遇到问题

我们项目分两个Unity的工程,Art(美术资源工程),Client(代码工程)

在Art工程中的TextMeshProUGUI Text中使用Emoji,打包成AB之后,在Client运行时,spriteAsset的图集是从Resource目录读取出来的

软件环境

Unity3D 5.3.7p4

TextMesh Pro 1.0.555.0b11(Jul 06.2017)

KSFramework:https://github.com/mr-kelly/KSFramework

从Resource读取SpriteAsset

TextMesh Pro的Resource目录设置文件TMPSettings.asset  用于设置默认属性,比如默认的字体,图集

在Editor中运行,如果使用了Sprite标签,它会从默认图集中加载(Resource\xxspriteAsset.asset),比如我的设置文件

原理分析

当Text中使用了Sprite标签时,在运行时,TextPro会生成两个Gameobject:一个Text(渲染文字),SubMesh(渲染图片)

从Assetbundle加载spriteAsset

分析实现原理之后,我们知道,运行时,SubMesh的SpriteAsset默认是从Resource加载出来的,所以我们要做的就是替换掉SubMesh中 SpriteAsset的图片。

TextMeshPro的Text提供了一个接口方便我们替换掉这张图片

Lua实现的伪代码:

AssetFileLoader.Load("ui/spriteassets/emojidata.asset", function(isoK, result)
if not isoK or result:IsNull() then
return
end
for i, tmpText in ipairs(tmpTexts) do
tmpText.spriteAsset = result
local child = tmpText:GetComponentsInChildren(typeof(CS.TMPro.TMP_SubMeshUI),true)
if child then
child.spriteAsset = result
end
end
end)

替换SpriteAsset后:

注意查看 SpriteAsset的值,变成从ab中加载了。

文档资料

TextMesh Pro的资料,可以参考我之前的博客:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/7471499.html

参考资料http://digitalnativestudios.com/forum/index.php?topic=1018.msg8140#msg8140

TextMesh Pro SpriteAsset Load From Assetbundle的更多相关文章

  1. TextMesh Pro 超链接解析失败

    前言 软件环境 Unity3D 5.3.7p4 TextMesh Pro 1.0.555.0b11(Jul 06.2017) UGUI做为UI解决方案 文档资料 TextMesh Pro的资料,可以参 ...

  2. TextMesh Pro Emoji Align With Text(表情和文字对齐)

    前言 MMO游戏中需要富文件组件,大体功能包括图文混排,表情,超链接,文字动画等富文本功能,且DC数占用少. 本文选择Unity免费提供的TextMesh Pro 解决方案. 软件环境 Unity3D ...

  3. Unity资源解决方案之AssetBundle

    1.什么是AssetBundle AssetBundle是Unity pro提供的一种用来存储资源的文件格式,它可以存储任意一种Unity引擎能够识别的资源,如Scene.Mesh.Material. ...

  4. Build AssetBundle, missing shader.

    Build AssetBundle, missing shader. 0   My uniy version is 4.1.2f1. Every asset file packing to a sin ...

  5. Unity3D中AssetBundle应用

    工程中的模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源的空间占有度,并且提高资源加载的效率. 一.AssetBundle的打包 先看下打包Prefab的脚本代码,这段脚 ...

  6. unity3d Resources.Load动态加载资源

    初步整理并且学习unity3d资源加载方法,预计用时两天完成入门学习Unity3d常用两种加载资源方案:Resources.Load和AssetBundle Resources.Load就是从一个缺省 ...

  7. Unity—TextMeshPro

    矢量文字,不会因为放大缩小而变的不清晰: 1.TextAsset Window/TextMeshPro/Font Assets Creator 创建TextAsset字体: SourceFont是.t ...

  8. 深入浅出聊优化:从Draw Calls到GC

    前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目...<Unity3D优化全解析>.因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的 ...

  9. 优化 从Draw Calls到GC

    原文出处: 慕容小匹夫的博客(@慕容小匹夫)   欢迎分享原创到伯乐头条 前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目...<Unity3D优化全解析>.因为这是一篇临时起意才写的文章 ...

随机推荐

  1. 2017阿里云双11-云服务器ECS优惠活动最强解读和购买指南

    本站之前介绍了<爆款云服务器,限时2折起>,这其实是阿里云双11之前的预热活动:四款低配的机型,二折给用户(每个用户限购一台),非常的实惠,有很多阅读了本站文章的用户都一次性购买了三年的. ...

  2. C# 中操作API

    作为初学者来说,在C#中使用API确是一件令人头疼的问题.在使用API之间你必须知道如何在C#中使用结构.类型转换.安全/不安全代码,可控/不可控代码等许多知识. 一切从简单开始,复杂的大家一时不能接 ...

  3. 盒子端 CSS 动画性能提升研究

    不同于传统的 PC Web 或者是移动 WEB,在腾讯视频客厅盒子端,接大屏显示器(电视)下,许多能流畅运行于 PC 端.移动端的 Web 动画,受限于硬件水平,在盒子端的表现的往往不尽如人意. 基于 ...

  4. python 中 urlparse 模块介绍

    urlparse模块主要是用于解析url中的参数  对url按照一定格式进行 拆分或拼接 1.urlparse.urlparse 将url分为6个部分,返回一个包含6个字符串项目的元组:协议.位置.路 ...

  5. Sublime Text 3 修改配色方案

    你可能会觉得 Sublime Text 配色方案的颜色(注释.背景色)看起来不习惯,其他都满意.此时我们可以自己修改这些配色,不需要更换整个配色方案. 需要安装 PackageResourceView ...

  6. 基于MVC设计模式的Web应用框架:struts2的简单搭建(一)

    Struts2的初步介绍 Struts2是apache项目下的一个web 框架,普遍应用于阿里巴巴.京东等互联网.政府.企业门户网站.虽然之前存在了很大的安全漏洞,在2013年让苹果.中国移动.中国联 ...

  7. 编写带对话框界面的OCX

    编写带对话框界面的OCX步骤: 1.添加Dialog资源,切换到资源视图,将对话框的Style设置为Child,在对话框界面右击添加类,输入类名MyDlg,使得其继承与CDialogEx.(继承CDi ...

  8. hibernate第二天

    hibernate的核心思想就是将之前对单个字段的操作变为操作一个对象,使用了ORM(Object relation mapping)对象关系映射的思想 · 在hibernate中对数据库特殊字段的有 ...

  9. SSL/TLS 握手过程详解

    在现代社会,互联网已经渗透到人们日常生活的方方面面,娱乐.经济.社会关系等都离不开互联网的帮助.在这个背景下,互联网安全就显得十分重要,没有提供足够的安全保障,人们是不会如此依赖它的.幸运的是,在大牛 ...

  10. NYOJ 138 找球号(二) bitset 二进制的妙用

    找球号(二) 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:5 描述 描述 在某一国度里流行着一种游戏.游戏规则为:现有一堆球中,每个球上都有一个整数编号i(0<=i< ...