Qt/C++音视频开发56-udp推流和拉流/组播和单播推流
一、前言
之前已经实现了rtsp/rtmp推流,rtsp/rtmp/hls/flv/ws-flv/webrtc等拉流,这种一般都需要依赖一个独立的流媒体服务程序,有没有一种更便捷的方式不需要这种依赖,然后又能实现推拉流呢,当然有的那就是udpp推流,其中udp推流还可以是组播或者单播推流,组播一般会选择224.0.0.1这个地址,单播的话就是指定到唯一的IP地址比如192.168.0.8,组播的话相当于同一个交换机内所有局域网设备都会收到该数据,优点是推一次所有地方都可以拉流取到数据,缺点是极有可能产生组播风暴,因为每个局域网的设备都可能收到大量的视频数据包,这些完全是多余的。
在之前的ffmpeg推流代码基础上,只需要增加一行代码即可实现udp推流,那就是在调用avformat_alloc_output_context2填入对应的格式需要填入mpegts,其实也可以是h264,但是个人推荐用mpegts,用ffmpeg命令行推流是 ffmpeg -re -stream_loop -1 -i f:/mp4/push/1.mp4 -c copy -f mpegts udp://127.0.0.1:1234 ,可以看到要指定对应的端口号,一个推流占用一个端口号,如果要推10个视频文件就要占用10个端口。
二、效果图


三、体验地址
- 国内站点:https://gitee.com/feiyangqingyun
- 国际站点:https://github.com/feiyangqingyun
- 个人作品:https://blog.csdn.net/feiyangqingyun/article/details/97565652
- 体验地址:https://pan.baidu.com/s/1d7TH_GEYl5nOecuNlWJJ7g 提取码:01jf 文件名:bin_video_push。
四、功能特点
- 支持各种本地视频文件和网络视频文件。
- 支持各种网络视频流,网络摄像头,协议包括rtsp、rtmp、http。
- 支持将本地摄像头设备推流,可指定分辨率和帧率等。
- 支持将本地桌面推流,可指定屏幕区域和帧率等。
- 自动启动流媒体服务程序,默认mediamtx(原rtsp-simple-server),可选用srs、EasyDarwin、LiveQing、ZLMediaKit等。
- 可实时切换预览视频文件,可切换视频文件播放进度,切换到哪里就推流到哪里。
- 推流的清晰度和质量可调。
- 可动态添加文件、目录、地址。
- 视频文件自动循环推流,如果视频源是视频流,在掉线后会自动重连。
- 网络视频流自动重连,重连成功自动继续推流。
- 网络视频流实时性极高,延迟极低,延迟时间大概在100ms左右。
- 极低CPU占用,4路主码流推流只需要占用0.2%CPU。理论上常规普通PC机器推100路毫无压力,主要性能瓶颈在网络。
- 推流可选推流到rtsp/rtmp两种,推流后的数据支持直接rtsp/rtmp/hls/webrtc四种方式访问,可以直接浏览器打开看实时画面。
- 可以推流到外网服务器,然后通过手机、电脑、平板等设备播放对应的视频流。
- 每个推流都可以手动指定唯一标识符(方便拉流/用户无需记忆复杂的地址),没有指定则按照策略随机生成hash值。
- 自动生成测试网页直接打开播放,可以看到实时效果,自动按照数量对应宫格显示。
- 推流过程中可以在表格中切换对应推流项,实时预览正在推流的视频,并可以切换视频文件的播放进度。
- 音视频同步推流,符合264/265/aac格式的自动原数据推流,不符合的自动转码再推流(会占用一定CPU)。
- 转码策略支持三种,自动处理(符合要求的原数据/不符合的转码),仅限文件(文件类型的转码视频),所有转码。
- 表格中实时显示每一路推流的分辨率和音视频数据状态,灰色表示没有输入流,黑色表示没有输出流,绿色表示原数据推流,红色表示转码后的数据推流。
- 自动重连视频源,自动重连流媒体服务器,保证启动后,推流地址和打开地址都实时重连,只要恢复后立即连上继续采集和推流。
- 提供循环推流示例,一个视频源同时推流到多个流媒体服务器,比如打开一个视频同时推流到抖音/快手/B站等,可以作为录播推流,列表循环,非常方便实用。
- 根据不同的流媒体服务器类型,自动生成对应的rtsp/rtmp/hls/flv/ws-flv/webrtc地址,用户可以直接复制该地址到播放器或者网页中预览查看。
- 编码视频格式可以选择自动处理(源头是264就264/源头是265就265),转H264(强制转264),转H265(强制转265)。
- 支持Qt4/Qt5/Qt6任意版本,支持任意系统(windows/linux/macos/android/嵌入式linux等)。
五、相关代码
void FFmpegPushClient::initOsd()
{
QList<OsdInfo> osds;
OsdInfo osd;
//日期时间
osd.name = "datetime";
osd.color = "#FFFFFF";
osd.fontSize = 30;
osd.format = OsdFormat_DateTime;
osd.position = OsdPosition_LeftTop;
osds << osd;
//图片
osd.name = "osd.png";
osd.image = QImage(":/image/bg_novideo.png");
osd.format = OsdFormat_Image;
osd.position = OsdPosition_LeftBottom;
//设置唯一名称标识并将图片保存(滤镜基本上都是支持指定图片文件)
osd.name = "osd.png";
QString file = QString("./%1").arg(osd.name);
osd.image.save(file, "png");
osds << osd;
