[转]浮动窗体中的OpenGL多视图的实现
由于在工作中需要结合浮动窗体实现OpenGL的多视图,用于得到三维实体的三视图观察效果,通过参考其它资料,设计了一个程序框架,在此基础之上大家可以根据自己的需要进行扩充,实现需要的功能。
程序实现效果图:

关键技术实现介绍:
一、OpenGL多视图的实现
平常我们的程序大部分都是建立一OpenGL设备上下文,但在本程序中,由于要实现三维实体的多视图观察功能,因此,需要建立多OpenGL设备上下文,并在需要的时候进行切换。
同一般的OpenGL程序一样,我们在每个视图类中都定义了每个视图所对应的设备描述上下文并在视图创建的时候建立了这个设备描述上下文。
//add in the header file of view class
public:
CClientDC* m_pDC;
HGLRC m_hRC;
//add in the init() function of view class
m_hRC = wglCreateContext(m_pDC->GetSafeHdc());
接着在某个视图需要更新的时候(一般在每个视图的OnDraw()函数中),将这个视图的设备上下文设为OpenGL当前的渲染上下文(OpenGL Rendering context)
//add in the OnDraw() function of view class
//set current device
wglMakeCurrent(m_pDC->GetSafeHdc(), m_hRC);
二、视图类型的切换及当前视图类型的判断
由于同一视图在不同的时刻根据用户的需要可能有不同的功能,因此需要在几个视图之间进行功能的切换。本程序选取一个视图作为主视图,而另外两个视图作为子视图。视图的类有一下几种:上、下视图,前、后视图,左、右视图。为此设计了枚举类型变量用于指示视图的类型。为了保证不同视图类型之间的有效切换,即不会产生重复的类型,设计了一个类用于操作视图之间的类型切换。
为了减小程序编制的负担,所有子视图共享一个视图类,而每个视图的当前类型是存储在这个视图类之外的,因此在每个视图绘制的时候都需要判断自己的类型。这样便出现了无法在子视图类中判断自己当前的视图类型的情况。为此在子视图类中增加了一个成员变量用于记录自己的类型。
//add in the header file of child view class
//view ID, it will be assigned by parentframe when this program begin
//[childviewA id = 1; childviewB id = 2]
int m_ViewID
然后在程序运行之初,浮动窗体创建之后,对每个浮动窗体所包含的子视图的类型进行设置。
//add in the OnCreate() function of CMainFrame class
AssignViewID(); //the definition of AssignViewID()
void CMainFrame::AssignViewID()
{
CEdit3DMDoc* pdoc = (CEdit3DMDoc*)m_pMainView->GetDocument();
if(pdoc)
{
POSITION pos = pdoc->GetFirstViewPosition();
CView* pview;
int tempid = ;
while (pos != NULL)
{
pview = pdoc->GetNextView(pos);
if (pview->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CChildOGLView)))
{
CChildOGLView* pchildview = (CChildOGLView*)pview;
pchildview->m_ViewID = tempid;
tempid += ;
}
}
}
}
我们看到这里需要从文档类中检索出所有子视图(CChildOGLView),因此,在子视图创建的时候需要把自己加入到文档中。
//add in the OnCreate() function of child view class
AddMetoDoc(); //the definition of AddMetoDoc()
void CChildOGLView::AddMetoDoc()
{
CEdit3DMDoc* pdoc = (CEdit3DMDoc*)GetDocument();
if(pdoc != NULL)
{
pdoc->AddView(this);
}
}
至此,本程序的关键功能已经实现,在主视图和子视图的绘制函数部分便可以通过判断当前视图的类型进行不同内容的绘制。
//in the DrawScene() function of main view
//To get the current view type
ViewType currentviewtype;
CMainFrame* pframe = (CMainFrame*)GetParentFrame();
currentviewtype = pframe->m_ViewArrange.m_MainViewType;
glViewport(, , m_oldRect.right, m_oldRect.bottom);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
CEdit3DMDoc* pdoc = GetDocument();
if(pdoc != NULL)
{
pdoc->m_3DMani.SetProjection(currentviewtype, );
pdoc->m_3DMani.DrawBound(currentviewtype);
}
glFinish();
SwapBuffers(wglGetCurrentDC()); //in the DrawScene() function of child view
ViewType currentviewtype;
CMainFrame* pframe = (CMainFrame*)AfxGetMainWnd();
if(m_ViewID == )
{
currentviewtype = pframe->m_ViewArrange.m_ChildViewAType;
}
else if(m_ViewID == )
{
currentviewtype = pframe->m_ViewArrange.m_ChildViewBType;
}
glViewport(, , m_oldRect.right, m_oldRect.bottom);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); CEdit3DMDoc* pdoc = GetDocument();
if(pdoc != NULL)
{
pdoc->m_3DMani.SetProjection(currentviewtype, );
pdoc->m_3DMani.DrawBound(currentviewtype);
}
glFinish();
SwapBuffers(wglGetCurrentDC());
各位读者可以在此基础之上根据各自的需要实现不同的功能。需要指出的是,程序中包含了我们在系统开发中所需要的三维实体模型类,你可以对它进行修改或者替换为自己的数据结构,欢迎大家对本文提出建议,期待与大家进行合作!
