STM32f103按键检测程序实现长按短按
背景
只要使用单片机,按键检测基本上是一定要实现的功能。按键检测要好用,最重要的是实时和去抖。初学者往往会在主循环调用按键检测程序(实时)并利用延时去抖(准确)。这种在主循环内延时的做法对整个程序非常不友好,也非常不高效。因此,本篇就我自己实现的一个检测按键并可判断按键是否长短按的程序做个介绍和记录。
正文
在硬件连接上,按键一端连接在普通IO口上,另一端接地,IO配置为内部弱上拉。
在软件上,先配置一个5ms定时器并打开中断,每进入该定时中断则置位一次标志位“key_handle”。接着在主循环调用一个“scan_key()”函数,判断“key_handle”标志位是否在定时器内被置位,若被置位则将该位复位并读取连接按键的IO口值。
此时,“scan_key()”函数内分为按键按下和松开两个分支:
按键按下,则计数值“longkey”每隔5ms自加一次,因为这个分支每隔5ms才会进入执行一次;
按键放开,则先判断“longkey”的值,若“longkey”的值换算出来代表按键按下时间在10ms-1s内,(10ms是去抖值,1s是与短按与长按的分界点。)则判断按键为短按;若“longkey”的值大于1s,则判断按键为长按。并将按键状态赋值给按键状态变量“keybuf”。同时,由于此时按键已经放开,因此“longkey”的值要置位“0”等待用户下次按下按键并执行从“0”开始的自加操作。
若程序又一次进入按键检测代码段,说明所有功能块代码已经获知key状态,有对key感兴趣的代码段也肯定已经进行过相应处理,因此此时要及时将“keybuf”置为无按键按下状态以此来同步实际按键状态。
实际代码如下:
void scan_key(void)
{
unsigned char key_status;
if((longkey == 0) && (keybuf != _KEYNULL)){
// 在keybuf被标记为长按或短按后,若是按键已经松开,
// 则在主循环跑完一次后,及时将按键状态标记为无按键按下。
keybuf = _KEYNULL;
}
if(key_handle == _ON) { //5ms进入一次
key_handle = _OFF; // 复位5ms标志位
key_status = GPIO_ReadInputDataBit(KEYRESET_GPIO_PORT, KEYRESET_GPIO_PIN);
if(key_status == 0) { //按下按键
longkey++;
}
else { // 松开按键
if((longkey >= 3) && (longkey <= 100) ){ // 15ms - 1s
keybuf = _SHORTKEY;
} else if(longkey >= 200) { // 2s
keybuf = _LONGKEY;
} else {
keybuf = _KEYNULL;// 若为扰动,按键状态也该为无按键按下
}
longkey = 0;
}
}
}
补充:
和Tony~Liu讨论了下,发现其实还有效率更高,占用CPU更少的按键检测办法。
在硬件上,按键连接在具有外部中断的IO口上,按键连接在该IO口上的脚外部上拉,按键另一端接地。
在软件上,连接按键的IO口配置为双边沿中断,同时配置一个1ms定时器中断。当按键按下时,触发外部中断,在外部中断内判断IO口电平,以此确定此为上升沿还是下降沿。下降沿则代表按键按下,开始计时,上升沿则代表按键松开,停止计时。上升沿中断时,在中断内置位“key_handle”,主循环在判断到“key_handle”被置位后,则开始判断计时器时间,若是时间在10ms-1s内,(10ms是去抖值,1s是与短按与长按的分界点。)则判断按键为短按;若时间大于1s,则判断按键为长按。具体实施也很简单,在此就不再贴代码,只是说说这种思想。
至此,记录完毕
记录时间:2017-1-19
记录地点:深圳WZ
STM32f103按键检测程序实现长按短按的更多相关文章
- 第33章 TIM—电容按键检测—零死角玩转STM32-F429系列
第33章 TIM—电容按键检测 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/fir ...
- 长连接 短连接 RST报文
https://baike.baidu.com/item/短连接 短连接(short connnection)是相对于长连接而言的概念,指的是在数据传送过程中,只在需要发送数据时,才去建立一个连接,数 ...