ffmpegThread->setOsdInfo(osds);
}
void FFmpegPushClient::start()
{
if (ffmpegThread || videoUrl.isEmpty() || pushUrl.isEmpty()) {
return;
}
//实例化视频采集线程
ffmpegThread = new FFmpegThread;
//关联播放开始信号用来启动推流
connect(ffmpegThread, SIGNAL(receivePlayStart(int)), this, SLOT(receivePlayStart(int)));
//关联录制信号变化用来判断是否推流成功
connect(ffmpegThread, SIGNAL(recorderStateChanged(RecorderState, QString)), this, SLOT(recorderStateChanged(RecorderState, QString)));
//设置播放地址
ffmpegThread->setVideoUrl(videoUrl);
//设置解码内核
ffmpegThread->setVideoCore(VideoCore_FFmpeg);
//设置视频模式
ffmpegThread->setVideoMode(VideoMode_Opengl);
//设置硬解码(和推流无关/只是为了加速显示/推流只和硬编码有关)
//ffmpegThread->setHardware("dxva2");
//设置解码策略(推流的地址再拉流建议开启最快速度)
//ffmpegThread->setDecodeType(DecodeType_Fastest);
//设置读取超时时间超时后会自动重连
ffmpegThread->setReadTimeout(5 * 1000);
//设置连接超时时间(0表示一直连)
ffmpegThread->setConnectTimeout(0);
//设置重复播放相当于循环推流
ffmpegThread->setPlayRepeat(true);
//设置默认不播放音频(界面上切换到哪一路就开启)
ffmpegThread->setPlayAudio(false);
//设置默认不预览视频(界面上切换到哪一路就开启)
ffmpegThread->setPushPreview(false);
//设置保存视频类将数据包信号发出来用于保存文件
FFmpegSave *saveFile = ffmpegThread->getSaveFile();
saveFile->setSendPacket(!fileName.isEmpty(), false);
connect(saveFile, SIGNAL(receivePacket(AVPacket *)), this, SLOT(receivePacket(AVPacket *)));
connect(saveFile, SIGNAL(receiveSaveStart()), this, SLOT(receiveSaveStart()));
connect(saveFile, SIGNAL(receiveSaveFinsh()), this, SLOT(receiveSaveFinsh()));
connect(saveFile, SIGNAL(receiveSaveError(int)), this, SLOT(receiveSaveError(int)));
//如果是本地设备或者桌面录屏要取出其他参数
VideoHelper::initVideoPara(ffmpegThread, videoUrl, encodeVideoScale);
//设置编码策略/视频编码格式/视频压缩比率/视频缩放比例
ffmpegThread->setEncodeType((EncodeType)encodeType);
ffmpegThread->setVideoFormat((VideoFormat)videoFormat);
ffmpegThread->setEncodeVideoRatio(encodeVideoRatio);
ffmpegThread->setEncodeVideoScale(encodeVideoScale);
//启动播放
ffmpegThread->play();
}
void FFmpegPushClient::stop()
{
//停止推流和采集并彻底释放对象
if (ffmpegThread) {
ffmpegThread->recordStop();
ffmpegThread->stop();
ffmpegThread->deleteLater();
ffmpegThread = NULL;
}
//停止录制
if (ffmpegSave) {
ffmpegSave->stop();
ffmpegSave->deleteLater();
ffmpegSave = NULL;
}
}
Qt/C++音视频开发56-udp推流和拉流/组播和单播推流的更多相关文章
- 【秒懂音视频开发】26_RTMP服务器搭建
从本节开始,正式开启流媒体相关的内容. 流媒体 基本概念 流媒体(Streaming media),也叫做:流式媒体. 是指将一连串的多媒体数据压缩后,经过互联网分段发送数据,在互联网上即时传输影音以 ...
- Android IOS WebRTC 音视频开发总结(八十五)-- 使用WebRTC广播网络摄像头视频(下)
本文主要介绍WebRTC (我们翻译和整理的,译者:weizhenwei,校验:blacker),最早发表在[编风网] 支持原创,转载必须注明出处,欢迎关注我的微信公众号blacker(微信ID:bl ...
- WebRTC 音视频开发
WebRTC 音视频开发 webrtc Android IOS WebRTC 音视频开发总结(七八)-- 为什么WebRTC端到端监控很关键? 摘要: 本文主要介绍WebRTC端到端监控(我们翻译 ...
