它可以通知一个或多个正在等待的线程已发生事件,允许线程通过发信号互相通信,来控制线程是否可心访问资源

当一个线程开始一个活动(此活动必须完成后,其他线程才能开始)时,它调用 Reset 以将 ManualResetEvent 置于非终止状态。此线程可被视为控制 ManualResetEvent。调用 ManualResetEvent 上的 WaitOne 的线程将阻止,并等待信号。当控制线程完成活动时,它调用 Set 以发出等待线程可以继续进行的信号。并释放所有等待线程。

一旦它被终止,ManualResetEvent 将保持终止状态,直到它被手动重置。即对 WaitOne 的调用将立即返回。

上面是它的功能描述,你可能会有点晕。我会用代码一点一点解释它,看完我写的这些内容,你自己运行一下代码你就会明白它的功能

源代码:ManualResetEventDemo.rar

我们从初始化来开始讲

可以通过将布尔值传递给构造函数来控制 ManualResetEvent 的初始状态,如果初始状态处于终止状态,为 true;否则为 false。

我用代码 让大家看一下什么是终止状态和非止状态

先看一下代码

class Program
   {
       static ManualResetEvent _mre = new ManualResetEvent(false);
       static void Main(string[] args)
       {
           Thread[] _threads = new Thread[3];
           for (int i = 0; i < _threads.Count(); i++)
           {
               _threads[i] = new Thread(ThreadRun);
               _threads[i].Start();
           }
           
       }
 
       static void ThreadRun()
       {
           int _threadID = 0;
           while (true)
           {
               _mre.WaitOne();
               _threadID = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
               Console.WriteLine("current Tread is " + _threadID);
               Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
                  
           }
       }
   }

当初始化为true时,为终止状态

static ManualResetEvent _mre = new ManualResetEvent(true);

执行结果

当初始化为false时,为非终止状态

static ManualResetEvent _mre = new ManualResetEvent(false);

执行结果为

这样我们就能看出来

终止状态时WaitOne()允许线程访问下边的语句

非终止状态时WaitOne()阻塞线程,不允许线程访问下边的语句

我们也可以把WaitOne()放在方法最下边

static void ThreadRun()
        {
            int _threadID = 0;
            while (true)
            {
                 
                _threadID = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
                Console.WriteLine("current Tread is " + _threadID);
                Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
                _mre.WaitOne();
            }
        }

当初始化为true时执行结果和上边的一样会不停的执行

初始化为false时执行到waitOne()时就阻塞线程不会再往下执行了

接下来你可能就会想当在非终止状态时怎么让线程继续执行,怎么再让它停下来,这就要用了set()和Reset()方法了

把非终止状态改为终止状态用Set()方法

把终止状态改为非终止状态用Reset()方法

我用用代码来实现它们只要把我们上 边的代码做一下改动

class Program
    {
        static ManualResetEvent _mre = new ManualResetEvent(false);
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("输入1为Set()   开始运行");
            Console.WriteLine("输入2为Reset() 暂停运行");
            Thread[] _threads = new Thread[3];
            for (int i = 0; i < _threads.Count(); i++)
            {
                _threads[i] = new Thread(ThreadRun);
                _threads[i].Start();
            }
            while (true)
            {
                switch (Console.ReadLine())
                {
                    case "1":
                        _mre.Set();
                        Console.WriteLine("开始运行");
                        break;
                    case "2":
                        _mre.Reset();
                        Console.WriteLine("暂停运行");
                        break;
                    default:
                        break;
                }
            }
            
        }
 
        static void ThreadRun()
        {
            int _threadID = 0;
            while (true)
            {
                 
                _threadID = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
                Console.WriteLine("current Tread is " + _threadID);
                Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
                _mre.WaitOne();
            }
        }
    }

当输入1 时会调用 Set()方法 ManualResetEvent 处于终止状态会WaitOne不会阻塞线程会一直运行下去

当输入2时会调用 Reser()方法ManualResetEvent处于非终止状态WaitOne会阻塞线程直到再调用 Set()方法

看一下执行结果吧

ManualResetEvent的使用与介绍的更多相关文章

  1. 线程同步 –Mutex和Semaphore

    上一篇介绍了同步事件EventWaitHandle,以及它的两个子类型AutoResetEvent和ManualResetEvent.下面接着介绍WaitHandle的另外两个子类型Mutex和Sem ...

  2. C# ManualResetEvent 的方法介绍

        名称 说明 1. Close 在派生类中被重写时,释放由当前 WaitHandle 持有的所有资源. (继承自 WaitHandle.)在XNA Framework中,此成员由 Close() ...