- 第12章 GPIO输入—按键检测
第12章 GPIO输入—按键检测 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/fi ...
- 第12章 GPIO输入-按键检测—零死角玩转STM32-F429系列
第12章 GPIO输入—按键检测 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/fi ...
- nRF51822外设应用[2]:GPIOTE的应用-按键检测
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明作者和出处. 作者:强光手电[艾克姆科技-无线事业部] 1. nRF51822寄存器类型 nRF51822的寄存器和一般的单片机有所差别,nRF51822 ...
- 第13章 GPIO输入—按键检测
本章参考资料:<STM32F76xxx参考手册>.库帮助文档<STM32F779xx_User_Manual.chm>. 按键检测使用到GPIO外设的基本输入功能,本章中不再赘 ...
- STM32F103 串口-IAP程序升级
STM32F103 串口-IAP程序升级 通常情况下我们给STM32系列的单片机烧录程序文件的时候,使用SWD.J-link或者通过设置BOOT引脚后,使用串口进行程序下载,这样的方式直接一次性将程序 ...
- Scheme语言实例入门--怎样写一个“新型冠状病毒感染风险检测程序”
小学生都能用的编程语言 2020的春季中小学受疫情影响,一直还没有开学,孩子宅在家说想做一个学校要求的研究项目,我就说你做一个怎么样通过编程来学习数学的小项目吧,用最简单的计算机语言来解决小学数学问题 ...
- 按键检测GPIO输入
1. 项目 通过按键控制开关LED灯,按下按键灯亮,再按一下灯灭. 2. 代码 mian.c #include "stm32f10x.h" //相当于51单片机中的 #includ ...
随机推荐
- centos /home/ 目录下的中文名文件夹改为英文
$ export LANG=en_US $ xdg-user-dirs-gtk-update 在弹出的窗口中询问是否将目录转化为英文路径,同意并关闭 在终端中输入命令: export LANG=zh_ ...
- HDU 1043 Eight 【经典八数码输出路径/BFS/A*/康托展开】
本题有写法好几个写法,但主要思路是BFS: No.1 采用双向宽搜,分别从起始态和结束态进行宽搜,暴力判重.如果只进行单向会超时. No.2 采用hash进行判重,宽搜采用单向就可以AC. No.3 ...
- HDU 1017 A Mathematical Curiosity (输出格式,穷举)
#include<stdio.h> int main() { int N; int n,m; int a,b; int cas; scanf("%d",&N); ...
- centos7下扩充swap空间
命令:swapon -s #查看系统的swap配置命令 创建步骤: 1. 决定SWAP文件的大小,先指定区块大小:bs,再指定区块数量count,则SWAP文件的大小是:count*bs 在root用 ...
- 简单的INSERT语句
INSERT INTO 语句用来向数据表中插入数据,比如执行下面的语句就可以向T_Person表中插入一条数据: INSERT INTO T_Person(FName,FAge,FRemark) VA ...
- Xamarin XAML语言教程基本视图ContentViewg构架范围框架
Xamarin XAML语言教程基本视图ContentViewg构架范围框架 ContentView视图基本上有三个作用,下面依次介绍. (1)范围框架:ContentView视图可以构建一个范围框架 ...
- Scrum实施调查案例
什么是敏捷开发方法?什么是SCRUM? 有人在这个字面上下功夫,说敏捷就是反应要灵敏,动作要快捷:有人还在字面上进行延伸,说敏捷就是又好又快,或者就是多快好省:有人说敏捷就是光写代码不写文档:有人觉得 ...
- 【分块打表】Gym - 100923K - Por Costel and the Firecracker
semipal.in / semipal.out Por Costel the pig, our programmer in-training, has recently returned from ...
- Scala高手实战****第20课:Scala提取器、注解深度实战详解及Spark源码鉴赏
Spark中的源码的提取器和注解 @SparkContext.scala @ volatile 线程专用 保证线程间共享内容的一致性 @volatile private var _dagSchedul ...
- Activity组件(传递数据)
(一) 1.效果图:点击按钮“调用第二个Activity”,转到第二页面,之后点击“返回数据”,将第二个页面的数据传到第一个页面 2. activity_main.xml <?x ...