Windows高速定时器,多媒体定时器winmm.dll库的使用

项目里面用到的这些看起来名字高大上的定时器测试下来也是非常不准。看了源码发现也是用System.Timers.Timer或者用的是Thread休眠的方式来实现的。100毫秒就不准了。直到一番搜索,发现利用多媒体定时器winmm.dll的MillisecondTimer是可用的。原文来自博客(dehai)Timer计时不准确的问题及解决方法”。代码如下:
public sealed class MillisecondTimer : IComponent, IDisposable
{
//***************************************************** 字 段 *******************************************************************
private static TimerCaps caps;
private int interval;
private bool isRunning;
private int resolution;
private TimerCallback timerCallback;
private int timerID; //***************************************************** 属 性 *******************************************************************
/// <summary>
///
/// </summary>
public int Interval
{
get
{
return this.interval;
}
set
{
if ((value < caps.periodMin) || (value > caps.periodMax))
{
throw new Exception("超出计时范围!");
}
this.interval = value;
}
} /// <summary>
///
/// </summary>
public bool IsRunning
{
get
{
return this.isRunning;
}
} /// <summary>
///
/// </summary>
public ISite Site
{
set;
get;
} //***************************************************** 事 件 *******************************************************************
public event EventHandler Disposed; // 这个事件实现了IComponet接口
public event EventHandler Tick;
//*************************************************** 构造函数和释构函数 ****************************************************************** static MillisecondTimer()
{
timeGetDevCaps(ref caps, Marshal.SizeOf(caps));
} public MillisecondTimer()
{
this.interval = caps.periodMin; //
this.resolution = caps.periodMin; //
this.isRunning = false;
this.timerCallback = new TimerCallback(this.TimerEventCallback);
} public MillisecondTimer(IContainer container)
: this()
{
container.Add(this);
} ~MillisecondTimer()
{
timeKillEvent(this.timerID);
} //***************************************************** 方 法 *******************************************************************
/// <summary>
///
/// </summary>
public void Start()
{
if (!isRunning)
{
timerID = timeSetEvent(this.interval, this.resolution, this.timerCallback, 0, 1); // 间隔性地运行
if (timerID == 0)
{
throw new Exception("无法启动计时器");
}
isRunning = true;
}
} /// <summary>
///
/// </summary>
public void Stop()
{
if (isRunning)
{
timeKillEvent(this.timerID);
isRunning = false;
}
} /// <summary>
/// 实现IDisposable接口
/// </summary>
public void Dispose()
{
timeKillEvent(this.timerID);
GC.SuppressFinalize(this);
Disposed?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
} //*************************************************** 内部函数 ******************************************************************
[DllImport("winmm.dll")]
private static extern int timeSetEvent(int delay, int resolution, TimerCallback callback, int user, int mode); [DllImport("winmm.dll")]
private static extern int timeKillEvent(int id); [DllImport("winmm.dll")]
private static extern int timeGetDevCaps(ref TimerCaps caps, int sizeOfTimerCaps); private void TimerEventCallback(int id, int msg, int user, int param1, int param2)
{
Tick?.Invoke(this, null); // 引发事件
}
//*************************************************** 内部类型 ****************************************************************** private delegate void TimerCallback(int id, int msg, int user, int param1, int param2); // timeSetEvent所对应的回调函数的签名 /// <summary>
/// 定时器的分辨率(resolution)。单位是ms,毫秒?
