1、整型指针

typedef int* PINT;

typedef int *PINT;

2、结构体

typedef struct {
  double data;
}DATA,  *PDATA;  //DATA是结构体类型别名,PDATA是结构体指针类型的别名

3、函数指针

#include<iostream>
using namespace std; void say()
{
cout << "hello world" << endl;
} int main()
{
void (*p)() = &say; //声明函数指针局部变量并初始化
(*p)();//或p();
return ;
}

函数名类似数组名。
  int a[100];定义了数组变量a,a是int [100]类型,是个数组类型。但int *p = a;竟可以把变量a直接赋给int*型变量p,但两者类型是不一样的。这是因为其中包含隐式的转换,a转换为了指向数组地址的指针常量,即int* const类型 。不含隐式转换的写法应该这样:int *p = &a[0];

  而函数void say();声明了函数say,say是void (void)类型,是个函数类型。上例的函数指针p可以 p=&say或p=say赋值。p=say时,say隐式转换为了指向函数地址的函数指针常量,即void say(* const)()类型。调用时也可进行反向转换,所以p();或(*p)();都可以调用函数!

可用typedf声明函数指针类型

typedef void (*)() S; //error,格式不正确
typedef void (*S)(); //ok!

举例:

#include<iostream>
using namespace std; void say1()
{
cout << "say1" << endl;
} void say2()
{
cout << "say2" << endl;
} int main()
{
typedef void (*SAY)(); //声明局部类型
SAY s;
s = say1;
s(); //或 (*s)();
(s = say2)(); //直接调用
return ;
}

这里是在main函数里声明的局部类型。当然,也可放在全局或类作用域中

C++11:也可以用std::function 。类模版 std::function是一种通用、多态的函数封装。std::function的实例可以对任何可以调用的目标进行存储、复制、和调用操作,这些目标包括函数、lambda表达式、绑定表达式、以及其它函数对象等。需#include <functional>

//接上例
#include <functional>
int main()
{
std::function<void ()> sf;
sf = &say1;
sf();
sf = &say2;//也可以sf = say2
sf();
return ;
}

4、函数指针数组

  先说一下,[]的优先级很高的,和()  .  ->这3个同处于最高优先级

void ((*p)[])();//编译出错:'p' 数组元素类型不能是函数
void (*p[])() = {say1, say2}; //ok;
p[]();
(*p[])();

上面,p是一个数组,含两个元素,元素类型是函数指针void (*)()  。

//不建议
typedef void (*S[])();
cout << sizeof(S) << endl;//
S a = {say1, say2}; //建议,更易懂
typedef void (*S)();
S a[] = {say1, say2};

4、返回值、形参含函数指针

int (*S)(int i, void (*p)()); //声明一个函数指针S,指向一函数。该函数返回值类型为int,有两个参数:int变量i和函数指针p。

int* (*r)() (*S[2])(void (*p1)(), int& (*p2[3])(int*, int*));//声明一数组,然而会编译错误,这种写法是不对的。

上面太复杂,编译器无法正常处理,你甚至可以编写更复杂的声明。用typedef可简化声明:

typedef int* (*RTN)();// 是一个函数指针
typedef void (*P1)();//参数1:也是函数指针
typedef int& (*P2)(int*, int*); // 参数2 typedef RTN (*S)(P1, P2[]);
S a[];//声明

若想定义一个函数指针pFoo,该指针所指向的函数也返回一个函数指针(类型是int (*)() )。

那么你不应该这么写 int (*)() (*pFoo)();

也不应该这么写 int (*pFoo)()(); ,不能按值直接返回函数int (void)

而应该这么写

int (*(*pFoo)())();

不同于 Linux中的signal函数原型就是: void (*signal(int, void(*)(int)))(int); ,signal是一个函数,而pFoo是一个指针。。注意两者括号包含区别~

5、成员函数指针

class Base
{
public:
  int m_a;
  void foo(){}
  static void sfoo(){} //注意:static修饰的是函数,不是返回值
}

int (Base::*pa) = &Base::m_a;
void (Base::*f1)() = &Base::foo; //注意,*在::后面
void (*f2)() = &Base::sfoo(); //注意static成员的指针不需指定作用域,可以向普通函数那样调用
std::function<>

#include <iostream>
using namespace std; class AA
{
public:
int m_a = ;
void f1()
{
cout << "AA::f1()" << endl;
}
void f2()
{
cout << "AA::f2()" << endl;
}
}; void main(void)
{
AA aa; int (AA::*pa) = &AA::m_a;
cout << aa.*pa << endl;// void (AA::*f)() = NULL;
f = &AA::f1;
(aa.*f)();//AA::f1()
f = &AA::f2;
(aa.*f)();//AA::f2()
}

std::function需用到std::bind  ---VS2013一直编译出错, sigh~

#include <functional>
class T
{
public:
void foo(int a){cout << "a: " << a << endl;}
}; int main()
{
T t; //方法1
std::function<void (int)> sf = std::bind(&T::foo, &t, 5);
sf();
//方法2:
std::function<void (const &, int)> sf2 = std::bind(&T::foo);
sf2(t, );
return ;
}

用typedef化繁为简,声明时可大大简化代码,且更易读!

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