拓展Unity3D编辑器
/***
*
* 编辑器创建新窗口,并设置窗口布局
*
*
*
*
*
*/
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor; public class EditorWindowTest : EditorWindow { [MenuItem("MyMenu/OpenWindow")]
static void OpenWindow()
{
Rect wr = new Rect(0, 0, 500, 500); //创建窗口 EditorWindowTest window = (EditorWindowTest)EditorWindow.GetWindowWithRect(typeof(EditorWindowTest), wr, true, "测试创建窗口");
window.Show();
} private string text; //输入文字的内容
private Texture texture; //选择贴图的对象 public void Awake()
{
texture = Resources.Load("timg (3)") as Texture; //在资源中读取一张贴图
} //绘制窗口时调用
void OnGUI()
{
text = EditorGUILayout.TextField("输入文字:", text); //输入框控件 if (GUILayout.Button("打开通知", GUILayout.Width(200)))
{
//打开一个通知栏
this.ShowNotification(new GUIContent("我是菜菜"));
} if (GUILayout.Button("关闭通知", GUILayout.Width(200)))
{
//关闭通知栏
this.RemoveNotification();
} //文本框显示鼠标在窗口的位置
EditorGUILayout.LabelField("鼠标在窗口的位置", Event.current.mousePosition.ToString()); //选择贴图
texture = EditorGUILayout.ObjectField("添加贴图", texture, typeof(Texture), true) as Texture; if (GUILayout.Button("关闭窗口", GUILayout.Width(200)))
{
this.Close();
}
} void Update()
{ } void OnFocus()
{
Debug.Log("当窗口获得焦点是调用一次");
} void OnLostFocus()
{
Debug.Log("当窗口丢失焦点时调用一次");
} void OnHierarchyChange()
{
Debug.Log("当Hierarchy视图中的任何对象发生改变时调用一次");
} void OnProjectChange()
{
Debug.Log("当Project视图中的资源发生改变时调用一次");
} void OnInspectorUpdate()
{
this.Repaint();
} void OnSelectionChange()
{
//当窗口处于开启状态,并且在Hierarchy视图中选择某游戏对象时调用
foreach (Transform t in Selection.transforms)
{
//有可能是多选,这里开启一个循环打印选中游戏对象的名称
Debug.Log("OnSelectionChange" + t.name);
}
} void OnDestroy()
{
Debug.Log("当窗口关闭时调用");
}
}
拓展Unity3D编辑器的更多相关文章
- (转)初步认识拓展UnityEditor编辑器定制
初步认识拓展UnityEditor编辑器定制 热度 9529 2015-9-4 18:50 |个人分类:Unity3d| 编辑器, 拓展 我相信无数初学者看别人游戏都经常看到他们的Inspector中 ...
- unity3D Socket连接C#server出现unity3D编辑器再次启动连接 unity3D编辑器马上卡死
unity3D Socket与C#server第一次连接时通讯正常.客服端段关闭后.unity3D编辑器再次启动连接 unity3D编辑器马上卡死 原因是Socket处于异步状态,而异步线程是不受Un ...
- Unity3D编辑器扩展(六)——模态窗口
前面我们已经写了5篇关于编辑器的,这是第六篇,也是最后一篇: Unity3D编辑器扩展(一)——定义自己的菜单按钮 Unity3D编辑器扩展(二)——定义自己的窗口 Unity3D编辑器扩展(三)—— ...
- Unity3D编辑器扩展(五)——常用特性(Attribute)以及Selection类
前面写了四篇关于编辑器的: Unity3D编辑器扩展(一)——定义自己的菜单按钮 Unity3D编辑器扩展(二)——定义自己的窗口 Unity3D编辑器扩展(三)——使用GUI绘制窗口 Unity3D ...
- Unity3D编辑器扩展(四)——扩展自己的组件
前面已经写了三篇: Unity3D编辑器扩展(一)——定义自己的菜单按钮 Unity3D编辑器扩展(二)——定义自己的窗口 Unity3D编辑器扩展(三)——使用GUI绘制窗口 今天写第四篇,扩展自己 ...
- 扩展Unity3D编辑器的脚本模板
近期在学习Shader时感觉Shader语言參数众多.语法诡异,假设每次都从头開始写Shader一定是一件痛苦的事情.假设能够在本地定义好一组标准的Shader模板,这样当我们须要实现某些效果相似 ...
- Unity3D研究院之拓展自定义编辑器窗口
Unity支持自行创建窗口,也支持自定义窗口布局.在Project视图中创建一个Editor文件夹,在文件夹中在创建一条脚本. 自定义窗口需要让脚本继承EditorWindow在设置MenuItem, ...
- unity3d编辑器——检视面板部分(一)
最近在学习unity编辑器,so,记录总结一下. 以下介绍了一些简单的unity3d检视面板部分的使用技巧. using UnityEngine; using System.Collections; ...
- [Unity]Unity3D编辑器插件扩展和组件扩展
1. 插件扩展 1.1. 命名空间 using UnityEditor; using UnityEngine; //非必需,常用到 1.2. 使用语法 [MenuItem("Assets/M ...
随机推荐
- for 循环增强
package cn.zhou.com; /* * 增强for循环 * * for(int i:arr) * { * System.out.print(i+1+" "); * } ...
- Linux 下 解压zip文件出现乱码
网上下载了一个文件,鼠标右键提取出来发现中文文件名全部乱码: 打开命令行 unzip -h 可以看到 -O 参数 制定编码解压: 比如: unzip -O CP936 xxx.zip
- Spring4 MVC Hibernate4 maven集成
http://www.cnblogs.com/leiOOlei/p/3727859.html
- Unable to resolve target 'android-15'
SDK 15没有加载造成的,在SDK Manager.exe下安装以下文件 Android SDK Tools (25.2.5) Android SDK Platform-tools (28.0.1) ...
- kubernetes ceph-rbd挂载步骤 类型PersistentVolume
k8s集群每一台上面都要安装客户端: ceph-deploy install k8s的ip地址 创建一个k8s操作用户: ceph auth add client.k8s mon 'allow r ...
- Codeforces Round #472 Div. 1
A:某个格子被染黑说明该行和该列同时被选中,使用并查集合并,最后看每个集合中是否有未被染黑的格子即可. #include<iostream> #include<cstdio> ...
- 洛谷P2722总分题解
题目 这个题是一个裸的完全背包问题,但是数组需要开大, 代码 #include<iostream> using namespace std; int n,m,v,i; int c[1000 ...
- Codeforces Global Round 2 D. Frets On Fire (动态开点线段树,沙雕写法)
题目链接:D. Frets On Fire 思路:明明可以离散化+二分写,思路硬是歪到了线段树上,自闭了,真实弟弟,怪不得其他人过得那么快 只和查询的区间长度有关系,排完序如果相邻的两个点的差值小于等 ...
- Java实现一个双向链表的倒置功能
题目要求:Java实现一个双向链表的倒置功能(1->2->3 变成 3->2->1) 提交:代码.测试用例,希望可以写成一个Java小项目,可以看到单元测试部分 该题目的代码, ...
- Ionic开发遇到的坑整理
1.修改tabs页的图标,关键是 outline 在使用自定义图标的时候,需要修改 /theme/icons.scss 文件,但是如何定义选中前后的分别使用哪个图标呢 定义选中前的状态 .ion-io ...