简单的实现了走和变大的样子,剩下的还在完善

贴代码

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h" #include <QPainter>
#include <QRect>
#include <QMessageBox>
#include <QString>
#include <QDebug> #define UP 0
#define DOWN 1
#define LEFT 2
#define RIGHT 3 static int rect_width = 10;
static int COL = 0;
static int ROW = 0; MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow),m_foodCount(0),m_currentGrade(0),m_currentSpeed(500)
{
ui->setupUi(this);
this->setWindowTitle("Snake"); //set window title "Snake"
ui->widget->installEventFilter(this); //install eventfilter
COL =ui->widget->width()/rect_width;
ROW =ui->widget->height()/rect_width;
init();
} MainWindow::~MainWindow()
{
timer->stop();
delete ui;
} bool MainWindow::eventFilter(QObject *watched, QEvent *event) //eventfilter
{
if(watched == ui->widget && event->type() == QEvent::Paint )
{
painter_rects();
// return true;
}
else
{
return 0;
} return QWidget::eventFilter(watched,event);
} void MainWindow::creatFood()
{
foodPosition[0] = qrand()%COL;
foodPosition[1] = qrand()%ROW;
for(int bodyId=0;bodyId<m_foodCount;bodyId++)
{
if(foodPosition[0] == snake[bodyId][0]&&foodPosition[1] == snake[bodyId][1])
{
foodPosition[0] = qrand()%COL-1;
foodPosition[1] = qrand()%ROW-1;
}
}
} void MainWindow::drawSnakeHead()
{
snake[0][0] = qrand()%COL;
snake[0][1] = qrand()%ROW; m_direction = qrand()%4;
} void MainWindow::init()
{
timer = new QTimer(this);
connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(slot_Timerout()));
timer->start(m_currentSpeed);
creatFood();
drawSnakeHead();
} bool MainWindow::dealGuoJie()
{
if(snake[0][0]>(COL-1)|| snake[0][0]<0 || snake[0][1]>(ROW-1)|| snake[0][1]<0)
{
gameOver();
return true;
}
for(int i =1;i<m_foodCount;++i)
{
if(snake[0][0] == snake[i][0] && snake[0][1] == snake[i][1])
{
gameOver();
return true;
}
} return false;
} void MainWindow::gameOver()
{
QMessageBox::information(this,QString("敬告"),QString("游戏结束"));
} void MainWindow::flashgrade()
{
ui->label_grade->setText(QString::number(m_currentGrade,10));
} void MainWindow::snakeRun()
{
if(dealGuoJie())
{
return;
}
checkEatFood();
update();
} void MainWindow::snakeHeadRun()
{
switch (m_direction) {
case UP:
--snake[0][1];
break;
case DOWN:
++snake[0][1];
break;
case LEFT:
--snake[0][0];
break;
case RIGHT:
++snake[0][0];
break;
default:
break;
}
} void MainWindow::checkEatFood()
{
if(snake[0][0] == foodPosition[0] && snake[0][1] == foodPosition[1])
{
++m_foodCount;
ungrade();
flashgrade();
creatFood();
}
for(int snId = m_foodCount;snId>0;--snId)
{
snake[snId][0] = snake[snId-1][0];
snake[snId][1] = snake[snId-1][1];
}
snakeHeadRun();
} void MainWindow::ungrade()
{ } void MainWindow::painter_rects()
{
QPainter painer(ui->widget);
/*
* draw the rects
*/
for(int x=0;x<COL;x++)
{
for(int y=0;y<ROW;y++)
{
painer.drawRect(QRect(x*rect_width,y*rect_width,rect_width,rect_width));
}
}
/*
* draw food
*/
painer.fillRect(QRect(foodPosition[0]*rect_width,foodPosition[1]*rect_width,rect_width,rect_width),Qt::green);
/*
* draw snake head
*/
painer.fillRect(QRect(snake[0][0]*rect_width,snake[0][1]*rect_width,rect_width,rect_width),Qt::red);
/*
* draw snake body
*/
for(int snakebody=1;snakebody<m_foodCount;snakebody++)
{
painer.fillRect(QRect(snake[snakebody][0]*rect_width,snake[snakebody][1]*rect_width,rect_width,rect_width),Qt::black);
} } void MainWindow::on_pushButton_up_clicked()
{
m_direction = UP;
qDebug()<<"up active";
} void MainWindow::on_pushButton_left_clicked()
{
m_direction = LEFT;
qDebug()<<"left active";
} void MainWindow::on_pushButton_right_clicked()
{
m_direction = RIGHT;
qDebug()<<"right active";
} void MainWindow::on_pushButton_down_clicked()
{
m_direction = DOWN;
qDebug()<<"down active";
} void MainWindow::slot_Timerout()
{
snakeRun();
qDebug()<<"timrt is Run";
}

Qt 贪吃蛇小游戏的更多相关文章

  1. C++ 简单的控制台贪吃蛇小游戏

    由于比较懒,所以不怎么写,觉得这样不应该.我应该对自己学的做出整理,不管是高端低端,写出来是自己的. // 贪吃蛇.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "std ...

