关于透明,OpenGL/ES 中可以通过 blend (混色) 来简单实现,混色的基本原理就是把要绘制的物体的颜色与屏幕上已经绘制好的颜色以一定比例来混合,最后的颜色看上去就像半透明一样。
要使用混合先要通过 glEnable 函数来启用
1 glEnable(GL10.GL_BLEND);

然后通过 glBlendFunc 来设置下要使用的混合方法

1 glBlendFunc(sfactor, dfactor);

sfactor 及 dfactor 分别代表源和目标颜色在混合时所占比重的枚举常量。其中 sfactor 可取值包括:GL_ZERO, GL_ONE, GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_DST_COLOR, GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL_DST_ALPHA, GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA, GL_SRC_ALPHA_SATURATE ; 而 dfactor 可取值包括:GL_ZERO, GL_ONE, GL_SRC_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR, GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL_DST_ALPHA, GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA。
以下说明及公式中所涉及颜色的R、G、B、A值都是指浮点形式,即范围在 0.0f – 1.0f 之间。
在计算混色时,首先是根据以上的枚举得出源颜色和目标颜色的系数,然后分别与源和目标颜色相乘(乘积大于1时取值1),然后再把得出的结果相加。那么如果假设根据以上枚举得出的RGBA四个成分上的系数分别为 源 sfR, sfG, sfB, sfA, 目标 dfR, dfG, dfB, dfA, 源和目标的颜色成分值分别用 sR, sG, sB, sA 和 dR, dG, dB, dA 表示的话, 最终结果色的 rR, rG, rB, rA 分别为:
rR = sR * sfR + dR * dfR
rG = sG * sfG + dG * dfG
rB = sB * sfB + dB * dfB
rA = sA * sfA + dA * dfA
以上 rR, rG, rB, rA 的值如果大于 1 则最终取值为 1 。
然后再来看看 xfR, xfG, xfB, xfA ( x => s / d )是怎么得出来的。
factor枚举 xfR, xfG, xfB, xfA 
GL_ZERO 0, 0, 0, 0 
GL_ONE 1, 1, 1, 1 
GL_SRC_COLOR sR, sG, sB, sA 
GL_DST_COLOR dR, dG, dB, dA 
GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR 1-sR, 1-sG, 1-sB, 1-sA 
GL_ONE_MINUS_DST_COLOR 1-dR, 1-dG, 1-dB, 1-dA 
GL_SRC_ALPHA sA, sA, sA, sA 
GL_DST_ALPHA dA, dA, dA, dA 
GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA 1-sA, 1-sA, 1-sA, 1-sA 
GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA 1-dA, 1-dA, 1-dA, 1-dA 
GL_SRC_ALPHA_SATURATE i, i, i, 1 * 
上边的表中最后的 i 取值为 min ( sA, 1-dA )
根据以上公式,
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE); 即源与目标颜色的RGBA分别相加。
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ZERO); 即只取源颜色,这也是默认值。
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); 是比较典型的半透明效果,如果源色 alpha 为0,则取目标色,如果源色alpha为1,则取源色,否则视源色的alpha大小各取一部分。源色的alpha越大,则源色取的越多,最终结果源色的表现更强;源色的alpha越小,则目标色“透过”的越多。
此外在一般的渲染过程中,都会把有半透明效果的渲染放到后边,先把不透明的部分在深度测试启用的情况下渲染完, 再关闭深度测试写入(glDepthMask(false)),并渲染半透明的部分。这样就不会出现由于半透明且离镜头近的面被先渲染时污染深度缓冲了。

[ios][opengles]opengles在ios上的透明问题的更多相关文章

  1. 实战FFmpeg + OpenGLES--iOS平台上视频解码和播放

    一个星期的努力终于搞定了视频的播放,利用FFmpeg解码视频,将解码的数据通过OpenGLES渲染播放.搞清楚了自己想知道的和完成了自己的学习计划,有点小兴奋.明天就是“五一”,放假三天,更开心啦. ...

  2. iOS 开发 -----公司测试打包上传流程

    打包iOS应用程序 如果想要将做的iOS应用程序安装到自己的iOS设备上测试.或者安装到别人的iOS设备上,或者想发布到App Store中,先要给应用签名.签名就要有证书,这就需要申请证书的过程了. ...