/// </summary>
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
private struct TimerCaps
{
public int periodMin;
public int periodMax;
}
}
}
测试代码
class Program
{
static Dictionary<string, int> dtList = new Dictionary<string, int>();
static void Main(string[] args)
{
//var timer = new DoubleThreadTimer(100, 100);
//timer.OnRunningCallback += Timer1_Tick;
//timer.Start(); var timer1 = new MillisecondTimer();
timer1.Interval = 2;
timer1.Tick += Timer1_Tick;
timer1.Start();
Console.ReadLine();
} private static void Timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
var dt = DateTime.Now;
string dtStr = dt.ToString("yyyyMMdd HHmmss");
if (dtList.ContainsKey(dtStr))
{
dtList[dtStr]++;
if (dtList[dtStr] % 500 == 0)
{
Console.WriteLine(dtStr + "--->" + dtList[dtStr]);
dtList.Remove(dtStr);
}
}
else
{
if (dtList.Count > 1)
{
foreach (var item in dtList)
{
Console.WriteLine(item.Key + "--->" + item.Value);
}
dtList.Clear();
}
dtList.Add(dtStr, 1);
}
}
}

测试结论: 时间间隔设置为5毫秒,表现很稳定。2毫秒有时准。可靠性比.net的timer准好多倍啊
加上了些注释,并针对项目进行了封装:
/// <summary>
/// 用Windows多媒体定时器winmm.dll库封装的定时器
/// </summary>
public class MillisecondTimer : ITimer, IDisposable
{
#region 定时器事件类型
const int TIME_ONESHOT = 0;
const int TIME_PERIODIC = 1;
#endregion private bool isRunning = false;
/// <summary>
/// 定时器的分辨率(resolution)。单位是毫秒
/// </summary>
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
private struct TimerCaps
{
public int periodMin;
public int periodMax;
}
#region winmm.dll API声明
/// <summary>
/// 设置一个媒体定时器(定时器事件类型常用的有2种,0:TIME_ONESHOT,1:TIME_PERIODIC)
/// </summary>
/// <param name="delay">以毫秒指定事件的周期。</param>
/// <param name="resolution">以毫秒指定延时的精度,数值越小定时器事件分辨率越高。缺省值为1ms。</param>
/// <param name="callback">指向一个回调函数。(委托实例)</param>
/// <param name="user">存放用户提供的回调数据。</param>
/// <param name="mode">指定定时器事件类型:0->TIME_ONESHOT:uDelay毫秒后只产生一次事件;1->TIME_PERIODIC :每隔delay毫秒周期性地产生事件。</param>
/// <returns>定时器的ID,释放资源的时候需要</returns>
[DllImport("winmm.dll")]
private static extern int timeSetEvent(int delay, int resolution, TimerCallback callback, int user, int mode);
/// <summary>
/// 结束定时器,释放资源
/// </summary>
/// <param name="id">设置定时器返回的ID</param>
/// <returns></returns>
[DllImport("winmm.dll")]
private static extern int timeKillEvent(int id);
/// <summary>
/// 初始化结构体,TimerCaps{periodMin,periodMax}
/// </summary>
/// <param name="caps">TimerCaps</param>
/// <param name="sizeOfTimerCaps">TimerCaps的长度</param>
/// <returns></returns>
[DllImport("winmm.dll")]
private static extern int timeGetDevCaps(ref TimerCaps caps, int sizeOfTimerCaps);
#endregion
private delegate void TimerCallback(int id, int msg, int user, int param1, int param2); // timeSetEvent所对应的回调函数的签名
public event EES.Common.ManualTimer.TimerCallback OnRunningCallback;
public event EES.Common.ManualTimer.TimerCallback OnStartedCallback;
public event EES.Common.ManualTimer.TimerCallback OnStopedCallback; private TimerCallback m_TimerCallback;
private int timerID;
private TimerCaps caps = new TimerCaps(); public MillisecondTimer(int dueTime, int period)
{
timeGetDevCaps(ref caps, Marshal.SizeOf(caps));
caps.periodMin = period;
caps.periodMax = dueTime;
isRunning = false;
m_TimerCallback = new TimerCallback(TimerEventCallback);
} /// <summary>
/// 触发事件
/// </summary>
/// <param name="id"></param>
/// <param name="msg"></param>
/// <param name="user"></param>
/// <param name="param1"></param>
/// <param name="param2"></param>
private void TimerEventCallback(int id, int msg, int user, int param1, int param2)
{
OnRunningCallback?.Invoke(this, new EventArgs());
} /// <summary>
/// 启动定时器,回调OnStartedCallback
/// </summary>
public void Start()
{
if (!isRunning)
{
timerID = timeSetEvent(caps.periodMin, caps.periodMin, m_TimerCallback, 0, TIME_PERIODIC); // 间隔性地运行
GC.KeepAlive(m_TimerCallback);
if (timerID == 0)
{
throw new EESException("无法启动计时器");
}
isRunning = true;
if (isRunning)
OnStartedCallback?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
}
}
/// <summary>
///停止定时器
/// </summary>
public void Stop()
{
if (isRunning)
{
timeKillEvent(timerID);
isRunning = false;
OnStopedCallback?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
Dispose();
}
}
/// <summary>
/// 获取定时器允许状态
/// </summary>
/// <returns></returns>
public bool IsRunning()
{
return isRunning;
}
/// <summary>
/// Dispose
/// </summary>
public void Dispose()
{
if (!timerID.Equals(0))
timeKillEvent(timerID);
GC.SuppressFinalize(this);
}
}
Windows高速定时器,多媒体定时器winmm.dll库的使用的更多相关文章
- CVE-2012-0003 Microsoft Windows Media Player ‘winmm.dll’ MIDI文件解析远程代码执行漏洞 分析
[CNNVD]Microsoft Windows Media Player ‘winmm.dll’ MIDI文件解析远程代码执行漏洞(CNNVD-201201-110) Microsoft Wi ...