  3. 多线程中的锁系统(三)-WaitHandle、AutoResetEvent、ManualResetEvent

    本章主要介绍下基于内核模式构造的线程同步方式,事件,信号量. 阅读目录: 理论 WaitHandle AutoResetEvent ManualResetEvent 总结 理论 Windows的线程同 ...

  4. .NET多线程总结和实例介绍

    摘要:.Net提供了许多多线程编程工具,可能是因为太多了,所以掌握起来总是有一些头疼,我在这里讲讲我总结的一些多线程编程的经验,希望对大家有帮助. 1.多线程的总结 不需要传递参数,也不需要返回参数 ...

  5. C#多线程同步事件及等待句柄AutoResetEvent 和 ManualResetEvent

    最近捣鼓了一下多线程的同步问题,发现其实C#关于多线程同步事件处理还是很灵活,这里主要写一下,自己测试的一些代码,涉及到了AutoResetEvent 和 ManualResetEvent,当然还有也 ...

  6. 重新想象 Windows 8 Store Apps (47) - 多线程之线程同步: Semaphore, CountdownEvent, Barrier, ManualResetEvent, AutoResetEvent

    [源码下载] 重新想象 Windows 8 Store Apps (47) - 多线程之线程同步: Semaphore, CountdownEvent, Barrier, ManualResetEve ...

  7. C# 使用ManualResetEvent 进行线程同步

    上一篇我们介绍了AutoResetEvent,这一篇我们来看下ManualResetEvent ,顾名思义ManualResetEvent  为手动重置事件. AutoResetEvent和Manua ...

  8. C#多线程的介绍(园子里比较全的一篇)

    一.多线程的概念  Windows是一个多任务的系统,如果你使用的是windows 2000及其以上版本,你可以通过任务管理器查看当前系统运行的程序和进程.什么是进程呢?当一个程序开始运行时,它就是一 ...

  9. 线程同步(AutoResetEvent与ManualResetEvent)

    前言 在我们编写多线程程序时,会遇到这样一个问题:在一个线程处理的过程中,需要等待另一个线程处理的结果才能继续往下执行.比如:有两个线程,一个用来接收Socket数据,另一个用来处理Socket数据, ...

随机推荐

  1. WordPress MORE+主题‘prettyPhoto’跨站脚本漏洞

    漏洞名称: WordPress MORE+主题‘prettyPhoto’跨站脚本漏洞 CNNVD编号: CNNVD-201310-284 发布时间: 2013-10-23 更新时间: 2013-10- ...

  2. 我泡在GitHub上的177天 by Ryan Seys

    我泡在GitHub上的177天   这是一个关于我如何连续177天(将近半年)泡在GitHub上不间断地贡献代码的故事.我会谈到我为什么要这么做,以及为什么你也应该效仿,或者至少做点类似的事情.这是一 ...

  3. 数据表列名与数据库关键字冲突,在Hibernate下的解决办法

    设计了一个数据库,某一个列名字是key,这与mysql数据库关键字冲突了,Hibernate下save总是报错. 在mysql命令中,解决办法很简单,只需要将关键字key用引号括起来就好了. 在Hib ...

  4. Linux内核学习笔记3——分段机制和分页机制

    一 分段机制 1.什么是分段机制 分段机制就是把虚拟地址空间中的虚拟内存组织成一些长度可变的称为段的内存块单元. 2.什么是段 每个段由三个参数定义:段基地址.段限长和段属性. 段的基地址.段限长以及 ...

  5. 【解决】笔记本发射WiFi

    这个百度一下一大堆 .. 不过还是希望自己总结一发适合自己的 (*^__^*)  废话不多说,开始 基于几个bat (1)CreateWlan.bat netsh wlan set hostednet ...

  6. fetion for linux

  7. Yii - 验证和授权(Authentication and Authorization)

    1. 定义身份类 (Defining Identity Class)  为了验证一个用户,我们定义一个有验证逻辑的身份类.这个身份类实现[IUserIdentity] 接口.不同的类可能实现不同的验证 ...

  8. 一个空格引发的bug

    好久没写博客了. 我们的一个项目用的thinkphp框架,当在debug模式下面运行很正常,但切换到生产模式时,刷新页面第一次可以正常显示,刷新第二次会出现错误如下: Fatal error: Cal ...

  9. c#+ArcEngine中的IGroupLayer的用法

    转自羊子雄起原文c#+ArcEngine中的IGroupLayer的用法 在AE开发中,我们知道axMapControl.LayerCount能获取图层的数量,但是这种方法不能获取到图层组里面的图层, ...

  10. jQuery.validate 中文API

      名称 返回类型 描述 validate(options) 返回:Validator 验证所选的FORM valid() 返回:Boolean 检查是否验证通过 rules() 返回:Options ...