Android使用Drawable资源之使用ClipDrawable资源 实现进入条
以前我自定义的进度条(就是咱们现在工程中用的)是从android的源码中扒出来的一个XML,然后把里面的图片给替换了。一直不知道它的具体原理是什么。
今天得空研究了一下,发现它的原理其实就是用的android提供的一个叫ClipDrawable的类实现的。
于是我就继续深入研究ClipDrawable的用法,研究的结果让我很开心,发现这个类可以很容易实现各种自定义进度条的效果。
ClipDrawable类继承自Drawable,具体用法如下:
1、先自定义一个XML(命名为clip.xml),放在Drawable文件夹下面:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:clipOrientation="horizontal"
android:drawable="@drawable/back_submit_default"
android:gravity="left" > </clip>
2、在界面布局文件layout中引用上面定义的这个ClipDrawable,比如
clip_layout
:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<View
android:id="@+id/image"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="52dp"
android:layout_gravity="center_vertical"
android:background="@drawable/clip" >
</View> <Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="New Button"
android:id="@+id/button"
android:onClick="stop_ProgressBar"
android:layout_gravity="center_horizontal" />
</LinearLayout>
3、然后在代码中这么写就可以实现随意控制进度条的进度了:
<span style="color:#000000;"> setContentView(R.layout.clip_layout);
View imageview = findViewById(R.id.image); final ClipDrawable drawable = (ClipDrawable) imageview.getBackground();
final Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
if (msg.what == 0x1233) {
drawable.setLevel(drawable.getLevel() + 30);
}
}
};
timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
Message msg = new Message();
msg.what = 0x1233;
handler.sendMessage(msg);
if (drawable.getLevel() >= 10000 || isFinishing()) {
timer.cancel();
}
}
}, 0, 50);</span>
停止进行条:
if(null != timer)
{
timer.cancel(); timer = null;
}
特别说明几个问题:
1、clip.xml这个文件中有几个属性, android:clipOrientation="horizontal"表示水平或竖直;android:gravity="left"表示从左面开始,或从右面开始,或从上面开始,或从下面开始。
2、当然如果是要进度条那么引用的这个图片必然是.9.png格式的啦。
用这种方法可以自定义各种进度条了,非常方便。建议自定义的时候要把你定义的进度条封装成独立的类,这样方便修改和维护。
另外还可以用这种方法实现图片的徐徐展开效果:见http://blog.csdn.net/lee576/article/details/7827676
demo 下载 :http://download.csdn.net/detail/q610098308/9542750
Android使用Drawable资源之使用ClipDrawable资源 实现进入条的更多相关文章
- android学习笔记34——ClipDrawable资源
ClipDrawable ClipDrawable代表从其他位图上截取一个“图片片段” 在XML文件中定义ClipDrawable对象使用<clip.../>元素,该元素的语法为: 以上语 ...
- [转]android中drawable资源的解释及例子
原文链接: http://blog.csdn.net/wode_dream/article/details/38584693 文章中的内容参考Dev Guide中的Drawable R ...
- android的drawable资源
1.android中可以通过xml文件配置资源,比如字符串啦,整数拉.浮点数等等,当然也可以配置图片资源和选择器,下面我们就看看几种图片资源的配置. @1矩形方框,带渐变色的配置代码 <?xml ...
- 使用(Drawable)资源———ClipDrawable资源
ClipDrawable代表从其他位图上截取的一个"图片片段".在XML文件中定义ClipDrawable对象使用<clip.../>元素,该元素的语法为: <? ...
- android源码framework下添加新资源的方法
编译带有资源的jar包,需要更改frameworks层,方法如下: 一.增加png类型的图片资源 1.将appupdate模块所有用到的png格式图片拷贝到framework/base/core/re ...
- Android开发---如何操作资源目录中的资源文件3--圆角边框、背景颜色渐变效果、边框颜色
Android开发---如何操作资源目录中的资源文件3 效果图 1.圆角边框 2.背景颜色渐变效果 1.activity_main.xml 描述: 定义了一个shape资源管理按钮 <?xml ...
- Android开发 ---如何操作资源目录中的资源文件2
Android开发 ---如何操作资源目录中的资源文件2 一.颜色资源管理 效果图: 描述: 1.改变字体的背景颜色 2.改变字体颜色 3.改变按钮颜色 4.图像颜色切换 操作描述: 点击(1)中的颜 ...
- Android开发---如何操作资源目录中的资源文件
效果图: 1.activity_main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <Linear ...
- 【我的Android进阶之旅】Android使用getIdentifier()方法根据资源名来获取资源id
有时候我们想动态的根据一个资源名获得到对应的资源id,就可以使用getResources().getIdentifier()方法来获取该id.然后再使用该id进行相关的操作. 1.Demo示例 下面用 ...
随机推荐
- 关于Kendo的Grid 单元格样式
<!DOCTYPE html><html style="height: 100%;"><head><meta http-equiv=&qu ...
- google.GIS小例子
var map; var array = [[41.774166667, 85.943055556], [43.864052, 87.560499]];//经纬度 var array1 = [&quo ...
- java 环境配置 及java 历史
知识点概括:1 Java 的历史 2 JDK 的配置 3 文件的编译与执行 ...
- 转:StrictMode使用
最新的Android平台中(Android 2.3起),新增加了一个新的类,叫StrictMode(android.os.StrictMode).这个类可以用来帮助开发者改进他们编写的应用,并且提供了 ...
- git的使用,通过git上传修改工程
一:下载git,https://git-scm.com/downloads(若下载速度慢,可下载百度下的)接下来,默认配置,一直next 二:在github上注册账号,并新建一个项目test(英文有点 ...
- OpenGL顶点数组
概述 作为在立即模式(glBegin()与glEnd()之间)下指定单个顶点数据的替代,你可以保存顶点数据在一组列表中,包括顶点位置.法线.纹理坐标与颜色信息.并且你可以通过索引数组解引用数组元素绘制 ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第三阶 特性之动作
在前面的Cocos2D-x的概念类中,我们了解到节点类CCNode.导演类CCDirector.场景类CCScene.布景层类CCLayer和精灵类CCSprite等,这些类都是构成游戏画面的基本元素 ...
- 转载:Java的接口及实例
转自:http://blog.csdn.net/liujun13579/article/details/7736116/ 一.定义 Java接口(Interface),是一系列方法的声明,是一些方法特 ...
- Linux LVM硬盘管理之一:概念介绍
一.LVM概念介绍: LVM是 Logical Volume Manager(逻辑卷管理)的简写,它由Heinz Mauelshagen在Linux 2.4内核上实现.LVM将一个或多个硬盘的分区在逻 ...
- NSString和NSMutableString常用方法+NSArray常用代码 (转)
常见的NSString和NSMutableString方法: NSString方法: [plain] view plaincopy +(id) stringWithContentsOfFile:p ...