  3. iOS开发中文件的上传和下载功能的基本实现-备用

    感谢大神分享 这篇文章主要介绍了iOS开发中文件的上传和下载功能的基本实现,并且下载方面讲到了大文件的多线程断点下载,需要的朋友可以参考下 文件的上传 说明:文件上传使用的时POST请求,通常把要上传 ...

  4. 转 如何在IOS设备中去掉屏幕上的status bar

    引入如何在IOS设备中去掉屏幕上的status bar,即:不显示设备上方的[网络.时间.电池??]条?操作方法一:在-info.list项目文件中,加上“Status bar is initiall ...

  5. ios学习- 10大iOS开发者最喜爱的类库

    该10大iOS开发者最喜爱的库由“iOS辅导团队”成员Marcelo Fabri组织投票选举而得,参与者包括开发者团队,iOS辅导团队以及行业嘉宾.每个团队都要根据以下规则选出五个最好的库: 1)不能 ...

  6. iOS开发UI篇—IOS开发中Xcode的一些使用技巧

    iOS开发UI篇—IOS开发中Xcode的一些使用技巧 一.快捷键的使用 经常用到的快捷键如下: 新建 shift + cmd + n     新建项目 cmd + n             新建文 ...

  7. iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置

    iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置 [在ios开发中,动画是廉价的] 一.首尾式动画 代码示例: // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中 [UIView b ...

  8. 【译】UI设计基础(UI Design Basics)--为iOS设计(Design for iOS)(二)

    2.1 为iOS设计(Design for iOS) iOS体现以下主题: 遵从:UI帮助用户理解界面内容并与内容交互,但绝不会与内容相互冲突. 清晰:文本在任何尺寸下都是清晰易读,图标精确易懂,装饰 ...

  9. iOS 9 时代,iOS 7 占比接近 10% 该何去何从?

    iOS 9 时代.iOS 7 占比接近 10% 该何去何从? 太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致&qu ...

  10. jenkins打包ios 报错rror: No signing certificate "iOS Distribution" found: No "iOS Distribution...

    错误提示如图: error: No signing certificate "iOS Distribution" found: No "iOS Distribution& ...

随机推荐

  1. Install .NET Framework 4.5.2 on a Cloud Service Role

    October Guest OS rollout is starting today October 15 2015, and projected to be released on November ...

  2. mysql-proxy之奇虎360 Atlas 安装实现mysql读写分离

    官方git https://github.com/Qihoo360/Atlas 参照:http://blog.qixingzhong.com/2013/09/centos-install-atlas. ...

  3. JAX-WS(二)之使用wsimport创建WebService客户端

    客户端开发的通常过程是从已有的WSDL处罚,创建辅助类JAXB对象和Service代理类,然后基于这些类开发自己的客户端应用. 开发步骤: 创建eclipse项目: 运行wsimport命令生成客户端 ...

  4. Unity3d UGUI 通用Confirm确认对话框实现(Inventory Pro学习总结)

    背景 曾几何时,在Winform中,使用MessageBox对话框是如此happy,后来还有人封装了可以选择各种图标和带隐藏详情的MessageBox,现在Unity3d UGui就没有了这样的好事情 ...

  5. java io读书笔记(4)字符数据

    Number只是java程序中需要读出和写入的一种数据类型.很多java程序需要处理有一大堆的字符组成的text,因为计算机真正懂得的只有数字,因此,字符按照某种编码规则,和数字对应. 比如:在ASC ...

  6. Leetcode: Longest Substring with At Least K Repeating Characters

    Find the length of the longest substring T of a given string (consists of lowercase letters only) su ...

  7. Smarty模板

    Smarty模板 是做什么用的?? 是将前端的显示和后台的逻辑进行分离,就相当于把前台显示的页面和后台要实现的某些功能的逻辑给分离出来了,分离在两个文件里,也就是说,前端只负责显示,后端只负责逻辑操作 ...

  8. 转:Selenium之CSS Selector定位详解

    CSS selector定位 CSS(Cascading Style Sheets)是一种语言,它被用来描述 HTML 和 XML 文档的样式.  百度输入框: <input name=&quo ...

  9. codevs 1201 最小数和最大数

    http://codevs.cn/problem/1201/ 1201 最小数和最大数  时间限制: 1 s  空间限制: 128000 KB  题目等级 : 青铜 Bronze 题解       题 ...

  10. 封装smarty类

    <?php/** * Project:     Smarty: the PHP compiling template engine * File:        Smarty.class.php ...