UVa 10088 - Trees on My Island (pick定理)

样例:
输入:
12
3 1
6 3
9 2
8 4
9 6
9 9
8 9
6 5
5 8
4 4
3 5
1 3
12
1000 1000
2000 1000
4000 2000
6000 1000
8000 3000
8000 8000
7000 8000
5000 4000
4000 5000
3000 4000
3000 5000
1000 3000
4
0 0
1000000 0
1000000 1000000
0 1000000
4
0 0
100 0
100 100
0 100
输出:
21
25990001
999998000001
9801
分析:Pick定理:一个计算点阵中顶点在格点上的多边形面积公式:S=a+b/2.0-1,其中a表示多边形内部的点数,b表示多边形边界上的点数,s表示多边形的面积。
首先利用叉积求多边形的面积S;
然后求出b,方法是枚举每条边,然后以改边构成一个直角三角形,直角边长度是n,m,斜边上有的整数点的个数是gcd(n,m)-1(不包括两端点)最后b=b+n;
即可
最后a=S+1-b/2.0;
需要注意的地方是:a可能爆int
#include"stdio.h"
#include"string.h"
#include"algorithm"
#include"stdlib.h"
#include"math.h"
#include"map"
#include"queue"
#include"iostream"
#define M 1009
#define inf 0x3f3f3f3f
#define eps 1e-9
using namespace std;
struct node
{
double x,y;
node(){}
node(double x,double y)
{
this->x=x;
this->y=y;
}
node operator-(node a)
{
return node(x-a.x,y-a.y);
}
node operator+(node a)
{
return node(x+a.x,y+a.y);
}
double operator*(node a)
{
return x*a.x+y*a.y;
}
double operator^(node a)
{
return x*a.y-y*a.x;
}
}p[M];
double len(node a)
{
return sqrt(a*a);
}
double dis(node a,node b)
{
return len(b-a);
}
double cross(node a,node b,node c)
{
return (b-a)^(c-a);
}
int gcd(int a,int b)
{
return b==?a:gcd(b,a%b);
}
int point(node a,node b)
{
int m=(int)(fabs(b.x-a.x)+0.5);
int n=(int)(fabs(b.y-a.y)+0.5);
int r=gcd(m,n);
return r-;
}
int main()
{
int n;
while(scanf("%d",&n),n)
{
for(int i=;i<n;i++)
scanf("%lf%lf",&p[i].x,&p[i].y);
double sum=;
node O(,);
double num=n;
for(int i=;i<n;i++)
{
num+=point(p[i],p[(i+)%n]);
sum+=cross(O,p[i],p[(i+)%n]);
}
sum=fabs(sum)/2.0;
double ans=sum+-0.5*num;
printf("%.0f\n",ans+0.001);
}
return ;
}
/*
12
3 1
6 3
9 2
8 4
9 6
9 9
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6 5
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3000 4000
3000 5000
1000 3000
4
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1000000 0
1000000 1000000
0 1000000
4
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0 100
*/
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