初步认识拓展UnityEditor编辑器定制

热度 9529 2015-9-4 18:50 |个人分类:Unity3d| 编辑器, 拓展

我相信无数初学者看别人游戏都经常看到他们的Inspector中出现界面和默认不同,但又不知道怎么弄出来的.下面我粗略介绍一下如何自定义这些.
 
MenuItem属性把任意静态函数变成为一个菜单命令。仅静态函数能使用这个MenuItem属性。
 
用法:一般在Editor文件夹里创建代码,代码归类
    [MenuItem("MyMenu/Do Something")]
    void DoSomething()
    {
        Debug.Log("Perform operation");
    }
运行即看到效果

 
[ContextMenu("XXX")]可以向你的上下文菜单中添加一个菜单项。 如下图

 
[ExecuteInEditMode]属性的作用是在EditMode下也可以执行脚本。unity中默认情况下,脚本只有在运行的时候才被执行,加上此属性后,不运行程序,也能执行脚本。可以不运行程序下观察程序效果。
 
AddComponentMenu 添加组件菜单
原本的脚本(组建)都会在“Component/Script”菜单下,在类之前声明一下这个,它便可以出现在"Componet"菜单下的任何位置
 
扩展Inspector面板
通过编译器命令[CustomEditor(typeof(XXX))]即可。
 
访问被编辑的对象
在Inspector视图中,我们经常需要访问正在被编辑的对象。Editor类的成员变量target正是提供了这一关联。
尽管如此,需要注意target是一个Object类型的对象,具体使用时可能需要类型转换(可以使用C#的泛型来避免重复的类型转换)。
实例:
1
2
3
4
5
6
7
8
usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;
 
publicclassTest:MonoBehaviour
{
    publicRect mRectValue;
publicTexture texture;
}
 
 
usingUnityEditor;
usingUnityEngine;
 
//自定义Tset脚本
[CustomEditor(typeof(Test))]
//在编辑模式下执行脚本,这里用处不大可以删除。
[ExecuteInEditMode]
//请继承Editor
public class MyEditor:Editor
{
//在这里方法中就可以绘制面板。
    public override void OnInspectorGUI()
{
//得到Test对象
        Test test=(Test)target;
//绘制一个窗口
test.mRectValue=EditorGUILayout.RectField("窗口坐标",
test.mRectValue);
//绘制一个贴图槽
test.texture=  EditorGUILayout.ObjectField("增加一个贴图",test.texture,typeof(Texture),true)asTexture;
 
}
}

  按钮a是如何出现请看下面内容

扩展组件背景菜单

例如添加一个button按钮。

在MyEditor中的OnInspectorGUI中添加下面代码,在Test中添加函数a();
if (GUILayout.Button("a")) {
            test.a();
        }
 
Wizards
创造主观编辑器窗口
[MenuItem("GameObject/Create Other/Explosion")]
public static void CreateExplosion()
{
ScriptableWizard.DisplayWizard(“Create explosion”, "Create", "Apply");
}
效果图大概这样

(转)初步认识拓展UnityEditor编辑器定制的更多相关文章

  1. (转)Unity3d UnityEditor编辑器定制和开发插件

    在阅读本教程之前,你需要对Unity的操作流程有一些基础的认识,并且最好了解内置的GUI系统如何使用. 如何让编辑器运行你的代码 Unity3D可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编 ...

  2. 【转载】Unity3d UnityEditor编辑器定制和开发插件

    在阅读本教程之前,你需要对Unity的操作流程有一些基础的认识,并且最好了解内置的GUI系统如何使用. 如何让编辑器运行你的代码 Unity3D可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编 ...

  3. Unity3D引擎扩展中的编辑器定制方法

    http://gamerboom.com/archives/36432 作者:Richard Fine Unity3D的方便之处在于,它很容易地扩展编辑器套件.每款游戏都对加工有着不同的需求,可以快速 ...

