原生js的math对象
Math对象方法
//返回最大值
var max=Math.max(95,93,90,94,98);
console.log(max); //返回最小值
var min=Math.min(95,93,90,94,98);
console.log(min); //向上取整
console.log(Math.ceil(2.2));
console.log(Math.ceil(-2.2)); //向下取整
console.log(Math.floor(2.2));//
console.log(Math.floor(-2.2));//-3 //四折五入
console.log(Math.round(2.4));//四舍五入--3
console.log(Math.round(-2.5));//负数+0.5,向下取整
console.log(Math.round(-3.4));//-3 //随机数
var b=Math.random();//[0,1)
var d=b*41//[0,41)所有数
var e=d+10//[10,51)所有数
var f=Math.floor(e)//[10,50]之间的整数 //10到50的区间,包含10也包含50
var gongs=Math.floor(Math.random()*(50-10+1)+10);
var num=-10;
Math.abs(num);//
Math.abs(10);// //返回 e 的 x 次幂的值。
console.log(Math.exp(4))//e //返回数的自然对数(底为e)
console.log(Math.log(2)) //pow() 方法可返回 x 的 y 次幂的值
console.log(Math.pow(2,3))// //sqrt() 方法可返回一个数的平方根
console.log(Math.sqrt(2))// //关于随机数的一个小练习
//每刷新一次字的颜色就要变化一次
var num2=9;
console.log(num2.toString(16))//f,toString转换成字符串
//一位【0,15】
var color="#";//用变量进行字符串拼接
for(var i=0;i<6;i++){//该循环循环6次,获取16进制表示颜色的数
var yi=Math.floor(Math.random()*16).toString(16);
color=color+yi;//字符串拼接获取一个完整的颜色的值
}
console.log(color);//检测16进制的颜色是否成功合成
document.write("<font color="+color+">我会变颜色</font>")//把颜色打印出来
//0-15
这就是一些Math对象方法,希望能帮到大家!!!!!!
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