unity3d绘画手册-------地形各个参数解释
关于Unity3D是什么。我就不多做解释了。由于工作原因,该系列原创教程不定期更新。每月必然有更新。谢谢各位。
Unity地形::
新建地形:
<ignore_js_op>
如图在菜单中新建一个地形。就会在
<ignore_js_op>
中看到Terrain对象。如果要修改地形参数,可以在Terrain菜单下的SetResolution中设置。
<ignore_js_op>
如上图所示。地形的参数设置:
TerrainWidth:全局地形总宽度。其单位为Unity统一单位-米。
TerrainHeight:全局地形允许的最大高度,单位为Unity统一单位。
TerrainLength:全局地形总长度,单位为Unity统一单位。
Heightmap Resolution:全局地形生成的高度图的分辨率。
Detail Resolution:全局地形所生成的细节贴图的分辨率,所以数字越小性能越好。但是质量也要考虑。
ControlTestureResoulution:全局把地形贴图绘制到地形上时所使用的贴图分辨率。
BaseTextureResoution:全局用于远处地形贴图的分辨率。
unity定制地形:
如果有美术人员制作好的高度图。那么可以直接导入,但是unity仅支持.RAW格式。图像大小要求是2的幂。导入方法:Terrain-〉Import Heightmap-Raw。选中需要的资源后。会弹出如下属性设置框:
<ignore_js_op>
Depth:由文件格式来设置,8位或者16位。
Width:高度图的宽度,根据图像本身大小获得。
Height:高度图的高。
ByteOrder:根据文件格式来设置。Mac或者Wndows。使用这个文件编码时所用的顺序。
TerrainSize:这里是TerrainSet Resoulution的选项。如果觉得高度图和地形大小差别太大。可以由此调整。
Unity绘制地形:
在Hierarchy面板中选中地形。在Inspector中查看信息,以下7个横排按钮就是绘制地形工具。
<ignore_js_op>
<ignore_js_op>
PaintTexture功能从左往右依次是:提高和降低高度[此功能配合Shift可以是地形瞬间平整],绘制目标高度,平滑高度,绘制地形,绘制树木,绘制花草,设置。
Brushes区下包含各种样式的笔刷,可以用来控制贴图,地形风格。
Details区下表示笔刷设置,可以通过Edit Details添加笔刷材质。BrushSize:用来控制笔刷大小,Opacity用来控制贴图使用的纹理的透明度,或者说浓度。TargetStrength用来调整目标强度。强度越小,那么贴图纹理所产生的影响越小。
使用系统自带的材质为地形贴图:
1:Create Terrain后,在Project面板右键ImportPackage-〉TerrainAssets[该包含有树木绿草资源],在Hierarchy面板中选中Terrain。
2:在Inspector面板中的Terrain下选择笔刷 <ignore_js_op>
。点击EditTexture。选中Add Texture。
3:弹出框
<ignore_js_op>
,选择Splat后边的圆圈: <ignore_js_op>
。
4:弹出材质列表:,选择其中之1
<ignore_js_op>
。再看看地形,是不是就贴上材质了呢。第一次是完全覆盖,以后的导入的材质不再覆盖首次的材质,根据画笔控制进行材质覆盖。
添加树木:
1: <ignore_js_op>
选择该按钮。点击 <ignore_js_op> 。和添加地形贴图一样选择树木。再次在地形上点击。你的蓝色覆盖区域都将种上树木。
关于Tree的Settings参数详解:
BushSize:笔刷的半径。以地形单位米计算。
TreeDensity:树木密度。值越大树木越多。
ColorVariation:每棵树的颜色所能够使用的随机变量值。
TreeHeight:树的基准高度。
Variation:树高的随机变量。
TreeWidth:树的基准宽度。
Variation:输的宽度随机变量。
添加绿草:
1: <ignore_js_op>
选择该按钮,在EditDetails中选中GrassTexture像添加树木那样操作即可。
关于绿草的参数:
BrushSize:笔刷半径以米为单位。
Opacity:密度比例。
TargetStrength:目标区域有效面积百分百。比例越大能种的草就越多,当然这也和密度相关。
关于地形参数设置:
<ignore_js_op>
按钮代表当前地形的参数设置:
PixelError:像素误差,较高的之可能渲染较快,但是贴图可能不是非常精确。
BaseMapDist:贴图到摄像机的距离超过这个值,就会让地形贴图以低分辨率显示。
Castshadows:让地形产生阴影。比如山峰产生的阴影。
以上3项都是地形基本渲染设置。
Draw选项表示是否渲染除地形以外的对象。当你在也做好各种物体的地形上需要调整地形时候,这个非常有用。
DetailDistance:当到摄像机超过这一距离,细节玩个停止显示。
DetailDenstiy:详细密度。更细小的渲染粒度。
TreeDistance:当到摄像机的距离超过该值,树木停止显示。
BillboardStart:当到摄像机的距离超过该值,树木以广告牌形式开始显示。
FadeLength:树木从网格过渡到广告牌的距离。
MaxMeshTrees使用网格形式进行渲染的树木最大数量。
以上6个参数为树木或者细节对象渲染参数设置。
Speed:风吹过草地的速度。
Size:同一时间收到风影响的草的数量。
Bending:草跟随风进行弯曲的强度。
GrassTint:对于地形上使用的所有草和细节网格的总体渲染颜色。
以上4项为风力设置为主。
在该视图中所做的修改可以随时在游戏中体现。但是游戏停止后,游戏过程中设置数值的修改不会被保存。所以修改同时,注意保存。
转载:http://hi.baidu.com/next2_me/item/0f79feffadf2ca5ac9f337f7
unity3d绘画手册-------地形各个参数解释的更多相关文章
- unity3D绘画手册-----地形及术语解释
Unity3D教程:设置地形(Terrain) Posted on 2013年04月18日 by U3d / Unity3D 基础教程 /被围观 1,901 次 新建地形: 在菜单中新建一个地形. U ...
