参考文章:百度百科

OpenGL函数思考-glLoadIdentity

  OpenGL为我们提供了一个非常简单的恢复初始坐标系的手段,那就是调用glLoadIdentity()命令。该命令是一个无参的无值函数,其功能是用一个4×4的单位矩阵来替换当前矩阵,实际上就是对当前矩阵进行初始化。也就是说,无论以前进行了多少次矩阵变换,在该命令执行后,当前矩阵均恢复成一个单位矩阵,即相当于没有进行任何矩阵变换状态。

  当您调用glLoadIdentity()之后,您实际上将当前点移到了屏幕中心:类似于一个复位操作
      1.X坐标轴从左至右,Y坐标轴从下至上,Z坐标轴从里至外。
      2.OpenGL屏幕中心的坐标值是X和Y轴上的0.0f点。
      3.中心左面的坐标值是负值,右面是正值。移向屏幕顶端是正值,移向屏幕底端是负值。移入屏幕深处是负值,移出屏幕则是正值。

本质概念理解

1).加载glLoadIdentity(),等于是将之前矩阵变换导致变化过的栈顶矩阵重新归位,置为单位矩阵!等于是之前的矩阵变换带来的影响到此为止了!
2).产生顶点的语句,比如glutWireBox、glutSolidSphere等等,它们最终要与栈顶矩阵计算算出最终的顶点位置。但它们本身不会影响栈顶矩阵的值!
3).任何一个模型、视图变换,如translate、scale、lookAt等,计算后都会影响当前栈顶矩阵的值!若每次变换完毕后不去归位(glLoadIdentity),则下一次的顶点变换是建立在上一轮(一系列)变换的基础之上的!
4).根据矩阵变换本质的理解,glLoadIdentity并不是简单的理解为将坐标归为世界坐标的原点。而是每次建立顶点的时候,都是以当前物体的中心作为世界的原点的(换句话说,也就是上一轮物体变换之后,原点的位置作为新的物体的中心)。之后再进行各种变换而形成物体的移动、缩放、旋转等效果。从本质上讲,glLoadIdentity并不会改变世界坐标的原点位置,而仅仅是让“栈顶矩阵归位”。但它导致了下一轮顶点变换时,感觉上是以新的物体中心为世界原点的效果!

glLoadIdentity的更多相关文章

  1. OpenGL函数思考-glLoadIdentity

    函数原型: void glLoadIdentity(void) 函数说明: OpenGL为我们提供了一个非常简单的恢复初始坐标系的手段,那就是调用glLoadIdentity()命令.该命令是一个无参 ...

  2. OpenGL函数解析之glLoadIdentity()

    函数原型:void glLoadIdentity(void) 函数说明:调用glLoadIdentity()函数可以恢复初始坐标系,用一个4x4的单位矩阵来代替当前矩阵,实际上就是对当前矩阵进行初始化 ...

  3. 通俗解释glLoadIdentity(),glPushMatrix(),glPopMatrix()的作用

    通俗解释glLoadIdentity(),glPushMatrix(),glPopMatrix()的作用 (2012-04-02 09:17:28) 转载▼   对于glLoadIdentity(), ...

  4. 计算机图形学OpenGL中的glLoadIdentity、glTranslatef、glRotatef原理,用法 .(转)

    单位矩阵 对角线上都是1,其余元素皆为0的矩阵. 在矩阵的乘法中,有一种矩阵起着特殊的作用,如同数的乘法中的1,我们称这种矩阵为单位矩阵. 它是个方阵,除左上角到右下角的对角线(称为主对角线)上的元素 ...

  5. 【AR实验室】OpenGL ES绘制相机(OpenGL ES 1.0版本)

    0x00 - 前言 之前做一些移动端的AR应用以及目前看到的一些AR应用,基本上都是这样一个套路:手机背景显示现实场景,然后在该背景上进行图形学绘制.至于图形学绘制时,相机外参的解算使用的是V-SLA ...

  6. opengl 笔记(2)

    /*- * Opengl Demo Test * * Fredric : 2016-7-10 */ #include <GLUT/GLUT.h> #include <stdlib.h ...

  7. opengl 笔记(1)

    参考<opengl入门教程>.<OpenGL之坐标转换>.<OpenGL绘制管线操作细节>等资料. 复习下留个备忘:) /*- * Opengl Demo Test ...

  8. 【转】OpenGL超级宝典笔记——纹理映射Mipmap

    原文地址 http://my.oschina.net/sweetdark/blog/177812 , 感谢作者,若非法转载请联系本人. 目录[-] Mipmapping Mipmap过滤 构建Mip层 ...

  9. OpenGL编程指南(第七版)

    OpenGL编程指南(第七版) 转自:http://blog.csdn.net/w540982016044/article/details/21287645 在接触OpenGL中,配置显得相当麻烦,特 ...

随机推荐

  1. CSS3新增的属性有哪些:

    CSS 用于控制网页的样式和布局. CSS3 是最新的 CSS 标准. CSS3新增了很多的属性,下面一起来分析一下新增的一些属性: 1.CSS3边框: border-radius:CSS3圆角边框. ...

  2. POJ 3134 Power Calculus (迭代剪枝搜索)

    题目大意:略 题目里所有的运算都是幂运算,所以转化成指数的加减 由于搜索层数不会超过$2*log$层,所以用一个栈存储哪些数已经被组合出来了,不必暴力枚举哪些数已经被搜出来了 然后跑$iddfs$就行 ...

  3. windows下命令行复制

    在CMD命令提示符窗口中点击鼠标右键,选择“标记”选项,然后按住鼠标左键不动,拖动鼠标标记想要复制的内容.标记完成以后请按键盘上的“回车”键

  4. ZOJ 1825 Compound Words

    Compound Words Time Limit: 5000ms Memory Limit: 32768KB This problem will be judged on ZJU. Original ...

  5. hadoop-03-安装java

    hadoop-03-安装java 1,su root 2, rpm -qa|grep jdk #查看已经安装的jdk 3,rpm -e --nodeps `rpm -qa|grep jdk ` #删除 ...

  6. c++_benchMark_vector_list_deque

    title: c++_benchMark_vector_list_deque date: 2015-08-01 22:32:39 作者:titer1 + ZhangYu 出处:www.drysalte ...

  7. 50个Android开发技巧(09 避免用EditText对日期进行验证)

    我们都知道,在表单中对数据进行验证不但无聊并且easy出错. (原文地址:http://blog.csdn.net/vector_yi/article/details/24424713) 想象一下,一 ...

  8. Java数组与栈内存、堆内存

    package ch4; /** * Created by Jiqing on 2016/11/9. */ public class ArrayInRam { public static void m ...

  9. nyoj--311--完全背包(动态规划,完全背包)

    完全背包 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4 描述 直接说题意,完全背包定义有N种物品和一个容量为V的背包,每种物品都有无限件可用.第i种物品的体积是c,价值是w. ...

  10. 32.AngularJS 表达式

    转自:https://www.cnblogs.com/best/tag/Angular/ AngularJS 表达式写在双大括号内:{{ expression }}. AngularJS 表达式把数据 ...