- Android 音视频开发学习思路
Android 音视频开发这块目前的确没有比较系统的教程或者书籍,网上的博客文章也都是比较零散的.只能通过一点点的学习和积累把这块的知识串联积累起来. 初级入门篇: Android 音视频开发(一) ...
- 转:Android IOS WebRTC 音视频开发总结 (系列文章集合)
随笔分类 - webrtc Android IOS WebRTC 音视频开发总结(七八)-- 为什么WebRTC端到端监控很关键? 摘要: 本文主要介绍WebRTC端到端监控(我们翻译和整理的,译 ...
- Python音视频开发:消除抖音短视频Logo的图形化工具实现
☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ 一.引言 在<Python音视频开发:消除抖音短视频Logo和去电视台标的实现详解>节介绍了怎么通过Python+Moviepy+OpenCV实现 ...
- Moviepy音视频开发:视频转gif动画或jpg图片exe图形化工具开发案例
☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ 一.引言 老猿之所以学习和研究Moviepy的使用,是因为需要一个将视频转成动画的工具,当时在网上到处搜索查找免费使用工具,结果找了很多自称免费的工具,但转完 ...
- 【秒懂音视频开发】02_Windows开发环境搭建
音视频开发库的选择 每个主流平台基本都有自己的音视频开发库(API),用以处理音视频数据,比如: iOS:AVFoundation.AudioUnit等 Android:MediaPlayer.Med ...
- Android音视频开发(1):H264 基本原理
前言 H264 视频压缩算法现在无疑是所有视频压缩技术中使用最广泛,最流行的.随着 x264/openh264 以及 ffmpeg 等开源库的推出,大多数使用者无需再对H264的细节做过多的研究,这大 ...
- Android IOS WebRTC 音视频开发总结(八十三)-- 使用WebRTC广播网络摄像头视频(上)
本文主要介绍WebRTC (我们翻译和整理的,译者:weizhenwei,校验:blacker),最早发表在[编风网] 支持原创,转载必须注明出处,欢迎关注我的微信公众号blacker(微信ID:bl ...
随机推荐
- 用sdkman管理多个jdk切换
前言 最近项目前后端进行升级,需要在jdk8和jdk17两个版本切换.最简单的是通过手动切换,但切换过程太繁琐,修改环境变量,达到切换目的.于是尝试其它解决方案,最终确实使用sdkman工具. sdk ...
- 使用 KubeSphere 部署高可用 RocketMQ 集群
作者:老Z,云原生爱好者,目前专注于云原生运维,KubeSphere Ambassador. Spring Cloud Alibaba 全家桶之 RocketMQ 是一款典型的分布式架构下的消息中间件 ...
- 160. 相交链表 Golang实现
题目描述: 给你两个单链表的头节点 headA 和 headB ,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点.如果两个链表不存在相交节点,返回 null . 注意这里的相交节点表示的是值和物理位置都相同的 ...
- Linux利用ftp命令上传下载文件
Linux中如何使用ftp命令,包括如何连接ftp服务器,上传or下载文件以及创建文件夹.虽然现在有很多ftp桌面应用(例如:FlashFXP),但是在服务器.SSH.远程会话中掌握命令行ftp的使用 ...
- 批量登录软件,聚合登录,同时支持:小红书,快手,B站,视频号,淘宝光合,公众号一键运营管理,降本增效。
在数字化时代,我们常常需要管理多个在线账号,这不仅增加了管理的复杂性,还可能导致效率的降低.为了帮助用户简化这一过程,我们推出了六款功能强大的聚合登录软件,涵盖了小红书.快手.B站.视频号.公众号和淘 ...
- [转载] Ubuntu上Firefox字体太小--高分屏背锅——高清分辨率屏幕下浏览器设置
版权声明:本文为CSDN博主「mythinker2」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明.原文链接:https://blog.csdn.net/myth ...
- 3.21 Linux PATH环境变量及作用(初学者必读)
在讲解 PATH 环境变量之前,首先介绍一下 which 命令,它用于查找某个命令所在的绝对路径.例如: [root@localhost ~]# which rm /bin/rm [root@loca ...
- 关于C++当中全局变量的释放问题
一.由来 主要是在修改公司的一个MFC项目的时候遇到的问题,我在MFC页面的析构函数当中对一个全局图像变量进行了释放,具体如下: ai_engine_OCR::~ai_engine_OCR() { / ...
- [TAD] Triangles of Absolute Differences-反帕斯卡三角形
[IMO2018] Triangles of Absolute Differences-反帕斯卡三角形 前言 叠甲 笔者不是学数竞的,在此感谢我的数竞生为我讲解题目. 笔者学艺不精,且知识面浅薄. 所 ...
- IPC最新发行了新标准:IPC-A-610J, IPC-J-STD-001J, IPC-7711/21D, IPC-2221C
IPC最新发行了新标准:IPC-A-610J, IPC-J-STD-001J, IPC-7711/21D, IPC-2221C 2024年伊始,IPC又更新了一些新的标准,大家可以及时去更新了 ...