- unity3d绘画手册-------地形高度调节
高度 所有地形 (terrain) 编辑工具的使用都很简单.您可以在场景视图 (scene view)中逐步绘制地形 (terrain).对于高度工具和其他所有工具,您只需选中工具,然后在场景视图 ( ...
- unity3d绘画手册-------灯光之反射及各个参数解释
下面说一下Reflection Probe, 大家都知道:当使用标准着色器时,每一个材质都会具有一定程度的镜面反射(specularity)和金属反射 (metalness)属性,在没有强大的硬件来处 ...
- my.cnf 配置文件参数解释
my.cnf 配置文件参数解释: #*** client options 相关选项 ***# #以下选项会被MySQL客户端应用读取.注意只有MySQL附带的客户端应用程序保证可以读取这段内容.如果你 ...
- http load 的使用以及参数解释
http load 的使用以及参数解释 1.参数含义 参数 全称 含义 -p -parallel 并发的用户进程数.-f -fetches ...
- /etc/sysctl.conf参数解释
/etc/sysctl.conf参数解释: fs.file max = 999999 #表示进程(例如一个worker进程)可能同时打开的最大句柄数,直接限制最大并发连接数 net.ipv4.tcp_ ...
- lcd参数解释及刷新率计算,LCD时序
一.LCD显示图像的过程如下: 其中,VSYNC和HSYNC是有宽度的,加上后如下: 参数解释: HBP(Horizontal Back Porch)水平后沿:在每行或每列的象素数据开始输出时要插入的 ...
- Yolov3参数解释以及答疑
目录 参数解析 训练答疑 参数解析 [net] #Testing #batch=1 //test:一次一个图片 #subdivisions=1 #Training batch=32 //一次迭代送 ...
- angular-cli.json配置参数解释,以及依稀常用命令的通用关键参数解释
一. angular-cli.json常见配置 { "project": { "name": "ng-admin", //项目名称 &quo ...
随机推荐
- django1.8高级视图和URL配置读书笔记
一.在url配置中可以通过导入视图函数来将url模式和对应的函数对象进行映射,也可以通过字符串的形式进行映射.字符串包含应当是模块名.函数名的组合例如: 之前: from mysite import ...
- jdbc连接hive0.14
Jdbc连接hive0.14版本号 眼下官网最新版本号是hive0.13,要想下载最新的hive得去git上去clone一个. Hive0.14最大特点是支持直接插入. 如今做一个jdbc连接hive ...
- Android:不让 EditText 在 Activity 中自动弹出键盘
通过属性 android:windowSoftInputMode 可以做到隐藏键盘的. android:windowSoftInputMode 属性有: stateUnspecified,stateU ...
- IE下JS读取xml文件示例代码
JS读取xml文件具体步骤为:创建DOM对象.加载xml文件(仅适用于IE)附示例代码,感兴趣的朋友可以参考下,希望对大家有所帮助使用javascript脚本读取xml文件,这里暂只考虑IE浏览器st ...
- FPGA三分频,五分频,奇数分频
我们在做FPGA设计时,有时会用到时钟频率奇数分频的频率,例如笔者FPGA的晶振为50M,当我们需要10M的时钟时,一种方式可以使用DCM或PLL获取,系统会内部分频到10M,但其实VERILOG内部 ...
- netty深入学习之中的一个: 入门篇
netty深入学习之中的一个: 入门篇 本文代码下载: http://download.csdn.net/detail/cheungmine/8497549 1)Netty是什么 Netty是Java ...
- ny8 一种排序 sort
一种排序 时间限制:3000 ms | 内存限制:65535 KB 难度:3 描述 现在有很多长方形,每一个长方形都有一个编号,这个编号可以重复:还知道这个长方形的宽和长,编号.长.宽都是整数:现 ...
- Spark的基本说明
1.关于Application 用户程序,一个Application由一个在Driver运行的功能代码和多个Executor上运行的代码组成(工作在不同的节点上). 又分成多个Job,每个Job由多个 ...
- 解决PHP下载文件时因时文件太大而报404错误
set_time_limit(0); ini_set('memory_limit', '512M'); header('Content-Type: application/octet-stream') ...
- 在mac电脑上写入文件到NTFS格式的移动硬盘的解决办法
需求背景: 今天我在Mac电脑A上下载了11G的资料,想传给Mac电脑B,试用了AirPort.文件共享.远程操作等,传输速度都慢得要死,虽然是在同一个局域网下,两台电脑挨的非常的近,但是还是传得超级 ...