  4. Unity场景道具模型拓展自定义编辑器

    (一)适用情况 当游戏主角进入特定的场景或者关卡,每个关卡需要加载不同位置的模型,道具等.这些信息需要先在unity编辑器里面配置好,一般由策划干这事,然后把这些位置道具信息保存在文件,当游戏主角进入 ...

  5. 拓展自定义编辑器窗口(EditorGUILayout类)

    Unity支持自行创建窗口,也支持自定义窗口布局.在Project视图中创建一个Editor文件夹,在文件夹中再创建一条脚本. 自定义窗口需要让脚本继承EditorWindow再设置MenuItem, ...

  6. 拓展Unity3D编辑器

    /*** * * 编辑器创建新窗口,并设置窗口布局 * * * * * */ using System.Collections; using System.Collections.Generic; u ...

  7. Unity3D研究院之拓展自定义编辑器窗口

    Unity支持自行创建窗口,也支持自定义窗口布局.在Project视图中创建一个Editor文件夹,在文件夹中在创建一条脚本. 自定义窗口需要让脚本继承EditorWindow在设置MenuItem, ...

  8. unity3d拓展编辑器MenuItem的使用

    MenuItem是自定义菜单栏显示 比如:[MenuItem("new/My Window")] 这样就会显示菜单new/My Window 把这个放在一个静态方法上就可以了.记住 ...

  9. (转)Unity笔记之编辑器(UnityEditor)

    在使用unity3d的过程中,时常会需要从场景中寻找或者调用一个对象,而Unity就提供了一个贴心的功能——拖拽.用鼠标拖一下中比写堆代码直观的多吧!但是Unity提供的远远不止这一丢丢,下面我们来简 ...

随机推荐

  1. javascript(JQuery)元素操作

    html代码如下: <div id="picK"> <ul> <li style="float:left;width:90px;" ...

  2. JavaScript破解验证码

    现在,Megaupload站点提供的CAPTCHA在上述代码面前已经败下阵来,说实话,这里的验证码设计的不不太好.但更有趣的是: 1.HTML 5中的Canvas应用程序接口getImageData可 ...

  3. C#中的访问修饰符

    1. 简述 private. protected. public. internal 修饰符的访问权限.private : 私有成员, 在类的内部才可以访问.protected : 保护成员,该类内部 ...

  4. cinemachine unity

    scrips extending timeline Extending Timeline with your own playables Data   Audio   ----playable beh ...

  5. Spark(十一) -- Mllib API编程 线性回归、KMeans、协同过滤演示

    本文测试的Spark版本是1.3.1 在使用Spark的机器学习算法库之前,需要先了解Mllib中几个基础的概念和专门用于机器学习的数据类型 特征向量Vector: Vector的概念是和数学中的向量 ...

  6. 构建高性能web站点-1

    以下为阅读<构建高性能web站点>郭欣 著 这本书的适合读者: 1.编写web程序.关心站点性能,并且希望自己做的更加出色的开发人员 2.关心性能和可用性的web架构师 3.希望构建高性能 ...

  7. Json_decode:详解

    Json_decode:详解 json_decode - 对 JSON 格式的字符串进行编码   mixed json_decode ( string $json [, bool $assoc = f ...

  8. iovec结构体定义及使用 (转)

    I/O向量(struct iovec) readv(2)与writev(2)函数都使用一个I/O向量的概念.这是由所包含的文件定义的: #include <sys/uio.h> 头文件定义 ...

  9. JavaScript | 基础表单验证(纯Js)

    ———————————————————————————————————————————— 基础表单验证(纯js) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ...

  10. Ant 风格路径表达式(转)

    ANT通配符有三种: 通配符 说明 ? 匹配任何单字符 * 匹配0或者任意数量的字符 ** 匹配0或者更多的目录 例子: URL路径 说明 /app/*.x 匹配(Matches)所有在app路径下的 ...