HTML5游戏的开发过程中是在浏览器上进行运行调试的,所以首先我们需要建立一个html页面。 其中,我们把所有的canvas都放到一个viewporter(视图)里面,因此,在body中放置了一个id为viewporter的div中。

具体代码如下:

①index_src.html页面

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>SLG Game</title>
<meta charset="utf-8">
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes">
<meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black-translucent"/>
<meta name="viewport" content="user-scalable=no, width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0"/>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/style.css">
</head> <body>
<div id="viewporter"></div>
</body>
</html>

②其中,我们需要基本设置一些页面,不然页面光秃秃的,很难看,开发过程中影响心情,所以我们插入了css文件。

@charset "utf-8";
html { -webkit-text-size-adjust: 100%; }
body{ font-family:"Microsoft Yahei",Arial,Helvetica,sans-serif,"宋体";font-size:12px;color:#dfd9c2; margin:; padding:; background: #000; outline:none; cursor:default;-webkit-touch-callout:none;-webkit-user-select:none;-webkit-tap-highlight-color:rgba(0,0,0,0);}
div, h1, h2, h3, h4, p, form, label, input, textarea, img, span{margin:; padding:;}
input {font-family:"Microsoft Yahei",Arial,Helvetica,sans-serif,"宋体"; color:#dfd9c2; cursor:default}
canvas,input,button,select,textarea{outline:none;} canvas{position: absolute; left:; top:;}

最后,我们启动Apache,在chrome浏览器中看一下运行效果:

index_src.html中设置到一些meta,具体的一些用途可以去查些资料。

基于HTML5的SLG游戏开发( 二):创建HTML5页面的更多相关文章

  1. 基于HTML5的SLG游戏开发(序)

          2012年前后,HTML5游戏凭借跨平台.易移植.部署简单.节省成本等优点被炒的火热,经过一两年的快速发展,市场出现了一些成功地HTML5游戏产品,像磊友的<修仙三国>,神奇时 ...

  2. 基于HTML5的SLG游戏开发( 三):认识PureMVC

    在游戏开发中,对于一般网络游戏,由于需要多人协同开发,每个人负责不同的模块开发,为了减少耦合,需要用来一些MVC框架,减少模块之间的耦合.我们现在使用的mvc框架是pureMVC.pureMVC的官网 ...

  3. 基于HTML5的SLG游戏开发(一):搭建开发环境(2)

          游戏开发过程中经常需要处理各种事件,而HTML5游戏开发中,所有的场景和UI面板都是绘制在Canvas上面,假设需要对某一UI面板上的关闭按钮添加事件监听,采取的方法是对关闭按钮图片资源进 ...

  4. 基于HTML5的SLG游戏开发(一):搭建开发环境(1)

    开发环境: 1.操作系统:MacOS 10.8.5 2.本地web服务器:Apache 2.2.24 (Window环境推荐使用WampServer) 3.编码工具:WebStrom 7.0 4.调试 ...

  5. 转: Orz是一个基于Ogre思想的游戏开发架构

    Orz是一个基于Ogre思想的游戏开发架构,好的结构可以带来更多的功能.Orz和其他的商业以及非商业游戏开发架构不同.Orz更专著于开发者的感受,简化开发者工作.Orz可以用于集成其他Ogre3D之外 ...

  6. HTML5 2D平台游戏开发#4状态机

    在实现了<HTML5 2D平台游戏开发——角色动作篇之冲刺>之后,我发现随着角色动作的增加,代码中的逻辑判断越来越多,铺天盖地的if() else()语句实在让我捉襟见肘: 这还仅仅是角色 ...

  7. HTML5面向对象的游戏开发简单实例总结

    在阅读一本HTML5游戏开发相关书籍时发现一个很好的例子,通过这个例子可以对面向对象的开发进行更深入的理解.这个对象要实现的是:将一个CSS sprite中的图像绘制到canvas中.首先创建一个Sp ...

  8. HTML5 2D平台游戏开发#6地图绘制

    此前已经完成了一部分角色的动作,现在还缺少可以交互的地图让游戏看起来能玩.不过在开始之前应当考虑清楚使用什么类型的地图,就2D平台游戏来说,一般有两种类型的地图,Tile-based和Art-base ...

  9. java游戏开发杂谈 - 创建一个窗体

    package game1; import javax.swing.JFrame; /** * java游戏开发杂谈 * ---demo1:创建一个窗体 * * @author 台哥 * @date ...

随机推荐

  1. bzoj 1079: [SCOI2008]着色方案 DP

    1079: [SCOI2008]着色方案 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 803  Solved: 512[Submit][Status ...

  2. [BZOJ 1336] [Balkan2002] Alien最小圆覆盖 【随机增量法】

    题目链接:BZOJ - 1336 题目分析 最小圆覆盖有一个算法叫做随机增量法,看起来复杂度像是 O(n^3) ,但是可以证明其实平均是 O(n) 的,至于为什么我不知道= = 为什么是随机呢?因为算 ...

  3. Tomcat架构(二)

    5.容器组件 这一小节中我们将讨论请求处理组件:引擎(engine).虚拟主机.上下文(context)组件. 5.1.引擎(engine) 引擎表示可运行的Catalina的servlet引擎实例并 ...

  4. 【Java】java基本知识

    1.int与Integer的区别 int是基本数据类型,Integer是一个引用数据类型. e.g: int num = 100; // 不是对象 Integer i = 100; // 是对象 // ...

  5. 【BZOJ2434-[Noi2011]】阿狸的打字机(AC自动机(fail树)+离线+树状数组)

    Description 阿狸喜欢收藏各种稀奇古怪的东西,最近他淘到一台老式的打字机.打字机上只有28个按键,分别印有26个小写英文字母和'B'.'P'两个字母. 经阿狸研究发现,这个打字机是这样工作的 ...

  6. 【 UVALive - 4287】Proving Equivalences (SCC缩点)

    题意: 给出N个命题,要求你证明这N个命题的等价性 比如有4个命题a,b,c,d,我们证明a<->b, b<->c,c<->d,每次证明都是双向的,因此一共用了6次 ...

  7. 编写优质无错C程序秘诀!《经验谈》

    这里我将陆续给大家载出我在以前学习和编写c代码时遇到的问题和解决方法.学习的心得,有些是经过查询一些曾经参加微软microsoft的开发小组的老程序员的书籍和资料后提供给大家! 首先,当发现错误时,要 ...

  8. SQL server 变量、运算符

    一.三个表的练习 表一:学生表 student学号:code int (主键)从1开始姓名:name varchar(50)性别:sex char(10)班级:banji char(10)语文教师编号 ...

  9. Node.js权威指南 (3) - Node.js基础知识

    3.1 Node.js中的控制台 / 19 3.1.1 console.log方法 / 19 3.1.2 console.error方法 / 20 3.1.3 console.dir方法 / 21 3 ...

  10. 【转】Markus Persson:Minecraft 游戏背后的奇才

    转自酷勤网 Markus Persson是沙盒游戏Minecraft的开发者,在游戏中以Notch的名字为众多玩家所知,是游戏界绝对的巨星.美国<滚石>杂志的专栏作家David Peisn ...