Unity调用Android类方法
Unity调用Android类方法
1. 添加Unity的classes.jar文件
创建一个Android工程AndroidUnityDemo。
由于Unity的版本不同,直接在Unity安装包文件夹里面搜索classes.jar文件,如果有多个classes.jar文件,一般选择的是mono/Release文件夹下的classes.jar文件。
将classes.jar文件放在app文件下的libs文件夹下。
然后,更新一下。
2. 编写Android类
打开MainActivity.java类,让MainActivity类继承于UnityPlayerActivity类,如果提示类不存在,说明unity的classe.jar文件没有加载进来。
删除setContentView(R.layout.activity_main);
MainActivity.java
package com.xxxxxx.androidunitydemo; import android.os.Bundle;
import android.util.Log; import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
}
public void test1()
{
Log.v("Android_Unity", "no return value and no parameter");
}
public String test2()
{
Log.v("Android_Unity","have return value and no parameter");
return "Hello Unity";
}
public void test3(String par)
{
Log.v("Android_Unity","no return value and have parameter");
Log.v("Android_Unity",par);
}
public String test4(String par)
{
Log.v("Android_Unity","have return value and have parameter");
Log.v("Android_Unity",par);
return "Hello Unity";
}
public static void test5()
{
Log.v("Android_Unity", "static function");
}
}
3. 打包成arr文件
打开build.gradle文件,将apply plugin: ‘com.android.application’修改为apply plugin: ‘com.android.library’,将applicationId ‘com.XXXXXX.androidunitydemo’删除。
Build.gradle
apply plugin: 'com.android.library'
android {
compileSdkVersion
buildToolsVersion "23.0.3"
defaultConfig {
minSdkVersion
targetSdkVersion
versionCode
versionName "1.0"
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
}
dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
testCompile 'junit:junit:4.12'
compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.4.0'
}
如果不用在Unity中添加Android的res文件的话,将AndroidManifest文件中使用res的部分删除。修改AndroidManifest.xml文件,加入android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">与<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
AndriodManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.xxxxxx.androidunitydemo"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
<uses-sdk
android:minSdkVersion="15"
android:targetSdkVersion="23" />
<application
android:allowBackup="true"
android:label="AndroidUnityDemo"
android:supportsRtl="true" >
<activity android:name="com.xxxxxx.androidunitydemo.MainActivity"
android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
</activity>
</application>
</manifest>
打包文件,点击Build->Build Apk,点击Show in Explorer,打开arr文件所在文件夹,点击outputs->arr,就可以看到app-debug.arr压缩包。
4. 创建一个简单场景
创建一个Unity项目名为UnityAndroidDemo。
点击File->Build Setting,点击Android,在点击Switch platform按钮,进行平台转换,点击Player Settings,在Inspector会看到具体内容,点击Other Settings,找到Identification中的Bundle Identifier,将其内容修改成Adnroid的packageName,也就是AndroidManifext.xml文件中package的值。
点击File->Save Scene,保存场景。
5. 将AndroidManifest.xml与arr文件加入到Unity项目中
在Project里创建文件夹Plugins,在文件夹Plugins文件夹里创建文件夹Android,将app-debug.arr文件解压,将其中的classes.jar文件与AndroidManifest.xml文件取出来放入Unity的Android文件夹下。
6. 调用Android类
打开Main Camera,点击Add Component->New Script,创建一个c#文件,点击Create and Add。
打开NewBehaviourScript.cs文件,进行编写。
using UnityEngine;
using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKey(KeyCode.Escape))
Application.Quit();
}
void OnGUI()
{
if (GUILayout.Button("NoReturnValueAndNoParameter"))
{
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("test1");
}
if (GUILayout.Button("HaveReturnValueAndNoParameter"))
{
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
string returnValue = jo.Call<string>("test2");
Debug.Log("Have Return Value And No Parameter Return Value : " + returnValue);
}
if (GUILayout.Button("NoReturnValueAndHaveParameter"))
{
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("test3","Hello Android");
}
if (GUILayout.Button("HaveReturnValueAndHaveParameter"))
{
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
string returnValue = jo.Call<string>("test4","Hello Android");
Debug.Log("Have Return Value And Have Parameter Return Value : " + returnValue);
}
if (GUILayout.Button("staticFunction"))
{
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.CallStatic("test5");
}
}
}
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