vis, f);
vis[cnt_x][cnt_y] = false;
}
}
return res;
}
法二(借鉴):dp,类似于64的二维dp,64是从左上往右下,而这题是从右下往左上。dp[i][j]表示从坐标[i,j]到右下角的路径中需要的最少血量,这样每次计算时,都可以用到下面和右面的dp值,从中取最小再将当前值减去即可。其中要追的地方与dfs相似,在每一个格子中,都要始终保持至少1个血量。dp公式:dp[i][j] = min(dp[i + 1][j], dp[i][j + 1]) - du[i][j]。代码如下(耗时2ms):
public int calculatedMinimumHP(int[][] dungeon) {
int dp[][] = new int[dungeon.length][dungeon[0].length];
//初始化最后一列
//由于走到每个格子时,都要保持至少一个血量,所以应该用到max(1, ...)
dp[dungeon.length - 1][dungeon[0].length - 1] = Math.max(1, 1 - dungeon[dungeon.length - 1][dungeon[0].length - 1]);
for(int i = dungeon.length - 2; i >= 0; i--) {
dp[i][dungeon[0].length - 1] = Math.max(1, dp[i + 1][dungeon[0].length - 1] - dungeon[i][dungeon[0].length - 1]);
}
//初始化最后一行
for(int i = dungeon[0].length - 2; i >= 0; i--) {
dp[dungeon.length - 1][i] = Math.max(1, dp[dungeon.length - 1][i + 1] - dungeon[dungeon.length - 1][i]);
}
//计算dp
for(int i = dungeon.length - 2; i >= 0; i--) {
for(int j = dungeon[0].length - 2; j >= 0; j--) {
//从下边和右边中取出最小者,然后减去当前值
dp[i][j] = Math.max(1, Math.min(dp[i + 1][j], dp[i][j + 1]) - dungeon[i][j]);
}
}
return dp[0][0];
}
174.Dungeon Game---dp的更多相关文章
- Java for LeetCode 174 Dungeon Game
The demons had captured the princess (P) and imprisoned her in the bottom-right corner of a dungeon. ...
- leetcode@ [174] Dungeon Game (Dynamic Programming)
https://leetcode.com/problems/dungeon-game/ The demons had captured the princess (P) and imprisoned ...
- [LeetCode] 174. Dungeon Game 地牢游戏
The demons had captured the princess (P) and imprisoned her in the bottom-right corner of a dungeon. ...
- ✡ leetcode 174. Dungeon Game 地牢游戏 --------- java
The demons had captured the princess (P) and imprisoned her in the bottom-right corner of a dungeon. ...
- 174. Dungeon Game
题目: The demons had captured the princess (P) and imprisoned her in the bottom-right corner of a dung ...
- 174. Dungeon Game(动态规划)
The demons had captured the princess (P) and imprisoned her in the bottom-right corner of a dungeon. ...
- [leetcode]174. Dungeon Game地牢游戏
The demons had captured the princess (P) and imprisoned her in the bottom-right corner of a dungeon. ...
- LeetCode 174. Dungeon Game (C++)
题目: The demons had captured the princess (P) and imprisoned her in the bottom-right corner of a dung ...
- 174 Dungeon Game 地下城游戏
一些恶魔抓住了公主(P)并将她关在了地下城的右下角.地下城是由 M x N 个房间组成的二维网格布局.我们英勇的骑士(K)最初被安置在左上角的房间里,并且必须通过地下城对抗来拯救公主.骑士具有以正整数 ...
随机推荐
- 【Java】数据库查询的数据直接以指定文件类型下载到本地(弹出下载框)
欲实现的功能目标:当点击下图的导出数据文件时弹出文件下载框,默认csv格式,用户自定义下载的本地路径 遇到的问题: 1.项目之前做过一次下载,但是是使用了本地文件模板.用输入流读取文件模板,插入数据, ...
- 第一个python程序(2)
输入和输出 输出 用print加上字符串,就可以向屏幕上输出指定的文字.比如输出'hello, world',用代码实现如下: >>> print 'hello, world' pr ...
- 【树链剖分换根】P3979 遥远的国度
Description zcwwzdjn在追杀十分sb的zhx,而zhx逃入了一个遥远的国度.当zcwwzdjn准备进入遥远的国度继续追杀时,守护神RapiD阻拦了zcwwzdjn的去路,他需要zcw ...
- Spring MVC 向前台页面传值-ModelAndView
ModelAndView 该对象中包含了一个model属性和一个view属性 model:其实是一个ModelMap类型.其实ModelMap是一个LinkedHashMap的子类 view:包含了一 ...
- springMVC和mybatis的原理
mybatis是什么? mybatis是一个持久层框架,是apache下的开源项目,前身是itbatis,是一个不完全的ORM框架,mybatis提供输入和输出的映射,需要程序员自己写sql语句,my ...
- 8.Android_UiAutomator 报告查看
一.Android UiAutomator报告查看 1.错误类型 1)断言错误:就是断言这个用例的成功或者失败(AssrtionFailedError) 2)脚本错误:UiObjectNotFound ...
- OpenCV---轮廓发现
推文:OpenCV-Python教程(11.轮廓检测) 轮廓发现 是基于图像边缘提取的基础,寻找对象轮廓的方法,所以边缘提取的阈值选定会影响最终轮廓的发现 相关API findContours 发现轮 ...
- 2049: [Sdoi2008]Cave 洞穴勘测
2049: [Sdoi2008]Cave 洞穴勘测 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 259 MB Submit: 7475 Solved: 3499 [Submi ...
- HDU 1573 CRT
CRT模板题 /** @Date : 2017-09-15 13:52:21 * @FileName: HDU 1573 CRT EXGCD.cpp * @Platform: Windows * @A ...
- C11线程管理:条件变量
1.简介 C11提供另外一种用于等待的同步机制,它可以阻塞一个或者多个线程,直到收到另外一个线程发出的通知或者超时,才会唤醒当前阻塞的线程.条件变量要和互斥量配合起来使用. condition_var ...