[转]浮动窗体中的OpenGL多视图的实现的更多相关文章
- 《MFC dialog中加入OpenGL窗体》
<MFC dialog中加入OpenGL窗体> 最近学习了如何在MFC对话框程序中加入OpenGL窗体的方法,在这里将自己的实现过程归纳一下. 步骤零: 加入PictureControl控 ...
- Qt Examples - Boxes (在Qt场景视图中结合OpenGL渲染)
QT自带例程Boxes使用QT Graphics View框架实现了2D图形和3D图形的混合渲染,综合性比较强,整合知识较多,值得学习. 可以使用鼠标通过以下方式控制演示中的元素: 按住鼠标左键的同时 ...
- MFC中添加OpenGL
WINDOWS下展示OpenGL有多种形式: MFC 或 win32,该如何向MFC中添加OpenGL?下面是介绍最简单OpenGL框架. 1.首先通过VS建立MFC应用程序-MyOpenGL,选择单 ...
- android 浮动窗体学习笔记及个人理解(仿360手机助手)
很感谢原文作者 http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/8689140 经自己理解 程序执行界面例如以下图: 1.程序入口界面 2.小浮动窗体 ...
- OpenGl And 视图
OpenGl And 视图 标签(空格分隔): game 简介 本文主要介绍坐标系的观念, 以及在openGL中的视图及其相关的变换. 大纲 视图.模型.投影变换概念 Opengl中对各种变换的支持 ...
- 在Android应用中使用OpenGL
Android为OpenGL ES支持提供了GLSurfaceView组件,这个组件用于显示3D图形.GLSurfaceView本身并不提供绘制3D图形的功能,而是由GLSurfaceView.Re ...
- Silverlight浮动窗体 floatablewindow 非模态对话框
1.http://www.cnblogs.com/yinxiangpei/articles/2613913.html 说明:Silverlight的ChildWindow组件给我们的开发带来了便利,比 ...
- 强行在MFC窗体中渲染Cocos2d-x 3.6
[前言] 把Cocos2dx渲染到另一个应用程序框架中的方法,在2.x时代有很多大神已经实现了,而3.x的做法网上几乎找不着.这两天抽空强行折腾了一下,不敢独享,贴出来供大家参考. [已知存在的问题] ...
- OpenGL模型视图变换、投影变换、视口变换的理解
OpenGL中不设置模型,投影,视口,所绘制的几何图形的坐标只能是-1到1(X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直屏幕向外). 产生目标场景的过程类似于用照相机进行拍照: (1)把照相机固定在三角架上,并让他对 ...
随机推荐
- MyBatis入门(一)—— 入门案例
一.MyBatis简介 MyBatis是面向sql的持久层框架,他封装了jdbc访问数据库的过程,我们开发,只需专注于sql语句本身的拼装,其它赋值的过程全部可以交给MyBatis去完成. 与Hibe ...
- C Traps:运算
位移 如果sizeof(int) = 4,那么下面的代码的结果是什么? int x=255; printf("%d", x>>34); 实际输出:63 在编译这个代码时 ...
- koa 中,中间件异步与同步的相关问题
同步中间件很容易理解,如以下代码: const Router = require('koa-router') , koa = new Router({ prefix: '/koa' }) , fs = ...
- 鉴别JS数据类型的全套方法
ECMAScript 标准定义了 7 种数据类型:Boolean.Null.Undefined.Number.String.Symbol(ES6新增)和Object,除Object以外的那6种数据类型 ...
- sql in interview for a job
1.mysql下建表及插入数据 /* Navicat MySQL Data Transfer Source Server : mysql Source Server Version : 50640 S ...
- zabbix系列之一——简要介绍
参考来源:(官网) https://www.zabbix.com/documentation/3.4/manual/introduction/about 1what’s zabbix? index d ...
- [转载]敏感词过滤,PHP实现的Trie树
原文地址:http://blog.11034.org/2012-07/trie_in_php.html 项目需求,要做敏感词过滤,对于敏感词本身就是一个CRUD的模块很简单,比较麻烦的就是对各种输入的 ...
- 将字典或者数组转换成JSON数据或者字符串
将字典或者数组转换成JSON数据或者字符串 源码: NSDictionary+JSON.h 与 NSDictionary+JSON.m // // NSDictionary+JSON.h // Cat ...
- Linux 新建用户和组命令
用户的角色是通过UID和GID识别的. UID用户ID:相当于各为的身份证,在系统中是唯一的 GID组ID:相当于各为的家庭或者你们的学校. 1.新建用户及设置密码命令如下: useradd [参数] ...
- Linux blkid命令详解
blkid命令对查询设备上所采用文件系统类型进行查询.blkid主要用来对系统的块设备(包括交换分区)所使用的文件系统类型.LABEL.UUID等信息进行查询.要使用这个命令必须安装e2fsprogs ...