流程控制基本概念

  • 默认情况下,程序的运行流程是这样的:运行程序后,系统会按书写从上至下顺序执行程序中的每一行代码,但是这并不能满足我们所有的开发需求

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  • 实际开发中, 我们需要根据不同的条件执行不同的代码或者重复执行某一段代码
  • 为了方便我们控制程序的运行流程,JavaScript提供3种流程结构,不同的流程结构可以实现不同的运行流程。这3种流程结构分别是顺序、选择、循环三种基本控制结构构造.

    • 顺序结构:默认的流程结构。按照书写顺序从上至下执行每一条语句。

    • 选择结构:对给定的条件进行判断,再根据判断结果来决定执行哪一段代码。

    • 循环结构:在给定条件成立的情况下,反复执行某一段代码。


选择结构-if基本概念

.if第一种形式

  • 表示如果条件表达式,执行语句块1,否则不执行。
if(条件表达式)
{
语句块1
}
后续语句;
  • 示例:
if(age > 18)
{
console.log("开网卡");
}

2.if第二种形式

  • 如果条件表达式,则执行语句块1,否则执行语句块2
if(条件表达式)
{
语句块1
}else{
语句块2
}
  • 示例:
if(age > 18)
{
console.log("开网卡");
}else{
console.log("喊你妈来");
}
  • 特点:

    • if和else后面的代码块({})只有一个会被执行

3.if第三种形式

  • 如果条件表达式1,则执行语句块1,否则判断条件表达式2,如果为真执行语句块2,否则再判断条件表达式3,如果真执行语句块3, 当表达式1、2、3都不满足,会执行最后一个else语句。
if(条件表达式1)
{
语句块1
}else if(条件表达式2){
语句块2
}else if(条件表达式3){
语句块3
}else{
语句块4
}
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  • 示例:
if(age>18)
{
console.log("给网卡");
}else if(age>25){
console.log("给名片");
}else if(age>40){
console.log("给房卡");
}else{
console.log("给好人卡");
}
  • 特点:

    • 这么多大括号中只有一个大括号中的内容会被执行
    • 当执行到后面条件的时候证明前面的条件不满足
    • else if可以只有一个, 也可以有多个, 但是都必须添加在if和else之间

选择结构-if注意点
  • 如果只有一条语句时if后面的大括号可以省略
if(age > 18)
console.log("开网卡");
  • 注意点:

    • 受到if管制的只有紧跟其后的那条语句
    • 在企业开发中尽量不要省略大括号
      if(false)
      console.log("语句1");
      console.log("语句2"); // 语句2会被输出

  • 分号“;”也是一条语句, 空语句
if(10 > 2);
{
console.log("10 > 2");
}
// 输出结果: 10 > 2, if管制的紧跟其后的那个分号 // 如上语句相当于
if(10 > 2)
;
{
console.log("10 > 2");
} // 如上语句相当于
if(10 > 2) {
;
}
// {}在JS中仅仅代表告诉系统里面的语句是一个整体, 没有别的用途,不会影响代码的执行
{
console.log("10 > 2");
}

  • if else是一个整体, else匹配if的时候匹配离它最近的一个if
    if(0)
if(1)
console.log("A");
else // 这个else会匹配上面的 if(1)
console.log("B");
else // 这个else会匹配上面的 if(0)
if (1)
console.log("C"); // 最终输出C
else
console.log("D");

  • 对于非Boolean类型的值,会先转换为Boolean类型后再判断
    if (0) {
console.log("123\n"); // 不会被执行
}

  • 判断变量与常量问题

    • 但凡遇到比较一个变量等于或者不等于某一个常量的时候,把常量写在前面
    // if(a = 0)  // 错误写法, 但不会报错
/*
本来是先判断变量a存储的值是否等于0,
但是如果不小心写成a=0,代表把0存储到a中.
为了避免这种问题判断是否相等时把常量写前面,
因为等号左边只能是变量, 所以如果少写一个等号会报错
*/
if (0 == a) {
console.log("a的值是0\n");
}else{
console.log("a的值不是0\n");
}

  • if语句可以嵌套使用
    var num = 8;
if (num >= 5)
{
if(num <= 10)
{
console.log("一个5~10之间的数")
}
}

选择结构-if练习

  • 从键盘输入一个整数,判断其是否是偶数,如果是偶数就输出YES,否则输出NO;
//    1.定义一个变量保存用户输入的整数
var temp;
// 2.利用window.prompt()接收用户输入数据
// window.prompt返回给我们的是一个字符串, 需要转换为Number
temp = +(window.prompt("请输入一个整数"));
// 3.对用户输入的数据进行安全校验
if(isNaN(temp)){
alert("你是SB吗?");
}else{
// 3.判断用户输入的数据是否是偶数, 然后根据判断结果输出YES/NO
/*
if(temp % 2 == 0){
alert("YES");
}else{
alert("NO");
}
*/
(temp % 2 == 0) ? alert("YES") : alert("NO");
}

