单一模式的几个注意点:

一) 设计单一模式,首先须要把构造函数给私有化了,不让外界訪问,那么外界仅仅能通过提供的函数获取一个新的类。

二) C++的单一模式,记得要在类外初始化一个类,否则或内存出错的。

三) 这个唯一的类必须是要静态的

程序:

#ifndef _SINGLETON_H
#define _SINGLETON_H #include <iostream>
#include <string> using namespace std; class DuGuJiuJian
{
string FounderName; DuGuJiuJian(string name) : FounderName(name)
{
} ~DuGuJiuJian()
{
if (Founder) delete Founder;
} public:
void poJian()
{
cout<<"破剑式……\n";
} void poDao()
{
cout<<"破刀式……\n";
} inline static DuGuJiuJian *getInstance(string name = "No Name")
{
if (!Founder)
{
Founder = new DuGuJiuJian(name);
}
return Founder;
} string getFounder()
{
return FounderName;
} private:
static DuGuJiuJian *Founder;
}; DuGuJiuJian *DuGuJiuJian::Founder = nullptr; void SingletonDuGuJiuJian_Run()
{
DuGuJiuJian *jian = DuGuJiuJian::getInstance("独孤求败"); cout<<"Founder is:"<<jian->getFounder()<<endl; DuGuJiuJian *jian_2 = DuGuJiuJian::getInstance("令狐冲"); cout<<"Founder is:"<<jian_2->getFounder()<<endl; cout<<"令狐冲";
jian_2->poDao();
cout<<"令狐冲";
jian_2->poJian(); cout<<"Founder is:"<<DuGuJiuJian::getInstance()->getFounder()<<endl;
}
#endif

执行:

由于是单一模式,所以仅仅能有一个创始人独孤求败,呵呵,冲哥能够使用,不能是创始人。

当然,本类不是十分完好,比方:还有多线程的时候可能会出问题,内存释放须要处理好,能够使用暂时静态类。

只是这个模式的概念就是这样了。

Design Pattern Singleton 单一模式的更多相关文章

  1. Design Pattern —— Singleton

    Design Pattern —— Singleton   强力推荐枚举和类级内部类方式实现单例模式 单例模式是开发中非常常用的一种模式,简单的说,我们希望一个类永远都只有一个对象. 主要有两个用途: ...

  2. [Design Pattern] Singleton Pattern 简单案例

    Singleton Pattern, 即单例模式,用于获取类的一个对象,该对象在整个应用中是其类的唯一对象.单例模式属于创建类的设计模式. SingleObject 作为单例类,内含了一个静态私有的 ...

  3. (Design Pattern) Singleton.

    Role: The purpose of the Singleton pattern is to ensure that there is only one instance of a class, ...

  4. 从壹开始 [ Design Pattern ] 之三 ║ 工厂模式 与 小故事

    编者按: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.工厂方法使得一个类的实例化延迟到子类. 工厂模式,是迄今为止,使用最多,最广泛的设计模式之一,它的身影几乎出现在每一个框架和个人代码之中 ...

  5. 设计模式Design Pattern(4) -- 访问者模式

    什么是访问者模式? 一个对象有稳定的数据结构,却为不同的访问者提供不同的数据操作,对象提供接收访问者的方法,从而保证数据结构的稳定性和操作的多样性.也可以理解为,封装对象的操作方法,达到不改变对象数据 ...

  6. 【design pattern】代理模式

    前言 设计模式分为三大类: 创建型模式:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式: 结构型模式:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式: 行为型模式 ...

  7. Mediator Design Pattern 中介者模式

    就是设计一个Mediator类,能够处理其它类的关系. Mediator类: 1 拥有其它全部类的实例对象 2 设置一个接口供其它类使用,其它类也拥有一个Mediator类成员,仅仅需调用这个Medi ...

  8. 简单工厂设计模式(Simple Factory Design Pattern)

    [引言]最近在Youtub上面看到一个讲解.net设计模式的视频,其中作者的一个理解让我印象很深刻:所谓的设计模式其实就是运用面向对象编程的思想来解决平时代码中的紧耦合,低扩展的问题.另外一点比较有见 ...

  9. Scalaz(10)- Monad:就是一种函数式编程模式-a design pattern

    Monad typeclass不是一种类型,而是一种程序设计模式(design pattern),是泛函编程中最重要的编程概念,因而很多行内人把FP又称为Monadic Programming.这其中 ...

随机推荐

  1. 如何解决vuex因浏览器刷新数据消失,保持数据持久化问题?

    vuex的一个全局状态管理的插件,但是在浏览器刷新的时候,内存中的state会释放.通常的解决办法就是用本地存储的方式保存数据,然后再vuex初始化的时候再赋值给state,此过程有点麻烦.因此可以使 ...

  2. hdu 4559 涂色游戏(SG)

    在一个2*N的格子上,Alice和Bob又开始了新游戏之旅. 这些格子中的一些已经被涂过色,Alice和Bob轮流在这些格子里进行涂色操作,使用两种涂色工具,第一种可以涂色任意一个格子,第二种可以涂色 ...

  3. CCF CSP 201412-4 最优灌溉

    CCF计算机职业资格认证考试题解系列文章为meelo原创,请务必以链接形式注明本文地址 CCF CSP 201412-4 最优灌溉 问题描述 雷雷承包了很多片麦田,为了灌溉这些麦田,雷雷在第一个麦田挖 ...

  4. python 库资源大全

    偶然的机会翻到这篇文章,很全面,来源:  Python 资源大全中文版       哪些 Python 库让你相见恨晚? 环境管理 管理 Python 版本和环境的工具 p:非常简单的交互式 pyth ...

  5. 【Codechef】Random Number Generator(多项式除法)

    题解 前置技能 1.多项式求逆 求\(f(x)\*g(x) \equiv 1 \pmod {x^{t}}\) 我们在t == 1时,有\(f[0] = frac{1}{g[0]}\) 之后呢,我们倍增 ...

  6. LoadRunner对不同协议的选择

    LoadRunner对不同协议的选择 大家常用的是Loadrunner测试web(Http/Html),但其实协议多种多样.在B/S结构的网站多种业务的特点需要选择不同的协议,协议如何选择呢,寻找了相 ...

  7. HTTP.Socket.TCP详解

    这会没事,整理了一下HTTP,socket,TCP之间的关系与区别,我们在面试的时候应该会经常问到这方面的东西,那么什么是HTTP呢? HTTP属于老话题了,在项目中我们经常需要往服务端发POST或者 ...

  8. Two-stage rotation animation is deprecated. This application should use the smoother single-stage an

    问题出在rootViewController同时包含UITabBarController和UINavigationController. 几经尝试,最后发现,在设置为window.rootViewCo ...

  9. 四、redis系列之主从复制与哨兵机制

    1. 绪言 在现实应用环境中,出于数据容量.容灾.性能等因素的考虑,往往不会只使用一台服务器,而是使用集群的方式.Redis 中也有类似的维持一主多从的方式提高 Redis 集群的高可用性的方案,而其 ...

  10. ARM Linux 驱动Input子系统之按键驱动测试

    上一篇已经谈过,在现内核的中引入设备树之后对于内核驱动的编写,主要集中在硬件接口的配置上了即xxxx.dts文件的编写. 在自己的开发板上移植按键驱动: 1.根据开发板的原理图 确定按键的硬件接口为: ...