1.Terrain比较占性能,普通机器测试,未开terrain  60帧,开启terrain后  30帧

2.Terrain的size大小与占用性能无关,不过越小的Terrain的烘焙上去的阴影越模糊,刚开始建议烘焙测试下

3.使用Terrain建立一条河道时,摄像机镜头拉近拉远会出现锯齿,此时调节pixel  error的值就行,调为1,越小越好

4.使用Terrain需要改变其材质球,默认standard,

但是导入手机的话,需要自定义Mobile材质球,然后拖上去,地图就选地图的底图

模拟器测试可以,真机不行,后来把光设置成mix   材质设置为build-diffuse

5.地形上的烘焙阴影的模糊与清晰是取决于地形和上面的模型的比例关系,地形比上面的模型越大的话就越模糊,而两者比例越小的话则越清晰,就算你把地形换成普通模型也是这个原理。所以很多地形采用拼接法是为了烘焙的阴影更加清晰

unity手游使用terrian注意事项的更多相关文章

  1. Unity手游之路<七>角色控制器

    Unity手游之路<七>角色控制器 我们要控制角色的移动,可以全部细节都由自己来实现.控制角色模型的移动,同时移动摄影机,改变视角.当然Unity也提供了一些组件,可以让我们做更少的工作, ...

  2. 知物由学|游戏开发者如何从容应对Unity手游风险?

    本文由  网易云发布. "知物由学"是网易云易盾打造的一个品牌栏目,词语出自汉·王充<论衡·实知>.人,能力有高下之分,学习才知道事物的道理,而后才有智慧,不去求问就不 ...

  3. Unity手游引擎安全解析及实践

    近日,由Unity主办的"Unity技术开放日"在广州成功举办,网易移动安全技术专家卓辉作为特邀嘉宾同现场400名游戏开发者分享了网易在手游安全所积累的经验.当下,很多手游背后都存 ...

  4. Unity手游之路<二>Java版服务端使用protostuff简化protobuf开发

    http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17151465 开发一款网络游戏,首先要考虑的是客户端服务端之间用何种编码格式进行通信.之前我们介绍了Unit ...

  5. Unity手游之路<八>自动寻路Navmesh之入门

    http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17457533 在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能.点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去.中间可能会 ...

  6. Unity手游之路<十三>手游代码更新策略探讨

    http://blog.csdn.net/janeky/article/details/25923151 这几个月公司项目非常忙,加上家里事情也多,所以blog更新一直搁置了.最近在项目开发上线过程中 ...

  7. unity手游之聊天SDK集成与使用一

    手游中都有聊天功能,比如公会,私聊,世界聊天,那么找一个好用,功能强大的SDK的可以节省很多精力,帮助我们提高开发速度与游戏质量. 写本篇博文是为了方便使用这个SDK做聊天模块的程序,避免许多坑,我在 ...

  8. Unity手游之路<六>游戏摇杆之Easy Touch 3教程

    之前已经介绍过Unity自带的摇杆Joystick,它用起来很简单.但是它也存在很多局限,不能全部满足普通mmo手游的一些需求,例如:要能方便地更好素材:能指定在某个区域显示,或者只有在该区域触摸时才 ...

  9. Unity手游之路手游代码更新策略探讨

    版权声明: https://blog.csdn.net/janeky/article/details/25923151 这几个月公司项目非常忙.加上家里事情也多,所以blog更新一直搁置了. 近期在项 ...

随机推荐

  1. Sharepoint2013搜索学习笔记之自定义结果精简分类(八)

    搜索结果页左边的结果精简分类是可以根据搜索结果自定义的,在搜索的部门日志结果集页面上我搜索测试关键字,左边分类导航在默认分类的基础上增加了一个日志类型的分类,如下图: 要实现这个效果,导航到之前定义的 ...

  2. vs2017 C++动态链接库的创建和调用(隐式)

    一.VS创建动态链接库 1.打开vs新建项目 创建动态链接库 2.添加头文件.h,在h文件中添加如下内容: #pragma once//该头文件只编译一次#include<iostream> ...

  3. SQLServer 统计查询语句消耗时间

    --方法1[set statistic ]: set statistics time on go --执行语句 xxxx go set statistics time off --方法2[getDat ...

  4. Agreement has been updated--Edit Phone Number最便捷解决办法(不需要安全提示问题和双重认证)

    2018年06月04日亲测有效: CSDN博客跳转网址:

  5. SiriShortCut模型建立及数据交互逻辑

    1.模型数据需求 意图: 手机号 密码 网关ID 打开该情景的命令 情景号 情景名 情景背景图 添加该意图时的 token值 主程序登陆共享数据 手机号 token值 2.操作逻辑 1.意图被唤起 获 ...

  6. Octave安装符号工具箱

    1.国内访问Octave的代码包不稳定,可以访问网址http://sourceforge.mirrorservice.org/o/oc/octave/Octave%20Forge%20Packages ...

  7. 递归缓存技术,缓存机制Memoization

    先看一下代码: 再看一下执行时间: 可以看出第一个阶乘的执行时间是3ms,后面的由于缓存了之前的计算结果,所以直接返回结果. 原理就是缓存之前的计算,避免重复计算.关键在于建立缓存数组. 可以看一下执 ...

  8. sublime text3文本字体大小设置

    1.perferences->settings-user 4·将以下代码粘贴进入即可 { "font_face": "source code pro, " ...

  9. json、xml

    json:(JavaScript Object Notation, JS 对象简谱) 是一种轻量级的数据交换格式.简单地说,JSON 可以将 JavaScript 对象中表示的一组数据转换为字符串,然 ...

  10. POJ_2492 A Bug's Life 【并查集】

    一.题面 POJ2492 二.分析 并查集判断类别的题目感觉套路都差不多. 还是先判断在不在一个集合里,在一个集合里才能判断是否同类. 若不在一个集合里则需要将这两个点联系起来. 关于联系起来后关系的 ...