  • 接收用户输入的1~7的整数,根据用户输入的整数,输出对应的星期几
//    1.定义变量保存用户输入的数据
var day;
// 2.利用window.prompt()接收用户输入数据
day = +(window.prompt("输入的1~7的整数"));
// 3.判断当前是星期几
if(day == 1){
console.log("星期一");
}else if(day == 2){
console.log("星期二");
}else if(day == 3){
console.log("星三");
}else if(day == 4){
console.log("星期四");
}else if(day == 5){
console.log("星期五");
}else if(day == 6){
console.log("星期六");
}else if(day == 7){
console.log("星期日");
}else{
console.log("滚犊子");
}
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  • 接收用户输入的一个整数month代表月份,根据月份输出对应的季节
//    1.定义变量保存用户输入的数据
var month;
// 2.利用window.prompt()接收用户输入数据
month = +(window.prompt("请输入一个1-12的月份"));
// 3.数据安全校验
if(isNaN(month)){
alert("火星SB?");
}else{
// 4.根据输入的数据判断输出对应的月份即可
if(month >= 3 && month <= 5){
alert("春季 ");
}else if(month >=6 && month <= 8){
alert("夏季");
}else if(month >=9 && month <= 11){
alert("秋季");
}else if(month == 12 || month == 1 || month == 2){
alert("冬季");
}else{
alert("火星季节");
}
}
//    1.定义变量保存用户输入的数据
var month;
// 2.利用window.prompt()接收用户输入数据
month = +(window.prompt("请输入一个1-12的月份"));
// 3.数据安全校验
if(isNaN(month)){
alert("火星SB?");
}else{
// 4.根据输入的数据判断输出对应的月份即可
if(month < 1 || month > 12){
alert("火星季节");
}else if(month >= 3 && month <= 5){
alert("春季 ");
}else if(month >=6 && month <= 8){
alert("夏季");
}else if(month >=9 && month <= 11){
alert("秋季");
}else{
alert("冬季");
}
}
//    1.定义变量保存用户输入的数据
var month;
// 2.利用window.prompt()接收用户输入数据
month = +(window.prompt("请输入一个1-12的月份"));
// 3.数据安全校验
if(isNaN(month)){
alert("火星SB?");
}else{
// 4.根据输入的数据判断输出对应的月份即可
if(month == 12 || month == 1 || month == 2){
alert("冬季"); // 没有进入, 剩下的必然是3-11
}else if(month >=9){
alert("秋季"); // 没有进入, 剩下的必然 3-8
}else if(month >=6){
alert("夏季"); // 没有进入, 剩下的必然 3-5
}else if(month >= 3){
alert("春季 ");
}else{ // 12 1 2
alert("火星季节");
}
}

  • 从键盘输入2个整数,判断大小后输出较大的那个数
//    1.定义变量保存三个整数
var a, b;
// 2.利用window.prompt接收用户输入的数据
a = +(window.prompt("请输入内容"));
b = +(window.prompt("请输入内容"));
// 3.利用if进行两两比较
if(a > b){
console.log(a);
}else{
console.log(b);
}
/*
三元运算符好处:可以简化if else代码
弊端 :因为是一个运算符所以运算完必要要有一个结果。
简单用三元 复杂用if(阅读性好)
*/
console.log(a > b? a: b);

  • 从键盘输入3个整数,排序后输出

    • 如下做法代码严重没有扩展性,数值越多代码越多
//    1.定义变量保存三个整数
var a, b, c;
// 2.利用window.prompt接收用户输入的数据
a = +(window.prompt("请输入内容"));
b = +(window.prompt("请输入内容"));
c = +(window.prompt("请输入内容"));
// 方式1 写出所有方式
if (a >= b && b >=c) {
console.log(a, b, c);
}else if (a >= c && c >= b) {
console.log(a, c, b);
}else if (b >= a && a >= c) {
console.log(b, a, c);
}else if (b >= c && c >= a) {
console.log(b, c, a);
}else if (c >= a && a >= b) {
console.log(c, a, b);
}else if (c >= b && b >= a) {
console.log(c, b, a);
}
  • 如下做法将来可以利用循环结构简化代码

    • 选择排序, 每排完一次最值出现在第一位

//    1.定义变量保存三个整数
var a, b, c;
// 2.利用window.prompt接收用户输入的数据
a = +(window.prompt("请输入内容"));
b = +(window.prompt("请输入内容"));
c = +(window.prompt("请输入内容"));
// 方式2 选择排序
var temp;
if (a > b) {
temp = a;
a = b;
b = temp;
}
if (a > c) {
temp = a;
a = c;
c = temp;
}
if ( b > c) {
temp = b;
b = c;
c = temp;
}
console.log(a, b, c);
  • 冒泡排序, 每排完一次最值出现在最后一位
//    1.定义变量保存三个整数
var a, b, c;
// 2.利用window.prompt接收用户输入的数据
a = +(window.prompt("请输入内容"));
b = +(window.prompt("请输入内容"));
c = +(window.prompt("请输入内容"));
// 方式3 冒泡排序
var temp;
if (a > b) {
temp = a;
a = b;
b = temp;
}
if (b > c) {
temp = b;
b = c;
c = temp;
}
if ( a > b) {
temp = a;
a = b;
b = temp;
}
console.log(a, b, c);

  • 石头剪子布实现
    // 定义 0.剪刀 1.石头 2.布
// 1、定义变量 玩家和电脑
var player,computer = 0; // 2、让电脑先出拳
var temp = Math.random() * 3;
// 3、用户出拳
var player = window.prompt("请出拳:0.剪刀 1.石头 2.布");
// 数据合法性的校验
if (player<0||player>2) {
window.prompt("请重新出拳:0.剪刀 1.石头 2.布");
}else{
// 4、判断比较 //先判断用户赢的情况
if((player==0&&computer==2)||
(player==1&&computer==0)||
(player==2&&computer==1)){
window.alert("我靠,你赢了!\n"); }else if((computer==0&&player==2)||
(computer==1&&player==0)||
(computer==2&&player==1)){
window.alert("很遗憾,你输了!\n"); }else{
window.alert("平局\n");
}
}
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