using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class TestSaveSprite
{
  [MenuItem("LLWH/SpriteSplit")]
  public static void SpriteSlice()
  {
    Texture2D image = Selection.activeObject as Texture2D; // 得到选中的图集 该图集事先已经被修改属性
    string rootPath = Path.GetDirectoryName(AssetDatabase.GetAssetPath(image)); //文件所在的路径
    string path = rootPath + "/" + image.name + ".PNG"; //Assets/Resources/UI/XXX.png
    TextureImporter texImp = AssetImporter.GetAtPath(path) as TextureImporter;
    AssetDatabase.CreateFolder(rootPath, image.name);

    // 遍历图集中每一张小图,并使用文件IO写入到同级目录的文件夹中

    foreach (SpriteMetaData metaData in texImp.spritesheet)
    {
      Texture2D myimage = new Texture2D((int)metaData.rect.width, (int)metaData.rect.height);

      for (int y = (int)metaData.rect.y; y < metaData.rect.y + metaData.rect.height; y++)
      {
        for (int x = (int)metaData.rect.x; x < metaData.rect.x + metaData.rect.width; x++)
        myimage.SetPixel(x - (int)metaData.rect.x, y - (int)metaData.rect.y, image.GetPixel(x, y));
      }
      if (myimage.format != TextureFormat.ARGB32 && myimage.format != TextureFormat.RGB24)
      {
        Texture2D newTexture = new Texture2D(myimage.width, myimage.height);
        newTexture.SetPixels(myimage.GetPixels(0), 0);
        myimage = newTexture;
      }
      var pngData = myimage.EncodeToPNG();
      File.WriteAllBytes(rootPath + "/" + image.name + "/" + metaData.name + ".PNG", pngData);
      AssetDatabase.Refresh();
    }
  }
}

Unity图集分割的更多相关文章

  1. Unity 图片分割将spirte保存在本地

    如果你拿到的是一张整图,你想分割之后使用NGUI sprite来使用!  下面就能解决的需求. 步骤: 1. 使用Unity自带的spirte进行分割图片 2. 使用代码把分割出来的2DSpirte转 ...

  2. Unity图集打包

    http://www.xuanyusong.com/archives/3304 http://www.xuanyusong.com/archives/3315 http://www.xuanyuson ...

  3. Laya自动图集原理

    关于Laya自动图集 Laya会把size小于512*512的图片打入自动大图集中.如果图片被打入自动图集中,图片的内存就交由Laya自动处理,开发者不能手动删除. Laya最多生成6张2048*20 ...

  4. PosePlus的第一次突破

    动作问题一定要解决 PosePlus是解决这个问题的库 (之前叫做CleanData.Ani,后来我想过,之前的设计各个库之间的依赖太重了) 现在把他们之间的依赖剥开.   PosePlus解决几个问 ...

  5. Unity中2D和UGUI图集的理解与使用

    图集 什么是图集? 在使用3D技术开发2D游戏或制作UI时(即使用GPU绘制),都会使用到图集,而使用CPU渲染的2D游戏和UI则不存在图集这个概念(比如Flash的原生显示列表),那么什么是图集呢? ...

  6. Unity NGUI 网络斗地主 -制作图集 Atlas

    Unity NGUI 网络斗地主 -制作图集 Atlas by @杨海龙 开发环境   Win7+Unity4.2.1f4+NGUI 3.0.4版本 这一节告诉大家如何制作(图集)Atlas! 1.首 ...

  7. Unity 利用UGUI打包图集,动态加载sprite资源

    今天做了一个UI界面,这个界面是好友界面,该界面上有若干个好友item. 需要对每个tem的头像对象(image)动态显示对应的头像.尝试利用UGUI的图集来加载,具体实现如下: 1.首先,需要知道S ...

  8. BMFont中文字体图集制作的方法~(for unity ngui)

    BMFont中文字体图集制作的方法~(for unity ngui) 好吧~似乎这个问题困扰了很多人,游戏开始中文化是个不错的事儿啊,这里我就做下说明,如何制作中文字体图集~ 这里的字库图集的制作更多 ...

  9. [Unity UGUI图集系统]浅谈UGUI图集使用

    **写在前面,下面是自己做Demo的时候一些记录吧,参考了很多网上分享的资源 一.打图集 1.准备好素材(建议最好是根据图集名称按文件夹分开) 2.创建一个SpriteAtlas 3.将素材添加到图集 ...

随机推荐

  1. [CodeForces]986A Fair

    大意:给一张图,每个图上有一个数,问以每个点为源点,经过的点包含k种数字的最小距离. 显然跑最短路会T,但我们注意到边权一定.某次学校考试就是类似题,可以bfs做,复杂度O(n),每种货物做一次,复杂 ...

  2. Hadoop安装和使用

    1.安装 1.1.下载hadoop-2.5.1.tar.gz 1.2.解压至安装目录 tar -zxv -f hadoop-2.5.1.tar.gz -C ../soft/ 1.3.配置hadoop相 ...

  3. 常见的dos命令(及抒写方式)

    1.dir:列出当前目录下的主体及文件夹. 2.md:创建目录. 3.rd:删除目录.{注意:rd不能删除非空的文件夹,并且只能用于文件夹的删除} 3.cd :进入指定目录. 4.cd . . :退出 ...

  4. 【转】sql 基本语法

    简单语法:http://www.cnblogs.com/lyhabc/p/3691555.html 数据类型宽度:http://www.cnblogs.com/lyhabc/p/3696629.htm ...

  5. 洛谷 U5737 纸条

    U5737 纸条 题目背景 明明和牛牛是一对要好的朋友,他们经常上课也想讲话,但是他们的班级是全校纪律最好的班级,所以他们只能通过传纸条的方法来沟通.但是他们并不能保证每次传纸条老师都无法看见,所以他 ...

  6. Python 对Twitter tweet的元素 (Word, Screen Name, Hash Tag)的词汇多样性分析

    CODE: #!/usr/bin/python # -*- coding: utf-8 -*- ''' Created on 2014-7-3 @author: guaguastd @name: tw ...

  7. 小P寻宝记——好基友一起走

    小P寻宝记--好基友一起走 Time Limit: 1000ms   Memory limit: 65536K  有疑问?点这里^_^ 题目描写叙述 话说.上次小P到伊利哇呀国旅行得到了一批宝藏.他是 ...

  8. hdu 5031 Lines 爆搜

    事实上嘞,这个线能够仅仅延伸一端 然后嘞,爆搜一次就能够 最后嘞,600-800ms过 本弱就是弱啊.你来打我呀-- #include<iostream> #include<cstr ...

  9. 【剑指Offer学习】【面试题26:复杂链表的复制】

    题目:请实现函数ComplexListNode clone(ComplexListNode head),复制一个复杂链表. 在复杂链表中,每一个结点除了有一个next 域指向下一个结点外,另一个sib ...

  10. poj--1236--Network of Schools(scc+缩点)

    Network of Schools Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 14062   Accepted: 56 ...