cocos2dx,Layer锚点与scale缩放
最近写代码需要用到缩放,而且是Layer的,但是发现怎么设置位置都是错误,于是决定研究下。
首先,基础代码,代码上不错特殊处理,没有锚点设置和缩放
class TestLayer : public Layer {
public:
bool init();
CREATE_FUNC(TestLayer);
};
bool TestLayer::init()
{
if (!Layer::init()) {
return false;
}
Sprite *dd = Sprite::create("item_gift1.png");
this->addChild(dd);
this->setContentSize(Size(200, 200));
// 打印几个点参照用
LayerColor *lc1 = LayerColor::create(Color4B::RED, 10, 10);
lc1->setPosition(50, 0);
this->addChild(lc1, 9001);
LayerColor *lc4 = LayerColor::create(Color4B::RED, 10, 10);
lc4->setPosition(100, 0);
this->addChild(lc4, 9001);
LayerColor *lc2 = LayerColor::create(Color4B::RED, 10, 10);
lc2->setPosition(150, 0);
this->addChild(lc2, 9001);
LayerColor *lc6 = LayerColor::create(Color4B::RED, 10, 10);
lc6->setPosition(200, 0);
this->addChild(lc6, 9001);
LayerColor *lc3 = LayerColor::create(Color4B::RED, 10, 10);
lc3->setPosition(0, 50);
this->addChild(lc3, 9001);
LayerColor *lc5 = LayerColor::create(Color4B::RED, 10, 10);
lc5->setPosition(0, 100);
this->addChild(lc5, 9001);
LayerColor *lc7 = LayerColor::create(Color4B::RED, 10, 10);
lc7->setPosition(0, 150);
this->addChild(lc7, 9001);
LayerColor *lc8 = LayerColor::create(Color4B::RED, 10, 10);
lc8->setPosition(0, 200);
this->addChild(lc8, 9001);
return true;
}
TestLayer *t = TestLayer::create();
t->setPosition(200, 200);
this->addChild(t, 9000);
代码运行结果:

可以看到,TestLayer被放置在了(200,200),锚点在(0,0)
下面对TestLayer进行缩放0.5
TestLayer *t = TestLayer::create();
t->setPosition(200, 200);
t->setScale(0.5f);
运行结果:

(黄线是截图时画的)
可以看到TestLayer缩放了50%,但是左下角没有在(200,200)
通过这个代码可以看出,Layer中的child是以(0,0)为锚点,但是在scale时,确实以(0.5,0.5)进行缩放。
这个地方感觉比较坑,为什么没有用统一的点呢?没有写过底层画图代码,哪位同学知道,希望给我一个答案。
那这个地方可不可以统一呢?
看代码:
this->_ignoreAnchorPointForPosition = false;
this->setAnchorPoint(Point(0, 0));
在TestLayer中增加上面代码,运行结果:

可以看到缩放和child位置锚点一致了。
cocos2dx,Layer锚点与scale缩放的更多相关文章
- css3 新特性(2D translate 移动,rotate 旋转 , scale 缩放)
1.transform(转换)可以实现元素的位移,旋转,缩放等效果(可以简单理解为变形) 移动:translate 旋转:rotate 缩放:scale 2. ...
- 【转】cocos2d-x中锚点设置及定位方式
http://blog.csdn.net/wayne5ning/article/details/8160506 说在前面:以下是基于cocos2d-2.0-x-2.0.3作的总结 问题 在cocos2 ...
- css3动画属性系列之transform细讲scale缩放
下面我们从3个方面开始介绍: 1.scale(x,y) 对元素进行缩放 X表示水平方向缩放的倍数 | Y表示垂直方向的缩放倍数 Y是一个可选参数,没有设置的话,则表示X,Y两个方向的缩放倍数是一样的. ...
- cocos2d-x中锚点设置及定位方式
问题 在cocos2d演示样例代码HelloCpp中,为什么要将CCMenu设置位置到CCPointZero,即使CCMenu的锚点是在(0.5, 0.5)? 回答 这是由于CCMenu没有使用锚点进 ...
- Cocos2d-x教程(26)-Cocos2d-x + Lua脚本实现大地图缩放功能
欢迎增加 Cocos2d-x 交流群: 193411763 视频教程地址:http://www.tudou.com/programs/view/qRiOfppMghM/ 转载请注明原文出处:http: ...
- cocos2d-x AnchorPoint锚点
锚点是定位和变换操作的一个重点.锚点我们能够看成用一根图钉将一张纸或者相片钉在墙上的那个点. 节点的位置是由我们设置的position和anchor point一起决定的. 值得一提的是,anchor ...
- css3 scale 缩放出现 1px 问题
问题描述 先来一段html代码 <div class="container"> <div class="parent"> <div ...
- iTween Scale缩放
void Start () { //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数 Hashtable args = new Hashtable(); //放大的倍数 args.Add(, , )); / ...
- Cocos2d-x中锚点的介绍
什么是锚点? 只需要记住一句话就可以,锚点就是你指定的那个坐标究竟是图像的哪个点,也就是你setPosition的坐标 eg: 新建工程:在HelloWorld中写上如下代码: CCSprite * ...
随机推荐
- JAVA JVM记录
串行处理器: 适用情况:数据量比较小(100M左右):单处理器下并且对响应时间无要求的应用. 缺点:只能用于小型应用 并行处理器: 适用情况:“对吞吐量有高要求”,多CPU.对应用响应时间无要求的中. ...
- CF140CNew Year Snowmen
CF140C 题目大意:堆雪人,需要三个大小不同的雪球,现有\(n\)个给定大小的雪球,问最多堆多少个雪人 一个很明显的思路是把每种雪球出现的个数记录下来,然后直接扔到大根堆里面,每次选择剩下出现次数 ...
- Hamcrest匹配器框架
其实在之前的文章中已经使用过 Hamcrest 匹配器框架,本篇文章将系统的介绍它的使用. 为什么要用Hamcrest匹配器框架 Hamcrest是一款软件测试框架, 可以通过现有的匹配器类检查代码中 ...
- 【58.75%】【BZOJ 1087】[SCOI2005]互不侵犯King
Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MB Submit: 3040 Solved: 1786 [Submit][Status][Discuss] Descri ...
- [Ctsc2014]图的分割
[Ctsc2014]图的分割 阅读理解好题 翻译一下: M(C)就是C这个诱导子图最小生成树最大边权 结论: 按照w进行sort,如果满足w<=Ci,Cj表示u,v的连通块的诱导子图 并且Ci! ...
- 牛客练习赛11 假的字符串 (Trie树+拓扑找环)
牛客练习赛11 假的字符串 (Trie树+拓扑找环) 链接:https://ac.nowcoder.com/acm/problem/15049 来源:牛客网 给定n个字符串,互不相等,你可以任意指定字 ...
- webstorm一键格式化为Eslint标准
- cisco网络设备IOS升级步骤
step1:检查和备份================================================================4507R#write4507R#copy run ...
- 聊聊固态硬盘1--人生头两块SSD
第一块固态硬盘--浦科特m6s 来源:京东双11 价格:319rmb 第二款固态--饥饿鲨ocz arc100 来源:美国亚马逊 黑色星期五 价格:366rmb ...
- [wireshark] ip filter
查ip 时,使用 ip==10.224.37.18 发现无效 使用 ip.dst, 查到了 Match destination: ip.dst == x.x.x.x Match source: ip. ...