QT学习 之 三维饼图绘制
QT里没有相应统计图形的绘制组件
只有手工自己画
效果如图

void aaq::paintEvent( QPaintEvent* ev )
{
QPainter painter(this);
// 去除画笔
painter.setPen(Qt::NoPen);
// 设置反锯齿
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); //******************************************** 圆饼图 *****************************************//
if()
{
// 顶层圆面
QRectF rect_top(10.0, 20.0, 280.0, 160.0);
// 底层圆面
QRectF rect_bottom(10.0, 60.0, 280.0, 160.0);
// 中间矩形
QRectF rect_midd(10.0, 100.0, 280.0, 40.0); // 扇形起始角度
int startAngle = * ;
// 扇形覆盖范围
int spanAngle = * ; painter.setBrush(QColor(,,,));
// 绘制底层圆面
painter.drawEllipse(rect_bottom);
// 绘制中间矩形
painter.drawRect(rect_midd); painter.setBrush(QColor(Qt::darkYellow));
// 绘制底层扇形
painter.drawPie(rect_bottom, startAngle, spanAngle); // 扇形的弦与弧的交点
double pi = 3.1415926;
double dx1 = rect_top.width() * 0.5 * cos( * pi / );
double dy1 = rect_top.height() * 0.5 * sin( * pi / ); double dx2 = rect_top.width() * 0.5 * cos( * pi / );
double dy2 = rect_top.height() * 0.5 * sin( * pi / ); // 求交点的坐标值
QPointF posBackCenter = QPointF(rect_top.center());
double dX1 = posBackCenter.x() + dx1 + 0.5;
double dY1 = posBackCenter.y() - dy1 + 0.5; double dX2 = posBackCenter.x() + dx2 + 0.5;
double dY2 = posBackCenter.y() - dy2 + 0.5; // 记录交点
QPointF topLeft = QPointF(dX1, dY1);
QPointF bottomRight = QPointF(dX2, dY2) + QPointF(,);
QPointF bottomLeft = topLeft + QPointF(,);
painter.setBrush(QColor(Qt::darkYellow)); // 绘制连接扇形的区域
QPolygonF path;
path << topLeft << QPointF(dX2,dY2) << bottomRight << bottomLeft;
painter.drawPolygon(path); // 绘制顶层圆面
painter.setBrush(QColor(,,,));
painter.drawEllipse(rect_top); // 绘制顶层扇形
painter.setBrush(QColor(Qt::yellow));
painter.drawPie(rect_top, startAngle, spanAngle);
} QWidget::paintEvent(ev);
}
http://blog.csdn.net/u013007900/article/details/50058837
QT学习 之 三维饼图绘制的更多相关文章
- Qt 学习之路:绘制设备
绘图设备是继承QPainterDevice的类.QPaintDevice就是能够进行绘制的类,也就是说,QPainter可以在任何QPaintDevice的子类上进行绘制.现在,Qt 提供了若干这样的 ...
- Matlab学习笔记(一)—— 三维图形绘制
这学期公选课选的是MATLAB,所以准备把这学期所学习的整理到博客上,作为记录,哇咔咔~ 一.三维函数图: x=cos(t), y=sin(t), z=t %≤t ≤*pi t=:*pi; %t的取值 ...
- Qt 学习之路 2(29):绘制设备
Qt 学习之路 2(29):绘制设备 豆子 2012年12月3日 Qt 学习之路 2 28条评论 绘图设备是继承QPainterDevice的类.QPaintDevice就是能够进行绘制的类,也就是说 ...
- Qt 学习之路 2(24):Qt 绘制系统简介
Qt 学习之路 2(24):Qt 绘制系统简介 豆子 2012年10月30日 Qt 学习之路 2 77条评论 Qt 的绘图系统允许使用相同的 API 在屏幕和其它打印设备上进行绘制.整个绘图系统基于Q ...
- QT学习教程
原地址:http://www.devbean.NET/2012/08/qt-study-road-2-catelog/ 网上看到的不错的教程 本教程以qt5为主,部分地方会涉及qt4.据说非常适合qt ...
- Qt 学习之路 2(72):线程和事件循环
Qt 学习之路 2(72):线程和事件循环 <理解不清晰,不透彻> -- 有需求的话还需要进行专题学习 豆子 2013年11月24日 Qt 学习之路 2 34条评论 前面一章我 ...
- Qt 学习之路 2(46):视图和委托
Home / Qt 学习之路 2 / Qt 学习之路 2(46):视图和委托 Qt 学习之路 2(46):视图和委托 豆子 2013年3月11日 Qt 学习之路 2 63条评论 前面我们介绍了 ...
- Qt 学习之路 2(41):model/view 架构
Qt 学习之路 2(41):model/view 架构 豆子 2013年1月23日 Qt 学习之路 2 50条评论 有时,我们的系统需要显示大量数据,比如从数据库中读取数据,以自己的方式显示在自己的应 ...
- Qt 学习之路 2(33):贪吃蛇游戏(3)
Qt 学习之路 2(33):贪吃蛇游戏(3) 豆子 2012年12月29日 Qt 学习之路 2 16条评论 继续前面一章的内容.上次我们讲完了有关蛇的静态部分,也就是绘制部分.现在,我们开始添加游戏控 ...
随机推荐
- 用C++如何实现开放API接口服务器
比如新浪微博的API服务器.接口是使用HTTP请求.服务器端如何实现一个HTTP SERVER呢?使用libcurl可以吗? c++的话,一般用libevent或则libev这种库来实现吧.当然如果对 ...
- linux之screen命令
linux平台下想同时运行多个操作,执行多个程序或命令:命令行就一个,要想同时执行多个命令如何操作? 一个screen命令即可: Centos操作系统默认没有安装screen: 安装方法: Cento ...
- 如何上传base64编码图片到七牛云
接口说明 POST /putb64/<Fsize>/key/<EncodedKey>/mimeType/<EncodedMimeType>/crc32/<Cr ...
- DropDownList为啥总是获取第一项的值???
小菜: DropDownList控件绑定的数据,在获取数据时总是获取到第一项,很是郁闷,怎么回事,于是就各种想,都没有找到问题的原因. 请看下面的代码 前台代码: <asp:DropDownLi ...
- 初探ListView
ListView可能是Android开发中最常用的一个控件,但要用的纯熟还需要不断的锻炼. 建立简单的ListView 1.在布局文件(.xml)中添加<ListView>标签 2.在Ma ...
- POJ 1850 Code(找规律)
Code Time Limit: 1000MS Memory Limit: 30000K Total Submissions: 7913 Accepted: 3709 Description ...
- 浅谈JSP(二)
一.EL表达式 作用:从作用域(pageContext,request,session,application)中取值,并显示在页面中. 本质:用于替换输出脚本(<%= %>). 1.从作 ...
- [Jobdu] 题目1385:重建二叉树
根据一棵二叉树的先序遍历和后序遍历,重建二叉树 例子: 我们先来看一个例子,二叉树如上图,则先序遍历为:1 2 4 7 3 5 6 8,中序遍历为:4 7 2 1 5 3 8 6 思路: 先序遍历中的 ...
- 如何修改MFC发布程序的图标
(1)第一种方法,直接替换工程路径下面res下面的ico图标,然后重新编译,一般需要重启系统才会生效: (2)第二种方法,在VS工程资源预览窗口的ICO下增加一个ico资源,名为IDR_ICON1,然 ...
- BZOJ 1601: [Usaco2008 Oct]灌水( MST )
MST , kruskal 直接跑 ---------------------------------------------------------------------- #include< ...