- winmm.dll包含函数
DLL 文件: winmm 或者 winmm.dll DLL 名称: Windows Multimedia API 描述: winmm.dll是Windows多媒体相关应用程序接口,用于低档的音频和游 ...
- VC++或QT下 高精度 多媒体定时器
在VC编程中,用SetTimer可以定义一个定时器,到时间了,就响应OnTimer消息,但这种定时器精度太低了.如果需要精度更高一些的定时器(精 确到1ms),可以使用下面的高精度多媒体定时器进行代码 ...
- CVE-2012-0003:Microsoft Windows Media Player winmm.dll MIDI 文件堆溢出漏洞调试分析
0x01 蜘蛛漏洞攻击包 前言:2012 年 2月,地下黑产中流行着一款国产名为蜘蛛漏洞的攻击包 -- "Zhi-Zhu Exploit Pack",该工具包含 5 个漏洞,都是在 ...
- 【STM32H7教程】第32章 STM32H7的TIM定时器基础知识和HAL库API
完整教程下载地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=86980 第32章 STM32H7的TIM定时器基础知识和H ...
- windows 自带winmm.dll播放音频问题
同事用的一个录音小程序在他机器上可以用,换了两个电脑不能用,获取音频长度时总是0,检查代码也没有发现具体问题.最后发现是电脑声卡驱动的问题.更新声卡驱动好了. 附上播放音频的代码: 首先,导入dll文 ...
- STM32 HAL库学习系列第4篇 定时器TIM----- 开始定时器与PWM输出配置
基本流程: 1.配置定时器 2.开启定时器 3.动态改变pwm输出,改变值 HAL_TIM_PWM_Start(&htim4, TIM_CHANNEL_1); 函数总结: __HAL_TIM ...
- golang调用c++的dll库文件
最近使用golang调用c++的dll库文件,简单了解了一下,特作此笔记:一.DLL 的编制与具体的编程语言及编译器无关 dll分com的dll和动态dll,Com组件dll:不管是何种语言写的都可以 ...
- JNA 如何 加载多个 存在依赖的 DLL 库
JNA 的出现,极大的简化了原有的 JNI 技术.下面是JNA github地址:https://github.com/java-native-access/jna 1. 简单的一个例子: /** S ...
随机推荐
- AspNet Core Api Restful +Swagger 发布IIS 实现微服务之旅 (二)
上一步我们创建好CoreApi 接下来在框架中加入 Swagger 并发布 到 IIS (1)首先点击依赖项>管理Nuget包 (2)输入 Swashbuckle.aspnetCore 比 ...
- 网络基础之 OSI七层模型
OSI七层模型模型图如下: 前三层(应用层,表示层,会话层)=>给用户提供服务. 后四层(传输层,网络层,数据链路层,物理层)=>数据传递提供服务. 其中 数据链路层中MAC地址负责局域网 ...
- 设置Eclipse的workspace路径
首次启动Eclipse/MyEclipse时, 会弹出"Workspace Launcher"对话框, 提示设置Workspace路径. 设定好路径后, 若勾选了"Use ...
- NHibernate之旅(13):初探马上载入机制
本节内容 引入 马上载入 实例分析 1.一对多关系实例 2.多对多关系实例 结语 引入 通过上一篇的介绍,我们知道了NHibernate中默认的载入机制--延迟载入.其本质就是使用GoF23中代理模式 ...
- 使用<jsp:include>,不想写死URL,动态生成URL的解决的方法
JSP中文件包括有2种方式,静态包括和动态包括. 静态包括使用<%@ include file="" %>.动态包括使用<jsp:include page=&qu ...
- jQuery里使用setinterval
如果第一个参数是一个已写好的函数而不是匿名代码块,一定不要加引号,直接var ** = setinterval{myFunction ,500},只能这样,加括号会直接只调用一次,自然不行,加引号和括 ...
- Druid数据库连接池源码分析
上一篇文章重点介绍了一下Java的Future模式,最后意淫了一个数据库连接池的场景.本想通过Future模式来防止,当多个线程同时获取数据库连接时各自都生成一个,造成资源浪费.但是忽略了一个根本的功 ...
- Python数据可视化——使用Matplotlib创建散点图
Python数据可视化——使用Matplotlib创建散点图 2017-12-27 作者:淡水化合物 Matplotlib简述: Matplotlib是一个用于创建出高质量图表的桌面绘图包(主要是2D ...
- layui样式修改记录
记录以免遗忘: .layui-elem-quote{ padding 15 改为 5 }
- Spring事务管理总结
本文是对慕课网上"搞定SSM开发"路径的系列课程的总结,详细的项目文档和课程总结放在github上了.点击查看 本文对应慕课网上课程Spring事务管理,详情可查看:点我 1: 概 ...