  2. 贪吃蛇小游戏-----C语言实现

    1.分析 众所周知,贪吃蛇游戏是一款经典的益智游戏,有PC和手机等多平台版本,既简单又耐玩.该游戏通过控制蛇头方向吃食物,从而使得蛇变得越来越长,蛇不能撞墙,也不能装到自己,否则游戏结束.玩过贪吃蛇的 ...

  3. JS高级---案例:贪吃蛇小游戏

    案例:贪吃蛇小游戏 可以玩的小游戏,略复杂,过了2遍,先pass吧 先创建构造函数,再给原型添加方法.分别创建食物,小蛇和游戏对象. 食物,小蛇的横纵坐标,设置最大最小值,运动起来的函数,按上下左右键 ...

  4. Java GUI学习,贪吃蛇小游戏

    JAVA GUI练习 贪吃蛇小游戏 前几天虽然生病了,但还是跟着狂神学习了GUI的方面,跟着练习了贪吃蛇的小项目,这里有狂神写的源码点我下载,还有我跟着敲的点我下载,嘿嘿,也就注释了下重要的地方,这方 ...

  5. 用GUI实现java版贪吃蛇小游戏

    项目结构 新建一个JFrame窗口,作为程序入口 public class GameStart{ public static void main(String[] args) { JFrame jFr ...

  6. Java 用java GUI写一个贪吃蛇小游戏

    目录 主要用到 swing 包下的一些类 上代码 游戏启动类 游戏数据类 游戏面板类 代码地址 主要用到 swing 包下的一些类 JFrame 窗口类 JPanel 面板类 KeyListener ...

  7. html5面向对象做一个贪吃蛇小游戏

    canvas加面向对象方式的贪吃蛇 2016-08-25 这个小游戏可以增加对面向对象的理解,可以加强js逻辑能力,总之认真自己敲一两遍收获还是不少啊!!适合刚学canvas的同学练习!! 废话不多说 ...

  8. 用python+pygame写贪吃蛇小游戏

    因为python语法简单好上手,前两天在想能不能用python写个小游戏出来,就上网搜了一下发现了pygame这个写2D游戏的库.了解了两天再参考了一些资料就开始写贪吃蛇这个小游戏. 毕竟最开始的练手 ...

  9. Java贪吃蛇小游戏

    贪吃蛇 思路 首先构思游戏布局,计算合理的坐标系. 绘制静态数据(广告.初始小蛇.提示信息.棋盘) 添加键盘监听事件,改变游戏状态以及小蛇运动方向 添加定时器,让小蛇在一段时间内移动一定的距离 随机产 ...

随机推荐

  1. [19/03/24-星期日] 容器_Collection(集合、容器)之List(表,有顺序可重复)

    一. 概念&方法 Collection 表示一组对象,它是集中.收集的意思.Collection接口的两个子接口是List.Set接口. 由于List.Set是Collection的子接口,意 ...

  2. php常见的几种排序以及二分法查找

    <?php 1.插入排序 思想: 每次将一个待排序的数据元素插入到前面已经排好序的数列中,使数列依然有序,知道待排序数据元素全部插入完为止. 示例: [初始关键字] [49] 38 65 97 ...

  3. phpstorm的主题相关

    下载地址: http://phpstorm-themes.com/ 安装方法 JAR文件 导航->file->Import Settings->然后选择你刚才下载的JAR文件-> ...

  4. OS_EVENT 信号量

    1.   OS_EVENT *T2sem=(OS_EVENT *)0; 这句代码的意思是 把OS_EVENT类型的一个指针T2sem赋值为0: 其中 OS_EVENT是数据类型,*代表是指针类型,(O ...

  5. html+css让网页自动适应手机屏幕

    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scal ...

  6. HTML5笔记——第一节

    我的第一个网页 <!--html的基础模板--><!--html hyperText markup Language--><!--声明文档类型--><!DOC ...

  7. C++中的头文件(.h)和源文件(.cpp)都应该写什么?

    头文件(.h):写定义和声明写类的声明(包括类里面的成员和方法的声明).函数原型.#define常数等,但是一般来说不写具体的实现.注意: 1.在写头文件的时候需要注意,在开头和结尾处必须按照如下样式 ...

  8. 動態SQL運用實例

    動態SQL運用實例 語法8.1.6之前: EXECUTE IMMEDIATE dynamic_sql_string [INTO {define_var1 [, define_var2] ... | p ...

  9. 对AFNetworking的二次封装

    HttpTool.h #import <Foundation/Foundation.h> #import <UIKit/UIKit.h> typedef void(^HttpS ...

  10. 2018 Wannafly summer camp Day2--Utawarerumono

    Utawarerumono 描述 题目描述: 算术是为数不多的会让久远感到棘手的事情.通常她会找哈克帮忙,但是哈克已经被她派去买东西了.于是她向你寻求帮助. 给出一个关于变量x,y的不定方程ax+by ...