Qt 贪吃蛇小游戏
简单的实现了走和变大的样子,剩下的还在完善
贴代码
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h" #include <QPainter>
#include <QRect>
#include <QMessageBox>
#include <QString>
#include <QDebug> #define UP 0
#define DOWN 1
#define LEFT 2
#define RIGHT 3 static int rect_width = 10;
static int COL = 0;
static int ROW = 0; MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow),m_foodCount(0),m_currentGrade(0),m_currentSpeed(500)
{
ui->setupUi(this);
this->setWindowTitle("Snake"); //set window title "Snake"
ui->widget->installEventFilter(this); //install eventfilter
COL =ui->widget->width()/rect_width;
ROW =ui->widget->height()/rect_width;
init();
} MainWindow::~MainWindow()
{
timer->stop();
delete ui;
} bool MainWindow::eventFilter(QObject *watched, QEvent *event) //eventfilter
{
if(watched == ui->widget && event->type() == QEvent::Paint )
{
painter_rects();
// return true;
}
else
{
return 0;
} return QWidget::eventFilter(watched,event);
} void MainWindow::creatFood()
{
foodPosition[0] = qrand()%COL;
foodPosition[1] = qrand()%ROW;
for(int bodyId=0;bodyId<m_foodCount;bodyId++)
{
if(foodPosition[0] == snake[bodyId][0]&&foodPosition[1] == snake[bodyId][1])
{
foodPosition[0] = qrand()%COL-1;
foodPosition[1] = qrand()%ROW-1;
}
}
} void MainWindow::drawSnakeHead()
{
snake[0][0] = qrand()%COL;
snake[0][1] = qrand()%ROW; m_direction = qrand()%4;
} void MainWindow::init()
{
timer = new QTimer(this);
connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(slot_Timerout()));
timer->start(m_currentSpeed);
creatFood();
drawSnakeHead();
} bool MainWindow::dealGuoJie()
{
if(snake[0][0]>(COL-1)|| snake[0][0]<0 || snake[0][1]>(ROW-1)|| snake[0][1]<0)
{
gameOver();
return true;
}
for(int i =1;i<m_foodCount;++i)
{
if(snake[0][0] == snake[i][0] && snake[0][1] == snake[i][1])
{
gameOver();
return true;
}
} return false;
} void MainWindow::gameOver()
{
QMessageBox::information(this,QString("敬告"),QString("游戏结束"));
} void MainWindow::flashgrade()
{
ui->label_grade->setText(QString::number(m_currentGrade,10));
} void MainWindow::snakeRun()
{
if(dealGuoJie())
{
return;
}
checkEatFood();
update();
} void MainWindow::snakeHeadRun()
{
switch (m_direction) {
case UP:
--snake[0][1];
break;
case DOWN:
++snake[0][1];
break;
case LEFT:
--snake[0][0];
break;
case RIGHT:
++snake[0][0];
break;
default:
break;
}
} void MainWindow::checkEatFood()
{
if(snake[0][0] == foodPosition[0] && snake[0][1] == foodPosition[1])
{
++m_foodCount;
ungrade();
flashgrade();
creatFood();
}
for(int snId = m_foodCount;snId>0;--snId)
{
snake[snId][0] = snake[snId-1][0];
snake[snId][1] = snake[snId-1][1];
}
snakeHeadRun();
} void MainWindow::ungrade()
{ } void MainWindow::painter_rects()
{
QPainter painer(ui->widget);
/*
* draw the rects
*/
for(int x=0;x<COL;x++)
{
for(int y=0;y<ROW;y++)
{
painer.drawRect(QRect(x*rect_width,y*rect_width,rect_width,rect_width));
}
}
/*
* draw food
*/
painer.fillRect(QRect(foodPosition[0]*rect_width,foodPosition[1]*rect_width,rect_width,rect_width),Qt::green);
/*
* draw snake head
*/
painer.fillRect(QRect(snake[0][0]*rect_width,snake[0][1]*rect_width,rect_width,rect_width),Qt::red);
/*
* draw snake body
*/
for(int snakebody=1;snakebody<m_foodCount;snakebody++)
{
painer.fillRect(QRect(snake[snakebody][0]*rect_width,snake[snakebody][1]*rect_width,rect_width,rect_width),Qt::black);
} } void MainWindow::on_pushButton_up_clicked()
{
m_direction = UP;
qDebug()<<"up active";
} void MainWindow::on_pushButton_left_clicked()
{
m_direction = LEFT;
qDebug()<<"left active";
} void MainWindow::on_pushButton_right_clicked()
{
m_direction = RIGHT;
qDebug()<<"right active";
} void MainWindow::on_pushButton_down_clicked()
{
m_direction = DOWN;
qDebug()<<"down active";
} void MainWindow::slot_Timerout()
{
snakeRun();
qDebug()<<"timrt is Run";
}
Qt 贪吃蛇小游戏的更多相关文章
- C++ 简单的控制台贪吃蛇小游戏
由于比较懒,所以不怎么写,觉得这样不应该.我应该对自己学的做出整理,不管是高端低端,写出来是自己的. // 贪吃蛇.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "std ...
