using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class TestSaveSprite
{
  [MenuItem("LLWH/SpriteSplit")]
  public static void SpriteSlice()
  {
    Texture2D image = Selection.activeObject as Texture2D; // 得到选中的图集 该图集事先已经被修改属性
    string rootPath = Path.GetDirectoryName(AssetDatabase.GetAssetPath(image)); //文件所在的路径
    string path = rootPath + "/" + image.name + ".PNG"; //Assets/Resources/UI/XXX.png
    TextureImporter texImp = AssetImporter.GetAtPath(path) as TextureImporter;
    AssetDatabase.CreateFolder(rootPath, image.name);

    // 遍历图集中每一张小图,并使用文件IO写入到同级目录的文件夹中

    foreach (SpriteMetaData metaData in texImp.spritesheet)
    {
      Texture2D myimage = new Texture2D((int)metaData.rect.width, (int)metaData.rect.height);

      for (int y = (int)metaData.rect.y; y < metaData.rect.y + metaData.rect.height; y++)
      {
        for (int x = (int)metaData.rect.x; x < metaData.rect.x + metaData.rect.width; x++)
        myimage.SetPixel(x - (int)metaData.rect.x, y - (int)metaData.rect.y, image.GetPixel(x, y));
      }
      if (myimage.format != TextureFormat.ARGB32 && myimage.format != TextureFormat.RGB24)
      {
        Texture2D newTexture = new Texture2D(myimage.width, myimage.height);
        newTexture.SetPixels(myimage.GetPixels(0), 0);
        myimage = newTexture;
      }
      var pngData = myimage.EncodeToPNG();
      File.WriteAllBytes(rootPath + "/" + image.name + "/" + metaData.name + ".PNG", pngData);
      AssetDatabase.Refresh();
    }
  }
}

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