- 贪吃蛇小游戏-----C语言实现
1.分析 众所周知,贪吃蛇游戏是一款经典的益智游戏,有PC和手机等多平台版本,既简单又耐玩.该游戏通过控制蛇头方向吃食物,从而使得蛇变得越来越长,蛇不能撞墙,也不能装到自己,否则游戏结束.玩过贪吃蛇的 ...
- JS高级---案例:贪吃蛇小游戏
案例:贪吃蛇小游戏 可以玩的小游戏,略复杂,过了2遍,先pass吧 先创建构造函数,再给原型添加方法.分别创建食物,小蛇和游戏对象. 食物,小蛇的横纵坐标,设置最大最小值,运动起来的函数,按上下左右键 ...
- Java GUI学习,贪吃蛇小游戏
JAVA GUI练习 贪吃蛇小游戏 前几天虽然生病了,但还是跟着狂神学习了GUI的方面,跟着练习了贪吃蛇的小项目,这里有狂神写的源码点我下载,还有我跟着敲的点我下载,嘿嘿,也就注释了下重要的地方,这方 ...
- 用GUI实现java版贪吃蛇小游戏
项目结构 新建一个JFrame窗口,作为程序入口 public class GameStart{ public static void main(String[] args) { JFrame jFr ...
- Java 用java GUI写一个贪吃蛇小游戏
目录 主要用到 swing 包下的一些类 上代码 游戏启动类 游戏数据类 游戏面板类 代码地址 主要用到 swing 包下的一些类 JFrame 窗口类 JPanel 面板类 KeyListener ...
- html5面向对象做一个贪吃蛇小游戏
canvas加面向对象方式的贪吃蛇 2016-08-25 这个小游戏可以增加对面向对象的理解,可以加强js逻辑能力,总之认真自己敲一两遍收获还是不少啊!!适合刚学canvas的同学练习!! 废话不多说 ...
- 用python+pygame写贪吃蛇小游戏
因为python语法简单好上手,前两天在想能不能用python写个小游戏出来,就上网搜了一下发现了pygame这个写2D游戏的库.了解了两天再参考了一些资料就开始写贪吃蛇这个小游戏. 毕竟最开始的练手 ...
- Java贪吃蛇小游戏
贪吃蛇 思路 首先构思游戏布局,计算合理的坐标系. 绘制静态数据(广告.初始小蛇.提示信息.棋盘) 添加键盘监听事件,改变游戏状态以及小蛇运动方向 添加定时器,让小蛇在一段时间内移动一定的距离 随机产 ...
随机推荐
- 过拟合是什么?如何解决过拟合?l1、l2怎么解决过拟合
1. 过拟合是什么? https://www.zhihu.com/question/264909622 那个英文回答就是说h1.h2属于同一个集合,实际情况是h2比h1错误率低,你用h1来训练, ...
- emmet工具使用和技巧
介绍 在前端开发的过程中,一大部分的工作是写 HTML.CSS 代码.特别是手动编写 HTML 代码的时候,效率会特别低下,因为需要敲打很多尖括号,而且很多标签都需要闭合标签等.于是,就有了 Emme ...
- 解决Sublime Text乱码问题
第一步:安装Package Control 大家如果是在官网下载的Sublime Text 3,那么首先需要安装一个 Package Control包,这是一个用来安装其他插件的包,不管装什么插件,首 ...
- 【洛谷P3205】[HNOI2010]CHORUS 合唱队
合唱队 区间DP f[l][r][0/1]表示生成目标序列中的区间[l,r],最后一个数是a[l]/a[r] 的方案数 边界: f[i][i][0]=1 转移: f[l][r][0]=(a[l]< ...
- 【luogu P3375 KMP字符串匹配】 模板
题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P3375 精华:在每次失配后不从头匹配而是尝试找一个新的开始并且是新开始的位置最长的相同前缀和后缀. 实际上KM ...
- 中小学信息学奥林匹克竞赛-理论知识考点--IP地址
IP地址同身份证号一样,具有唯一性! 每个人都有一个唯一的标识:身份证号. 互联网中的计算机也一样,具有一个唯一的标识:IP地址. IP地址是一个32位的二进制数,通常被分割为4个“8位二进制数”(也 ...
- 剑指offer——27. 二叉搜索树与双向链表(Java版)
题目: 剑指offer的题目有挺多都挺典型的,就像这一道.不过书中的代码写的真是ugly,有很多题目LeetCode上都有,可以去LeetCode讨论区看看,经常有一些大神分享,写的代码真是高效.简洁 ...
- orcal 数据库 maven架构 ssh框架 的全注解环境模版 maven中央仓库批量删除lastupdated文件后依然是lastupdated解决方法 mirror aliyun中央仓库
批量删除文件,得用批处理文件,文件名随便,路径改成你的Repository,代码如下 rem 这里写你的仓库路径 set REPOSITORY_PATH=d:\repo rem 正在搜索... for ...
- Vue--- Vue(Pubsub + Ajax) 数据交互
案例知识点 兄弟组件儿的通信 使用了Pubsub 订阅与发布 ajax数据请求 获取前 获取中 获取后 获取为空 获取异常 获取成功后显示数据给到 原先定义号的 ...
- Reverse a String-freecodecamp算法题目
Reverse a String(翻转字符串) 题目要求: 把字符串转化成数组 借助数组的reverse方法翻转数组顺序 把数组转化成字符串 思路: 用.split('')将字符串转换成单个字母组成的 ...